AronDanmer
Aron
Norway
Twitch channel: AronDanmer
Telegram channel: AronDanmerChannel

♫ 𝙉𝙤𝙬 𝙥𝙡𝙖𝙮𝙞𝙣𝙜: Falling in Reverse - Popular Monster
─────────⚪────────────────────────────────
◄◄⠀▐▐ ⠀►►⠀⠀   ⠀0:41 / 3:40     ⠀ ──○─ 🔊⠀⠀  ᴴᴰ ⚙ ❐
Twitch channel: AronDanmer
Telegram channel: AronDanmerChannel

♫ 𝙉𝙤𝙬 𝙥𝙡𝙖𝙮𝙞𝙣𝙜: Falling in Reverse - Popular Monster
─────────⚪────────────────────────────────
◄◄⠀▐▐ ⠀►►⠀⠀   ⠀0:41 / 3:40     ⠀ ──○─ 🔊⠀⠀  ᴴᴰ ⚙ ❐
Favorite Group
Louisiana Rogues - Public Group
9
Members
0
In-Game
2
Online
35
In Chat
Screenshot Showcase
World of Sea Battle
Favorite Game
Favorite Game
856
Hours played
140
Achievements
Review Showcase
1.8 Hours played
Пук пук пук среньк среньк - примерно так релизнулся "Побег из Таркова". Самый жидкий и провальный релиз этого года точно, а может и последних лет.
Тарковчане часто описывают свою любимую игру словом "Боль", но чаще ошибочно подразумевая под этим словом геймплей.
Нет...Боль - это не игровой процесс "Таркова"... Боль - это выкатить сырой продукт, который выглядит устаревшим уже в день релиза... Боль - это козырять 1 миллионом добавлений в вишлист Стима, но иметь несопоставимый уровню важности игры средний онлайн, который не просто не имеет пока что перспектив на серьезный рост, но и ежедневно показывает ощутимое падение... Боль - это на второй день с релиза сидеть больше 20-ти минут в поиске сессии и вылететь из катки по причине краша... Боль - это ловить "228" по кд на ровном месте, общаясь с торговцем...
Боль - это когда основатель жанра становится лучшей антирекламой себя.

