AmierBear
Amier
Peking, Beijing, China
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目前PSN已退坑。
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20 12 3
About Me
感谢大家翻到我

叫我Amier或者阿米尔都可以,或者其他顺口的,好友可以随意申请

全平台杂食玩家,游戏行业从业者
PC端现在是主玩平台,索尼平台逐渐沦为喜加一。对索尼的感情非常复杂,虽然可能会把重心移到PC,但是依旧会继续支持(短时间应该不会继续冲刺ps库存了)
曾经的目标:
目前持续冲击主机库存中。
目标是希望买空港服索尼商店


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爱玩的游戏
玩的游戏很杂,涉及类型很多,什么都会,什么都不擅长,曾经竞争心旺盛,如今却变得非常平和
最擅长的是 射击类 和 动作类
曾经非常爱玩大型竞技网游,但是现在已经逐渐退坑。 玩游戏的时间真的不够呀
记录曾经的辉煌:

APEX:
大师(非17赛季水师),场均1000+,生涯kd3+,曾经全传,20赛季再次退坑
D2:
多个Raid无暇证章,征服者,天下无双,遗憾的是精力不允许首日,年6没有和凯德告别
R6S:
钻石。KD2+突破手。最喜欢小叮当了!(最近小号复建)
WOT国服:
盒子效率1200+萌新,一代版本一代神,代代都有查狄伦
EFT:
大号蓝边3000小时多档菜菜,3x4仙女棒任务全清,pvp唯唯诺诺pve重拳出击。Steam白边从头来过。
LOL:S1赛季1800分,退坑之前超凡大师,由于愧对dota,所以隐藏掉好了


喜欢独立游戏,真的对那些创意佩服的五体投地。好游戏真的太多了,已经数不胜数了。
但是唯独 《邪恶铭刻》 让我深刻认知到了创作差距。

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打成就的时间越来越少了
如今已经变成了佛系玩家,除非特别喜欢的游戏,不然以通关体验为主了。
索尼白金奖杯461,等级734,数字版库存6000+,完成率仅10%,坑王。

曾经有机会冲击到999,但是有个小意外发生就彻底放弃了。
怀念打杯路上的磕磕绊绊,如今回首也算是对得起曾经的自己

魂系列:
全白金,老头环双白,只狼白金,血缘全成就
生化危机系列:
全白金,2,3重置版2日内白金
战神4:
港服前50白金
底特律:
非媒体港服前3白金
。。。
以及被人恶意举报PSNP误封对线成功解封的经历


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喜欢看日漫
基本每个季度都会按着番剧表一部一部追,看番范围跟我玩游戏范围差不多广泛。
但是独爱智斗和黑深残。
喜欢动漫里有性格的人物,真的很有魅力。
最近可能比较喜欢是那几个在一起都凑不出一张大学文凭的”刺“团吧!

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动态点赞狂魔,对不熟悉的人比较社恐,熟悉之后会导向另一个极端
对陌生人比较腼腆,但是依旧希望能和大家交流游戏或者联机。
平时买游戏的时候可能会抽风强行”安利“愿望单有的朋友。

不知道怎么继续自我介绍了,欢迎大家随时交流,因为我一般都在摸鱼。
Favorite Game
Review Showcase
998 Hours played
如果你在寻找一款能提供真正心跳加速体验的射击游戏,那么《逃离塔科夫》无疑是这个时代最独特而耀眼的选择。
它绝非一款轻松的游戏,但其所提供的深度与成就感,也远非其他游戏所能企及。

它完美融合了硬核FPS的战术紧张感与深度RPG的角色成长。在这里,每一次搜刮、每一次交战、乃至每一次成功的撤离,都不仅仅是屏幕上的提示,而是切切实实关乎你“资产”与“角色”的成长。管理仓库、升级藏身处、与商人交易、改装独一无二的武器——这些RPG元素让你投入的每一分钟都充满意义。

更可贵的是,它创造了一种无与伦比的情感循环。你会记得初入战场时,因一声远处枪响而屏住呼吸的恐惧;也会记得在身负重伤、弹尽粮绝时成功撤离的巨大解脱与狂喜。这种由极高风险所带来的极致回报,是任何其他游戏都无法复制的。

当然,它的学习曲线堪称陡峭,但请相信,你所付出的每一分努力,都将转化为宝贵的经验与肌肉记忆。当你从一名在战场上瑟瑟发抖的“新人”,成长为一位熟悉地图每一个角落、能从容应对各种危机的“老手”时,所获得的成长感与自豪感,便是这款游戏最珍贵的宝藏。

总而言之,塔科夫提供了一段残酷、真实,却又令人无比着迷的生存史诗。它值得每一位追求深度、沉浸感与持久挑战的玩家前来体验。

有幸能玩尼沙皇做的塔,是我最不会后悔这个决定之一。



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全品类游戏真实评测,不恰饭、不跟风。

Favorite Game
2,158
Hours played
23
Achievements
Featured Artwork Showcase
满穗
4 1 1
Review Showcase
1.8 Hours played
我心中2021年的年度最佳游戏,人生十大必玩游戏之一

好游戏,无论买多少遍,都值得。

尽管我玩《Inscryption》的时间在我整个游戏经历中只是短短的一瞬,但正是它让我深刻体会到自己与国外游戏设计师之间的差距。

说实话,这款游戏有惊世骇俗的创新吗?它是否对游戏行业的发展有推动作用?仔细思索,似乎并没有。但实际上,《柯娜:精神之桥》也并没有这种影响力。
初见时,我以为这只是另一款借鉴了《杀戮尖塔》的卡牌肉鸽游戏罢了。直到 我第一次把名字刻在了卡牌上。
随着游戏的深入,我越来越被这款游戏的设计所折服。

确实,这款游戏借鉴了许多其他游戏的元素,但作者围绕自己的游戏核心和对卡牌游戏的独特理解,将这些优秀的设计完美融合在自己的作品中。
游戏氛围独特,对手个性鲜明,卡牌对战设计极为出色。
游戏结束后,依然意犹未尽。

最后。希望所有热爱游戏的人都能尝试一下这款游戏。
Recent Activity
41 hrs on record
last played on Oct 22
2 hrs on record
last played on Oct 21
95 hrs on record
last played on Oct 21
Oct 16 @ 12:52am 
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⣿⠸⣿⣷⢄⠀⠱⡄⠀⠀⠀⢿⣷⣷⠀⠔⠈⠁⠀⠀⠀⣘⠁⠘
⠴⣬⣨⠣⣾⣷⣥⡽⠆⠀⠀⠁⠉⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⣼⠁
Oct 15 @ 10:44pm 
今日美好,没有烦恼

把烦恼都留在昨天吧:Cake_from_WED:

只有开心快乐的享受当下的每一天才最为重要:octopusroll:
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Oct 8 @ 5:12am 
天呐