Lis
Sapporo, Hokkaido, Japan
please play Outer Wilds
please play Outer Wilds
Currently Offline
Artwork Showcase
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
1 1
Favorite Game
501
Hours played
57
Achievements
Favorite Game
Review Showcase
Сиквел, ставший самостоятельной историей

Размер, до которого выросло это изначально небольшое ответвление от Полого Рыцаря под незатейливым названием Песнь Шёлка, заставлял меня терять речь и счёт времени каждые несколько часов игры. Масштабность проекта, столь ожидаемого и постоянно переносимого, поражает до немыслимой глубины. Количество разношёрстного наполнения, начиная от всевозможных инструментов под любой стиль игры и знаков с уникальными особенностями, заканчивая доской желаний, которая, как кажется, не кончалась никогда. Увлекательно, интересно, приятно - это всё недостаточные слова для описания геймплея и сюжетных линий Силксонга, коих там настолько много, что игра превращается из метроидвании в просто гигантскую RPG, способную дать фору любой ААА классике.
Это очень смелая и завершенная игра. И такое долгое ожидание полностью оправдано финальным результатом, который принёс мне тонну удовольствия за какие-то несчастные 20 баксов. Team Cherry прекрасно понимали, что поставив какой угодно прайс тег, они бы положили топы продаж в любом случае, но эта щедрость вызывает восхищение.

Сложно и больно

Разработчиков можно сколько угодно критиковать за обилие необходимого гринда бусин и осколков, урон в две маски почти от всех мобов и долгие ранбэки до боссов от ближайшей скамьи. Игра действительно сложнее Полого Рыцаря в несколько раз. И как ни странно, это делает её ещё интереснее. Она заставляла меня страдать, проклинать мой контроллер и кривые руки, падать после попытки забраться на самый верх локации по бутонам и исчезающим стенам, но я ещё никогда не испытывал столько удовольствия от мастеринга одной игры. Что я делаю не так на этом боссе? Стоит ли мне поменять стратегию и быть аккуратнее или перестать выжидать в углу и играть агрессивнее чтобы файт быстрее закончился? Сколько ударов нужно для стаггера чтобы знать когда будет спокойное окно для отхила? Подобный theory crafting никогда не заставлял меня скучать на протяжении всего прохождения, даже если иногда казалось, что игра требует от тебя слишком многого.

Кристофер Ларкин сотворил магию. Опять

Саундтрек не сопровождает игру - он живет в ней. Лёгкие мелодии перетекают в тревожные аккорды, а тишина иногда говорит громче любых нот. Музыка, окружение и визуальная пластика создают уникальное ощущение погружения - будто весь мир дышит в унисон с игроком. Каждый боссфайт это просто шедевр. Композитор в очередной доказал своё мастерство в этом деле. До знакомства с оригинальной игрой меня ещё никогда так не бросало в дрожь от музыки босса, как в Полом Рыцаре. Здесь качество выполнения этой задачи было на голову выше.
Кармелита - лучший тому пример.

Куда дальше?

Ну что, вот оно наконец-то и вышло. Даже спустя месяц после релиза мне не верится, что я говорю о Силксонге в прошлом времени. Терпение, которым обладает среднестатистический фанат HK не сравнится пожалуй ни с чем. Мы носили клоунский парик долгие годы и наконец сняли его. Эта игра - настоящее произведение искусства в мире быстрого контента, где вниманием игрока нужно постараться завладеть не то что на сотню часов, даже на час. И мне хочется больше, сильно больше чем то, что игра предлагает сейчас. Здесь однозначно напрашивается босс-раш в виде Пантеонов из Полого, раскрытие какого-нибудь персонажа через отдельную линию, больше возможностей применить гигантский набор навыков, которым обладает Хорнет. Как бы то ни было, никто не сомневается что Team Cherry подарят нам отличные DLC. У Фарлума огромный потенциал, чтобы в него хотелось возвращаться снова и снова. И я рад, что дожил до этого времени.

Ты сражалась достойно, Хорнет.
Слава Земле Ткачей.
Слава Фарлуму.
Recent Activity
501 hrs on record
last played on May 12
26 hrs on record
last played on May 11
140 hrs on record
last played on Apr 28
Comments
Nov 23, 2024 @ 5:44am 
Etot profil prosto 12/10