JackHammerN7
Storybrooke   Maine, United States
 
 
"My God... They just keep getting younger and dumber." ― Pavel


Certificate for my nickname [mynickname.com]
True steam achievements [truesteamachievements.com]

Характеристики моего пылесборника Asus N550.
Процессор Intel Core i7 4700HQ
Оперативная память 12 Гб
Экран 1920 x 1080 pix; 60Hz; IPS; 15.6"
Видеокарты: NVIDIA GeForce GT 750M(4Гб); Intel HD 4600
Операционные системы: Windows 8 Pro (HDD); Windows 7 Ultimate (SSD)
Накопители: HDD Seagate Momentus 5400 (SpinPoint M8) 1Тб; SSD KINGSTON SUV300S37A 240Гб

:trainbowbarf:

Индукционная плита Acer Nitro 5 AN517-52-7688
Процессор Intel Core i7 10750H
Оперативная память 32Гб, Kingston HyperX Impact
Экран 1920 x 1080 pix; 120Hz; IPS; 17.3"
Видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop 85w+10w (bios boost); Intel UHD Graphics
Операционная система: Windows 10 Home
Накопители: SSD WD PC SN530 NVMe 512Гб; HDD Seagate Barracuda Pro ST1000LM049 1Тб; SSD WD_BLACK SN750 NVMe 1Тб


Периферия:
Мышь Logitech G304
Наушники Logitech G432
Геймпад Xbox One Controller



:laser::laser::2015coal::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::laser::laser::laser::laser::laser::laser::2015coal::Red_Box:
:laser::laser::laser::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::laser::laser::laser::laser::laser::laser::2015coal::Red_Box:
:laser::laser::2015coal::laser::2015coal::laser::laser::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::Red_Box::Red_Box:
:laser::laser::2015coal::2015coal::laser::laser::laser::2015coal::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::Red_Box::Red_Box::Red_Box:
:laser::laser::2015coal::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box:


"Оптимизация? Я не знаю, что это слово значит, никто не знает, что вы себе придумали, это просто набор звуков" © Альберт Жильцов

"Operation health is a basically 3 months period of time that we're going to be taking in order to fixing and repairing the game" © Alexandre Remy

"I think we did a pretty good... job so far" © Mathieu Cote

"Finishing this cringe" © Master Bruh
Поле с букавами
┏                                                                                                                                                             ┓

Ну, пожалуй, начну. Зовут меня Влад (сокращенно от Владислав, это важно) и да, Вы сейчас читаете поле с бесполезной информацией. ( Простите за столь длинный профиль кстати :ujel: )
Мне (переменное число) лет. Я не ИИ, ВИ, рептилоид, орк, клон Тома Круза (хотя похож, отвечаю) , сектоид, гоа'улд, разумное облако, ebonut (что ржешь, это орех такой) и даже не большая тупая медуза. Я Мистер Хэнки, рождественская ка.. Кхм.

Хотите добавить меня в друзья? Учтите:
 1. При нажатии на кнопку “Добавить в друзья”, Вам нужно обязательно написать в комментариях к профилю сочинение, на тему “Почему я добавляюсь в друзья”.
Без этого вы точно не попадете в friend list.
 2. Комментарий все равно не гарантирует, что я Вас приму, а вопросы по заявкам не обсуждаются


И еще. Если Вам нужно только спросить, не надо добавляться в друзья. Свои вопросы пишите в комментариях к профилю, после звукового сигнала.

*Beep*

Добра и позитива!
                𝗡𝗼𝘄 𝗽𝗹𝗮𝘆𝗶𝗻𝗴:
"Klaus Badelt - It's A Good Day To Die"
    01:19 ━━━━●───── 02:38
                     ◁ㅤ ❚❚ ㅤ▷
┗                                                                                                                                                             ┛
Review Showcase
187 Hours played
Courage, Duty, Honor.
Liberty, Freedom, DEMOCRACY!

Offworld, что с лицом? Какого фига игра не по вселенной Звёздного Десанта больше походит на Звёздный десант, чем ваш Starship Troopers: Extermination?

Sony, думаете раз вы такие большие, то можно не устанавливать на странице игры плашку «Игра в раннем доступе»?

