Geraldo de Rí­via
Geraldo M. D. Cruz
Alvinopolis, Minas Gerais, Brazil
- Quem estará nas trincheiras ao teu lado?
- E isso importa?
- Mais do que a própria guerra.
- Quem estará nas trincheiras ao teu lado?
- E isso importa?
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O Arqueiro, de Bernard Cornwell
“A mão esquerda de Thomas tremeu ao armar o arco. Estava com a boca seca, amedrontado. Sabia que iria atirar a esmo, de modo que abaixou o braço e soltou a tensão da corda. Lembre-se, disse a si mesmo, lembre-se de tudo que já lhe foi ensinado. Um arqueiro não mira, ele mata. Está tudo na cabeça, nos braços, nos olhos, e matar um homem não é diferente de matar uma corça. Puxar e soltar, era só isso, e era para isso que tinha treinado por mais de dez anos, para que o ato de puxar e soltar se tornasse tão natural quanto respirar e tão fluente quanto a água que corre de uma nascente. Puxe a corda e deixe que Deus guie a flecha.”
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O melhor quadro do jogo.
6
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"Simples o suficiente para uma criança, poderoso o suficiente para um desenvolvedor", é o lema que o programa segue com maestria. Considero o melhor destinado a quem é novato em desenvolver jogos, o faz por lazer e tem como principal gênero o RPG. Muito do trabalho é encurtado pelas facilidades que esse programa (em todas versões) possui, deixando a criação simples e o aprendizado rápido. Ao mesmo tempo, as mudanças que esse novo programa trouxe em relação à anterior, permite que desenvolvedores mais experientes extrapolem os padrões e consiga personalizar mais seus trabalhos, o que já era possível em versões anteriores do RPG Maker, mas de forma bem (bem mesmo) mais limitada.

As mudanças, todavia, não agradaram todos, mas são bastante justificáveis. A mudança da linguagem de programação agora permite a utilização de resoluções maiores, algo que já era necessário há muito tempo, afinal, programas concorrentes já desfrutam desse benefício desde muito antes. Creio que a opção por Javascript também seja em prol da exportação para dispositivos móveis, outra função que já era ansiada. Infelizmente, seu funcionamento ainda não é integral e depende de outros programas, mas espero que venham atualizações tentando melhorar isso, como já vem ocorrendo desde o lançamento em outras funções. Mas já é sim possível exportar para todas plataformas citadas, porém, algumas requerem mais trabalho do que outras.

Um ponto que pesou bastante contra foi a mudança padrão do tamanho da grade, e consequentemente, dos recursos base. Ainda que haja a possibilidade de modificar a grade para a mesma dimensão de programas anteriores, isso bagunça bastante o trabalho de mapeamento, deixando-o incômodo. Caso opte por aceitar essa mudança, boa parte dos recursos gráficos anteriores tornam-se inúteis, pois não se adaptam ao novo tamanho, e isso é ruim pois também existem conteúdos pagos que então são inutilizados. Diminuindo um pouco essa debilidade, a comunidade num geral abraçou bem a engine e já existem add-ons e novos recursos em quantidade considerável.

O editor de códigos, que era anexo ao programa, agora não existe mais. O que provocou a insatisfação de alguns, agora será necessário um editor para tal. Se levarmos em conta que, quem trabalhava com códigos antigamente já o fazia em um outro programa (afinal programas destinados à isso possuem ferramentas que auxiliam bastante na organização do código), isso não é nenhum ponto negativo. Além do mais, em compensação, o novo editor de plugin é infinitas vezes mais intuitivo, permitindo o acesso e personalização dos códigos de forma muito mais fácil e simples, uma vantagem grande para os novatos. E menos dor de cabeça para os programadores tendo de ensinar como e onde muda determinada opção.

O gerador de personagens permite uma variedade exponencialmente maior do que a VX Ace permitia. Além disso, o simultaneamente à criação do gráfico do personagem, também é criado o gráfico animado da batalha, que é uma mão na roda enorme para quem der preferência ao sistema de batalha lateral, que então, sempre foi o mais almejado. Esse último, também é uma novidade bastante interessante. Até então, quem quisesse o sistema de batalha lateral teria de esperar a confecção do código por algum programador, e sempre esse foi um dos sistemas mais procurado. Agora, esse sistema de batalha é nativo e a um simples clique, você pode alternar entre batalha lateral e frontal. Será que em um próximo teremos um ABS?

As abas do banco de dados também passaram por alguns upgrades, com incrementos na maioria, resultando em maiores configurações, o que é legal. Algo que pode frustrar algumas pessoas é o fato de virem poucos exemplos prontos. Estes ajudam bastante a novatos que não possuem muita noção de balanceamento e configuração de armas, itens, personagens e inimigos, por exemplo.

No quesito de cenários, os mapas agora podem ter mais elementos pela camada adicional, uma função presente no RPG Maker XP, que sumiu (sabe-se lá porque motivos) nas VX e VX Ace, e que retorna nessa, porém, um pouco mais complicada. Mas ainda assim auxilia bastante em sobreposição de elementos, principalmente grandes, como árvores e telhados.

Concluindo, com olhares de quem amou a maioria das mudanças, o RPG Maker MV traz novidades que a tempos já eram necessárias, e, por levarem tanto tempo para acontecerem, tiveram de vir aos montes. Mudanças que valeram a pena, que irão requerer um tempo extra de aprendizado para quem já utilizava outras versões, mas recompensando com personalizações maiores à disposição do usuário, além de entregar um programa melhor a marinheiros de primeira viagem. E com atualizações vindo de tempos em tempos, pode ser que muita coisa melhores ainda mais adiante, levando em conta que muitos problemas e deficiências que o programa tinha no lançamento já não persistem mais. Ainda há no que melhorar, principalmente na performance inconstante, mas já foi um ponto bem melhorado e espero que chegue a ficar estável.

E a brasileiros que vierem a adquirir o programa e sentirem meio perdidos, existem comunidades que procuram dar suporte, nao só a esta versão como também a todos outros RPG Makers. Um exemplo é a Centro RPG Maker[centrorpg.com], em que sou um dos administradores.
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Vici Dec 24, 2024 @ 10:12am 
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Tony Dec 14, 2023 @ 11:15am 
nunca te vi na vida
Tony Dec 14, 2023 @ 11:15am 
ué! do nada a steam me notifico sobre o seu comentario
Geraldo de Rí­via Dec 14, 2023 @ 2:34am 
@CorDeGelo, que comentário feliz de se ler, palavras assim me motivam muito. Por hora estou mexendo com outras ideias. O Battle Chronicles foi minha primeira ideia de jogo e, como todo novato, com um escopo muito grande que eu não daria conta de terminar. Ele tá guardado aqui, a ideia é um dia voltar à ele e deixá-lo mais viável, porém, sem horizonte por enquanto. Mas muito obrigado mesmo pelo apoio!