"Тарков" уникален - это тот случай, когда хочется, чтобы игра ушла из релиза обратно в бета-тест и была доведена хотя бы до минимальных стандартов качества.
У "Escape From Tarkov" есть своя фан база и она никуда не денется. При чем само комьюнити весьма не плохое (как правило, это взрослые мужики, часто 30+, которые преисполнились в своем познании. На определенном этапе взросления мужчины происходит скуфизация и вот кто-то идёт в "Мир Танков", а кто-то идёт в "Тарков". Какая из групп более гетеросексуальная - решайте сами). Но комьюнити, не смотря на свою сплочённость, остаётся фанатичным. Буянов может хоть на головы им срать своими пельменями, они будут сами бугуртить с технической составляющей игры, но будут терпеть и играть.
С "Тарковом" я познакомился впервые в августе 2021 года. Ровно тогда я взял себе EoD Edition и был готов влиться в этот мир. Но по началу игра меня не заинтересовала - я не совсем понимал суть жанра и не смог проникнуться им в полной мере. При этом, к тому моменту я уже два года плотно играл в "Hunt: Showdown". Но не смотря на единожанровость игр, подход к реализации у них сильно отличался. В "Ханте" мне была понятна мотивация и цель, а в "Таркове" - нет. Спустя некоторое время я попробовал снова и тогда уже меня затянуло. Жанр экстракшенов стал одним из фаворитов среди мультиплеерных игр. "Тарков" завлекал своей хардкорностью, которой мне не хватало в других играх, но бесила техническая составляющая. В то время я думал, что "это ранний тест, простимо, игру поправят, доведут до ума...". И что я вижу спустя годы? Кружок Буянова в соцсети, где он воодушевленный едет поднимать сервера. Почти 9 лет в состоянии теста и разработчики не провели даже стресс тестов серверов. Да блин, сами фанаты, наученные годами той шляпы, что происходила с игрой, подозревали, что все на релизе пойдет через задницу, а Никита не подозревал. Смешно.
Что по самой игре:
Визуал... Он отвратительный. Нельзя такое показывать людям в 2025 году. Новые анимированные модельки торговцев вызывают эффект "зловещей долины". Это ужасные модельки, пососные, ниже уровня мобильных игр... это пздц.
Я понимаю, что неуместно сравнивать "Тарков" с "ARC Raiders", хоть они и являются представителями одного жанра, но я и не собираюсь сравнивать именно геймплейную составляющую. Скорее визуальную (техническую даже не буду затрагивать, так как эти игры на разных полюсах друг от друга). Так вот после визуального исполнения "ARC Raiders" на "Тарков" реально больно смотреть (+1 пункт к списку "Боль - это..."). Глаза вытекают. Позорище. Так мало того, что визуально игра выглядит хреново, она при этом совершенно не оптимизирована.
"Escape From Tarkov" уже давно не является единственным представителям жанра. Есть большое количество игр, которые смогли переосмыслить жанр и внести свои фишки, а кто-то напрямую скопировал "Тарков", но сделал это качественно, при этом добавив то, что улучшает QoL (Банальный пример: карту локации).
"Нахрен нам не сдалась эта казуальщина с QoL, мы за хардкор!" - скажет среднестатистический тарковчанин, открывая на втором мониторе в браузере карту с точками эвакуации и лутзонами, а на телефоне включая видосики с гайдами.
Случается такое, что в отношении к "EFT" люди оперируют таким словом, как "реализм"... Хардкорность и реализм - это не одно и то же, держу в курсе. Да, игра действительно хардкорная, но нет ничего реалистичного в 5 литрах выпитой воды и в 4 банках съеденой тушёнки за катку. Залатать перелом мазью "Звёздочка", как это когда то было возможно в игре - это тоже с реализмом ничего общего не имеет.
Я люблю хардкорность в играх, но проявляться она может по разному и даже в далёких от "реализма" проектах, при чём без выпиливания базовых QoL механик.
Звуковой движок как был говном, так и остался говном. Саунд дизайн просто отвратительный. В игре, в которой то, что ты слышишь по важности, если пускай не важнее, то уж точно наравне с тем, что ты видишь - плохой звук критичен. Так и тянет вновь сравнить с "ARC Raiders", где звук практически эталонный. BSG ковыряли на бета-тесте временами звуковую составляющую, но судя по тому, что вышло в итоге, ковыряли они её так же, как и техническую.

На самом деле мне не очень хочется срать "EFT", всё же у неё есть некоторые удачные идеи, которые не смогли скопировать конкуренты или сделали это не так хорошо. Эти идеи делают "Тарков" уникальным. Но этого чертовски мало. Игра должна работать. Была надежда на то, что игру доведут до ума, но то что вышло в конечном итоге сложно назвать игрой. Это скорее игросодержащий продукт паршивого качества.

"Escape From Tarkov" не умрёт. Да, с течением времени онлайн упадёт до каких-то значений, но фан база останется и продолжит играть, как это было и раньше. Игру продолжат латать заплатками, коих уже огромное количество, но игроки так и будут натыкаться на проблемы, которые тянутся с первых дней жизни игры.
Как я уже говорил выше, у "Побег из Таркова" своё преданное комьюнити, которое, возможно, и не хочет сбегать из этого Таркова вовсе. Я желаю им удачи.
Я же смог сбежать из Таркова... и без прохождения сюжета.
Recent Activity
0.1 hrs on record
last played on Apr 20
198 hrs on record
last played on Apr 20
0.7 hrs on record
last played on Apr 20
Comments
Nino Nov 19, 2023 @ 4:40pm 
Cheater