Концепция игры сама по себе примитивная и блин, даже удивительно, как она столько времени пролежала прямо на поверхности, оставшись никем незамеченной? Грубо говоря, это Deep Rock Galactic, только без пива, а вместо пещер, здесь поверхности разных планет, а вместо шахтёрства, исследование точек интереса и уничтожение гнёзд/фабрикаторов.
Такую игру можно было запросто смастерить по вселенной Halo: ODST, Mass Effect, и не только. Ну ничего, теперь то после хайпа игры все подсуетятся и сделают свои аналоги в ближайшие пару лет, или по крайне мере очень захотят сделать (помнит кто Battle Royal для Halo: Infinite?)

Про то, что игра из себя представляет геймплейно, пожалуйста, прочтите и посмотрите дополнительно где-нибудь ещё. В этом обзоре я расскажу, кому можно купить HELLDIVERS, а так же упомяну главные проблемы игры, помимо того, что это ранний мать его доступ на 20 часов (в среднем, пока что).

Если вас четверо, и вы хотите чего то свежего, а всякие L4D и DRG уже наскучили, берите обычное издание игры. И сверьте цену игры в своём регионе стима со сторонними сайтами. Да, я понимаю, дорого, даже слишком, но если все будущие обновления и DLC правда будут бесплатными, как обещают, то тогда ценник по сути оправдан.

Увы, но если у вас нет хотя бы одного друга для игры, лучше не покупайте.
Дело по большей части не просто в непредсказуемых рандомах и отсутствии какой либо системы наказания для токсиков, а в матчмейкинге, который здесь, мягко говоря, такой себе:
  • Во-первых, это постоянное «не удалось присоединится к лобби игры».
  • Во-вторых, обзор заданий на планетах, который обновляется не часто, да и крутить планету в поисках задания которое не будет выдавать ошибку, такое себе удовольствие. Хотелось бы видеть все доступные лобби на планете списком и их обновление почаще.
  • Ну и в-третьих, вполне может случится такое, что к вам на задание никто из рандомов не будет заходить, потому что… хреновый матчмейкинг для вас сломался. Аварийный маяк для поднятия приоритета вашего задания среди всех игроков в поиске, может не помочь, но тут вас ещё сможет выручить друг, который скорее всего без проблем всё же присоединится к вам. Тоже касается и неожиданных вылетов. Рандомы не перезайдут на задание, а друг может, благо тут загрузки очень быстрые.

Матчмейгинг – одна из главных проблем на текущий момент.
Как я уже выше описал, часть проблем решается наличием друзей, но вот остальное…
Игре нужно не вместимость серверов оптимизировать, а сам подбор игроков и интерфейс (добавить лобби списком). Почему задания так долго обновляются? Зачем мне показывать одни и те же полностью забитые лобби? А как объяснить наличие в поиске лобби, в которых задание длится по несколько часов, когда лимит 12-40 минут? Бл***, на планете 315к игроков, и всего два лобби на 7 опасности, одно выдаёт классическую ошибку, а во второе вообще не кликабельно. Не верю! А теперь к тому же представьте, что вы, заходя на задание с опасностью 7, попали бл*** на опасность 2…
И напоследок добавьте сюда редкие вылеты и бесконечные загрузки на задание или с него, а так же жестокую привязку к сервисам Steam.

Теперь о проблемах с балансом.
Проблемы с балансом в ПВЕ. Докатились...

Ресурсы.
На 20-ом уровне вы откроете последние стратагемы, и затем, кредиты становятся совсем ненужны. Безусловно, в будущем выйдет что-то новое, вот только вы и все новинки раскупите мигом, а кредиты и дальше будут копится.
Небольшая проблема с образцами. Самых начальных образцов нужно больше всего, однако, вы скорее всего будете играть на средних или высоких сложностях, а это значит, что обычных образцов вы будете собирать примерно столько же, сколько и редких.
Моё предложение, сделать обменник образцов в игре, для которого к тому же придётся тратить и кредиты.

Оружие.
Ох… какая же это всё ху…
Стартовое оружие справляется со своей задачей на начальных и даже на средних сложностях, и это хорошо. Однако, остальное оружие, которое открывается только за прохождение боевых пропусков — кал для низких, а иногда и средних сложностей.
Всё что стреляет одиночными или очередью — мусор. В игре, где враги спавнятся постоянно и повсюду, такое оружие просто неэффективно.
На самом деле, всё оружие нуждается в баффах, причём до текущего уровня дробовика «Крушитель», которому изменения уже больше не нужны. Этот дробовик не имба, но это до сих пор чуть ли не единственное хорошее основное оружие в игре.
Увы, но разрабы считают иначе. Остальное оружие они не спешат баффать. Случился «баланс по-юбисофтовски», как я это называю. Одни нёрфы, да смешные баффы.

Враги и уровни сложности.
Для всех сложностей (кроме первой) актуальна проблема безумно быстрого и частого спавна врагов. Причём, чем сложнее, тем агрессивнее. Такое себе удовольствие тратить по 10 минут на отстрел врагов, которые постоянно менее чем за полсекунды успевают вызывать подкрепления... Это просто ужасно. Врагов нужно больше на целях задания, а подкрепление враги не должны вызывать слишком много и без перерывов.
Однако, разрабы и здесь ничего не поняли, но пока, ничего кроме длительности заданий на уничтожение не трогали. А следовало бы этим заняться, а то тут некоторые уровни сложности порой вообще ничем друг от друга не отличаются. Это ещё не говоря об экстремально снайперских ракетах Автоматонов, способных ваншотнуть на любой сложности.



За прогрессом главного приказа и освобождения секторов галактики по началу следить интереснее, чем за новостями о новом сезоне в DRG, но затем, после прочтения новостей от разработчиков и наблюдения за заранее спланированной картиной контроля галактики, я разочаровался.

Разработчики заявляют, что они могут присоединятся к матчам и всячески вмешиваться в них, подкидывая например подкреплений противнику или припасов для вас. Знайте… это чушь собачья. Можно прочитать и даже увидеть на ютубе не мало интересных моментов, но увы, это всё скрипты, генератор случайных чисел или тиммейты. Мы фигову тучу лет верили в наличие Режиссера в Left 4 Dead, когда его никогда не существовало, и здесь абсолютно тоже самое. Но, пока я не продолжил, стоит отметить, что такой функционал вмешательства был бы как нельзя кстати, для стримеров. Накопил так баллов канала и заспаунил стримеру двух титанов. Это весело.

Но всё же, разработчики и правда могут вмешиваться в игру, но не в матчи. Вмешательство это касается завоевания галактики и выполнении главных приказов. И знаете что, так называемый гейм мастер перестарался.
В отличии от первой части, где можно было победить всех или даже проиграть бой на Супер Земле, здесь же, галактическое противостояние будет бесконечно из-за высокой регенерации влияния у враждебных фракций и действий гейм мастера. Если постоянный онлайн в 400 тысяч душ не может сдвинутся с одних и тех же секторов галактики, то о какой победе может вообще идти речь? Смысл за этим всем наблюдать и участвовать в этом? Это не интересно.
К тому же, вмешательство гейм мастера слишком серьёзно, они сбрасывают вручную почти полностью захваченную планету чуть ли не до нуля по клику мыши, при этом порой даже ломая логику завоеваний планет и секторов. Вот вам пример:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3174108355
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3174108270
Итог?
А его не будет.
Следите за новостями, если игра вам интересна, но вы не готовы её покупать.
Review Showcase
571 Hours played
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2963848591 Ладно, попробую...

Бывалым привет, новичкам соболезную.
В игре с октября 2019-го года.

Если бы я писал этот обзор как обычно, то мне бы пришлось его переписывать каждые 3-4 месяца. Меня такое не устраивает. Я ниже распишу только о тех проблемах, которые в Калибре еще с древних времен, но сначала, считаю важным рассказать и про экономику, которую переработали в конце прошлого года. Все же, для новичка, экономика это самая больная составляющая игры.


Экономика.
ЦА игры, которая уже все давно купила и прокачала, обычно в спорах про экономику говорит следующее: Вы ничего не понимаете, с экономикой все в порядке, а заработок остался на том же уровне, и даже больше.
И ведь действительно, если сложить тогдашние доходы с ежедневных и еженедельных заданий, прибавить ежедневный бесплатный контракт, а за затем посчитать, сколько уйдет дней на покупку оперативника и его полную прокачку, то мы получим примерно то же число дней, что и сейчас, с обновленными ежедневными и еженедельными заданиями, а с боевыми (пивными) выплатами можно уйти в крошечный плюс даже.

Опять же, как обычно ЦА Калибра говорит: Только ныть и можете. Не нравится, не играйте и т.п.
Что же это получается, любители пенного впервые оказались в чем то правы? О_о
Все ребят, mission failed, we'll get 'em next time.

Кхм-кхм!
Мы же ничего не упустили в логике подсчетов, так ведь? Так ведь, да?
Еще как упустили! Упустили самое блин главное, а именно, то время, которое требуется на выполнение ежедневных заданий.

Раньше все три ежедневники можно было выполнить за (неожиданно) менее чем 10 минут.
10 минут в день, плюс к концу недели может сам выполнится и третий этап еженедельного задания. Классное было время.
А что сейчас? 5 этапов ежедневок, которые нельзя выполнить разом. То есть каждый этап это как минимум 10-ти минутный матч, но на деле, у третьего этапа выпадают задания на две победы, четвертый этап чаще всего тоже выполняется в двух матчах, а не в одном, а у пятого этапа это может быть как одна супер удачная (только в вашу пользу) катка во Фронте с убийством тяжелого бойца из пистолета (или в Легенде?), так и 3 СО без смертей, или просто пройти 5 СО или 10 побед в Столкновении и т. д.
Как минимум, теперь нужно гриндить задания примерно в 7 раз дольше, но на деле, примерно в 9 раз больше, чем раньше. 10 минут ранее и 90 сейчас. Чувствуете разницу?
Originally posted by Не Камикадзе Ди:
Нам только каяться гриндить надо, гриндить, каждый ***** **** день *******!
А теперь сюда еще добавьте и то, что раньше был фиксированный заработок кредитов для каждого режима, и эти суммы были выше, чем текущие боевые выплаты (Ну давай расскажи нам всем, как ты получаешь 500 кредитов за каждую Зачистку). Добавьте сюда бустеры на кредиты, добавьте сюда и то, что получаемых кредитов хватало и на покупку резервов! А в режиме Натиск: Легенда некоторые фармили настолько большие суммы, что кредиты скапливались миллионами.

Так что перестаньте уже считать, что текущий доход тот же, а то и больше того, что был до 0.18.0. Не выкидывайте в сторону такой ключевой фактор как время. Время — деньги.
А текущий заработок игрокам нужно увеличить. Боевые выплаты надо умножить как минимум в 3 раза. Нужно сделать автоматическое завершение этапа прямо во время игры и/или введите в каждый этап еще в 1.5 раза больше заданий, не увеличивая число заданий требуемых для завершения этапа. Ну давайте уже, разработчики, шевелитесь. Вам уже про гринд и иностранцы в обсуждениях пишут! Займитесь экономикой, и чтоб это не было так лениво, как в 0.19.0. Сделайте «престиж» полезным, и освободите «свободный опыт» от голды!
Когда экономику исправят, можно будет сильно сократить весь этот раздел.


Оптимизация.
А, что, это разве проблема? Нет оптимизации - нет проблемы (шутка).
Вам нужно смирится с тем, что отличной оптимизация никогда не будет, хотя казалось бы, изначально игру делали для компов на картофельных батарейках. Будет хуже, потом будет лучше, затем снова все пойдет по одному месту и т.п. Мне хватит назвать всего две причины, почему вопрос оптимизации в игре Калибр, будет актуален всегда:
1. Unity. Это движок игры. Он так же хорош для создания абсолютно любой игры без наличия особых знаний в разработке игр, настолько же плох в оптимизации этих самых игр. Почти у всех игр на этом движке имеются проблемы с оптимизацией. Исключениями являются 2D платформеры, интерактивные фильмы и Not for Broadcast, а так же Void Bastards.
2. В прошлом - креативный продюсер, а в настоящем - гениальный директор 1C Game Studios Альберт Жильцов, все скажет за меня.
Originally posted by Альберт Жильцов:
Оптимизация? Я не знаю, что это слово значит, никто не знает, что вы себе придумали, это просто набор звуков.
Это было сказано на стриме от 29 ноября 2021-го года, который вы не найдете на официальном ютуб канале Калибр, кек.
Легендарная речь. Я её ставлю на один уровень с такими великими изречениями как:
Originally posted by Alexandre Remy:
Operation health is a basically 3 months period of time that we're going to be taking in order to fixing and repairing the game.
Originally posted by Mathieu Cote:
I think we did a pretty good... job so far.
Все эти цитаты лютый кринж конечно, но я к Альберту и к коллективу 1C Game Studios никакого негатива не испытываю.
И дополнительно отмечу, что это был анонс будущей глобальной оптимизации игры в обновлении 0.14.1. Все должно было быть круто, а на деле, следующие два месяца оптимизация была только хуже. Зато потом стало лучше прежнего. Игра наконец перестала идти только на одном ядре, мда…Привет многоядерные процессоры, ееху!!!


Донат.
Он конский. https://playcaliber.com/ru/store/
От цен складывается такое впечатление, будто Калибр это иностранная игра с отключенными региональными ценами. 2500 монет — 650 рублей (1/4 БП 3к голды стоит кстати). 30 дней премиума — 650 рублей. А вот стартовый набор это какая-та аномалия в плане цены, да еще этот набор можно купить дважды (один раз в стим и через сайт). Стартовый набор, который включает в себя 3500 монет и 30 дней према — 288 рублей в стиме и 320 рублей на сайте.
И это вдобавок еще и лучший стартовый набор из всех F2P игр, по соотношению цена/плюшки, которые я встречал. ЧЕ БЛИН???

Хорошо тут в игре не так много P2W. По сути, весь P2W контент это оперативники из свежего боевого пропуска, который можно купить только за голду. А P2W тут вот в чем. Оперативников из БП нельзя купить за кредиты даже после окончания БП. Нет, должно пройти 3-4 месяца, чтобы их можно было купить простым смертным. А до тех пор, свежие оперативники будут имбалансны. А занерфят их наконец только к тому моменту, когда их будут вводить на продажу за кредиты.

После написания обзора я залез посмотреть магазин War Thunder’а… Оказывается 1С еще есть куда стремится (шутка).


Баланс.
Про имб из БП я уже рассказал. А ведь игра состоит еще и из других оперативников и навыков.
С одной стороны, я ловлю флешбеки из Rainbow Six: Siege, про этакий «баланс по юбисофтовски», когда юбики приводят графики с винрейтом и решают понерфить топовых оперативников. Ну что это за логика такая? Надо не нерфить, а актуализировать, апать остальных! Вот с навыками в Калибре тут сейчас происходит именно что «баланс по юбисофтовски». Куча навыков — мусор. Многие реально используют всего 4 навыка для всех режимов. И конечно же, разрабы нерфят именно годноту. С нерфом самолечения я даже согласен, но регенерирующие материалы это всё, клиника. Но есть и другая, положительная сторона. В тоже время разработчики умудряются актуализировать оперативников, как например недавно апнули Деда и Каваля. Вот можно всегда так, а?

Далее текст обзора сюда не влезает, но он продолжается в комментариях.
Screenshot Showcase
Super Earth
10
Screenshot Showcase
TEKKEN 7
13 1
Artwork Showcase
Lieutenant Rasczak is the host of this lobby
328 6 6
Artwork Showcase
Half-Life 1: Ray Traced
21 9
Favorite Guide
Created by - JackHammerN7
32 ratings
В любой непонятной ситуации, заказывай дисплеи. Шутка. Или нет?
Workshop Showcase
OST: Pawel Perepelica - Snowdrop 60 FPS My other wallpapers
5 ratings
Created by - JackHammerN7
Items Up For Trade
1,372
Items Owned
985
Trades Made
15,514
Market Transactions
First Human Spectre Copypasta

What the f*ck did you just f*cking say about me, you little Pyjak? I'll have you know I graduated top of my N7 class in the interplanetary combatives academy, and I've been involved in numerous secret raids on Cerberus the heretic Geth and the Reapers, and I have over 300,000 confirmed kills. I am the first human Spectre and I'm the top sniper in the entire Alliance Military. You are nothing to me but just another target. I will wipe you the f*ck out with precision the likes of which has never been seen before in this galaxy, mark my f*cking words. You think you can get away with saying that sh*t to me over the Extranet? Think again, b*tch. As we speak I am contacting my secret network of spies across the Milky Way via the Shadow Broker and your files is being leaked right now so you better prepare for the sh*tstorm. The storm that wipes out the pathetic little thing you call your career. You're f*cking done. You are done. I can be anywhere, anytime, and I can kill you in over 700 ways, and that's just with my omni-blade. Not only am I extensively trained in unarmed combat, but I have access to the entire arsenal of the Alliance Military and Spectre Requisitions and I will use it to its full extent to wipe your miserable ass off the face of the universe, you little sh*t. If only you could have known what unholy retribution your little “clever” comment was about to bring down upon you on you, maybe you would have held your f*cking tongue. But you couldn't, you didn't, and now you're paying the price, you goddamn fool. I will sh*t fury all over you and you will drown in it. You're f*cking dead, Kai Leng Khalisah.
:bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey:
How to make a pimento cheese sandwich
1. Buy yourself some pimento cheese and some white bread.
2. You take two slices of bread and you spread the correct amount of cheese.
3. Then you close and make sure those are nice and even.
4. I told you to make those even.
5. You're making a mess. You either do it right, or you don't do it.
6. You're done. You are done!
7. No, you're stupid b*tch, you're done, YOU ARE DONE!
8. You get that through your head. YOU ARE DONE!
9. Fine. I'm sorry. Make sure that wasn't even.
10. GOD D*MN YOU!
———————————————————————————
⠀⣞⢽⢪⢣⢣⢣⢫⡺⡵⣝⡮⣗⢷⢽⢽⢽⣮⡷⡽⣜⣜⢮⢺⣜⢷⢽⢝⡽⣝
⠸⡸⠜⠕⠕⠁⢁⢇⢏⢽⢺⣪⡳⡝⣎⣏⢯⢞⡿⣟⣷⣳⢯⡷⣽⢽⢯⣳⣫⠇
⠀⠀⢀⢀⢄⢬⢪⡪⡎⣆⡈⠚⠜⠕⠇⠗⠝⢕⢯⢫⣞⣯⣿⣻⡽⣏⢗⣗⠏⠀
⠀⠪⡪⡪⣪⢪⢺⢸⢢⢓⢆⢤⢀⠀⠀⠀⠀⠈⢊⢞⡾⣿⡯⣏⢮⠷⠁⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⠊⠆⡃⠕⢕⢇⢇⢇⢇⢇⢏⢎⢎⢆⢄⠀⢑⣽⣿⢝⠲⠉⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⡿⠂⠠⠀⡇⢇⠕⢈⣀⠀⠁⠡⠣⡣⡫⣂⣿⠯⢪⠰⠂⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⡦⡙⡂⢀⢤⢣⠣⡈⣾⡃⠠⠄⠀⡄⢱⣌⣶⢏⢊⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢝⡲⣜⡮⡏⢎⢌⢂⠙⠢⠐⢀⢘⢵⣽⣿⡿⠁⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠨⣺⡺⡕⡕⡱⡑⡆⡕⡅⡕⡜⡼⢽⡻⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣼⣳⣫⣾⣵⣗⡵⡱⡡⢣⢑⢕⢜⢕⡝⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣴⣿⣾⣿⣿⣿⡿⡽⡑⢌⠪⡢⡣⣣⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⡟⡾⣿⢿⢿⢵⣽⣾⣼⣘⢸⢸⣞⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠁⠇⠡⠩⡫⢿⣝⡻⡮⣒⢽⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

—————————No sandwich?———————————
———————————————————————————
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣛⣻⣿⣿⣟⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣫⣽⣾⣻⣾⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⡿⠿⠟⠛⣟⣿⣽⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⡿⠍⠈⠀⠁⣴⡆⠀⠀⠠⢭⣮⣿⡶⠀⠀
⠀⡴⠲⣦⢽⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣩⣨⣀⡄⣐⣾⣿⣿⣇⠠⣷⣶⣿⣿⠀
⠀⠃⢀⡄⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣽⢿⣿⣯⣾⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⡟⣿⠀⠀⠀
⠀⠀⠣⠧⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢸⣿⠿⠿⠿⣧⠙⣿⣿⡿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠁⠼⣒⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣠⣬⠀⠀⠀⠀⣾⣷⡈⣿⡇⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠉⢳⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⠗⠼⠖⠒⠔⠉⠉⠻⣿⠇⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣻⡿⣿⣿⣿⣿⡿⡀⣤⡄⠸⣰⣾⡒⣷⣴⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡗⡄⠘⠭⣭⣷⣿⣮⣠⣌⣫⣿⣷⣿⣿⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣾⣷⣦⡿⣿⣿⣿⡿⢻⠞⣹⣿⣿⠏⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢻⡿⢿⣋⣤⣤⠌⠉⠛⠛⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀

————Shut the f*ck up. Let me die in peace.————
Awards Showcase
x51
x46
x214
x58
x59
x10
x75
x77
x76
x15
x28
x53
x49
x48
x24
1,045
Awards Received
157
Awards Given
Recent Activity
3.7 hrs on record
last played on May 30
20 hrs on record
last played on May 30
14.5 hrs on record
last played on May 29
p May 27 @ 9:31am 
ну просто нереальные руководства ^^
ViperVanguard™ May 24 @ 9:41am 
Игру*
ViperVanguard™ May 24 @ 9:41am 
Привет! Давай в игре Ghost Recon Wildlands! У меня вся сюжетка пройдена! БУДЕМ ШТУРМОВАТЬ ЕДИНСТВО И САНТА-БЛАНКО!
12345 May 15 @ 3:42am 
+rep делает хорошие руководства и обзоры:armycommander:
Polaris📷 May 9 @ 7:23am 
С Днем Победы! Хочу пожелать всем мира, тепла и добра! :shinealight:
1dNDN May 5 @ 2:50pm 
+реп