Sargarus
Александр   Ukraine
 
 
Тут играет Сарга́рус.


Не принимаю в друзья совсем низкоуровневых (0-10) и/или с сильно малым количеством игр (1-20), а также людей с полностью скрытым профилем (кроме тех, кто попал в друзья, не соответствуя данным критериям до их написания, и тех, кто добавляется, чтобы мне что-то подарить).

Ввиду участившихся случаев попыток школоло-менял меня нагреть - читай следующее: Не надо пытаться меня наебать при обмене - отправишься в игнор. В лучшем случае...

А за попытки спрятаться за английским типа как за незнанием написанного - уходишь в игнор только за английский
Mest sällsynt prestation-monter
Favoritspel
818
Timmar spelade
35
Prestationer
Favoritgrupp
Самая не напрягающая группа в стиме...
19
Medlemmar
1
Spelar
14
Online
11
I chatt
Recensionsmonter
50 timmar spelade
Воззвание к будущему...

"Насколько бы высокими ни были рассуждения философа, он должен помнить, что сам он состоит из плоти и крови" - принцип Талоса.
"А я всё равно попробую" - Миранда. Кто такая - поймёте в игре

Это единственная игра за всю историю, которую я взял по предзаказу (правда, узнал я о ней за 5 дней до выхода). А потому, возможно, это будет единственная игра, о предзаказе которой я не пожалел (про саму цену промолчу, однако авторы довольно честны в том, что цена не больше, чем в первой части, а не как сейчас очень любят в продолжениях ценники в разы ставить больше). Но давайте по пунктам...

Графика и дизайн. Отказавшись в этот раз от использования собственного движка, хорваты не прогадали, так как время, которое они раньше тратили на исходный код, теперь они смогли потратить на саму игру. И... я давно не встречал таких игр, в которых бы с первой по последнюю локацию не чувствовалось бы, что разрабы выдохлись. Кроме шуток, дизайн в целом, архитектура и дизайн локаций с первой по последнюю выполнены на очень, очень высоком уровне. Ни одна локация не приедается, ни одна локация не повторяется. В первой части этого не хватало, там чувствовалось ограниченность визуальных решений.
Единственное, что может кому-то не понравится - "стандартизация" логики локаций. Всего в игре четыре посещения Мегаструктуры после трёх локаций стороны света (ну и пятое, финальное), два с половиной посещения города, и двенадцать полностью игровых локаций, в каждой из которых присутствует "стандартный" набор активностей - 8 загадок обычных, 2 - забытых, 1 - золотая, две звезды, одна или две искры, 3 терминала, одна лаборатория, поход в башню по мостам с тетрамонами. И звёзды тоже делятся на три типа - те, где надо найти, погоняться и попинать дух, те, к которым прилагается загадка на узнавание, и те, где загадка пространственная, с лучами, выходящими за пределы номерных загадок.

Музыка. В кои-то веки - спасибо. Спасибо за хорошую музыку. Тут нет надоедающих, никакущих, или бесящих мелодий. Монументальность отдельных мелодий впечатляет. Кстати, о ней...

Монументальность. Да, в этой игре - это отдельный пункт. Чувствуется размах... мысли, что ли... творческой мысли. Нереальный движок всё это величие, слава яйцам, тянет с лихвой. Причём, монументальность каждой локации впечатляет, но когда попадёте в предпоследнюю, или при каждом посещении Мегаструктуры, то монументальность такая, что аж мурашки по коже идут...

Геймплей. Основной игровой принцип будет знаком тем, кто играл в первую часть. Но радует, что даже тут авторы смогли предложить что-то новое, то есть видна эволюция идеи. И пусть найдутся те, кто скажет, что стало проще. А я скажу, что эти люди дальше третьей локации не продвинулись. А вы уж сами решайте, кто прав.
Новая фишка - возможность пропускать задачи с помощью искры Прометея, но при этом с зачётом в выполненные и возможностью вернуться и дорешать. В случае дорешания, искра возвращается в карман. На все задачи искр не хватит, да и их ещё найти надо на локациях. Так что баланс решения с пропуском задач и таки необходимостью что-то решать соблюдён.
А ещё тут можно побегать с лисичками и с оленями бочком. Счастью моему не было предела...

Локализация. В кои-то веки, очень неплоха, несмотря на лишь текстовую составляющую. Практически не заметил ни того, чтобы сказанное на английском сильно отличалось по смыслу от текста, ни даже хотя бы одной орфографической ошибочки не припомню, с чем в последние годы почти всегда были проблемы. Единственно что, временами либо путают пол, либо это такая фишка. Но если путают, то идут с этим до конца. Тот, кто "он", тот "он" во всех своих репликах.

Недостатки. Да они есть. Прежде всего, технические, связанные в основном с движком, новым для разрабов. Но критических я не заметил вообще, что в наше время таки уже о чём-то говорит. Это первое. А второе - есть душноватые эпизоды. И все они связаны с посещением города. Но, что важно, без них вряд ли получилось бы, потому что игра философская, а философствования в большинстве своём нудноватые.

Так о чём, собственно, игра? Это комплексные философские рассуждения о текущем моменте истории. Текущем для нас, а не для мира игры. Сквозь всю игру красной нитью проходят идеи о губительных последствиях застоя общества, отсутствия развития, ошибочном мнении современных "элит" о необходимости консервации текущей ситуации, о необходимости контролировать количество населения, о непреодолимом стремлении людей развиваться и двигаться вперёд, ввысь, в космос, и так далее. Ведь, давайте откровенно - всё в этой игре построено на аллюзиях на современность. И Цель, и Зодчая, и предел в 1000 роботов, и власть, которая хотела бы сохранить "стабильность", несмотря на то, что общество постепенно чахнет, "проедая" ресурсы, но не стремится получать новые. В игре это даже представлено в виде прямой аналогии с современностью - у общества роботов дефицит энергии. Но они не развивают технологии (правительство запрещает), а существующие ветшают (в игре - это гидроэлектростанция). И через некоторое время обязательно будет крах, если ничего не поменять. Но даже тут есть аллюзии, ведь в обществе роботов идёт непримиримый спор о том, что лучше - рискнуть, но двигаться дальше, или ждать, пока всё рухнет, а может, так даже будет лучше.
И несмотря на то, что авторы в общем дают вам выбор, как поступить, вплоть до последнего выбора, и даже достижения соответствующие завезли, сама история своей логикой подталкивает к тому, что несмотря на вообще все возможные отговорки, коих в игре было упомянуто предостаточно, нужно стремиться к прогрессу.
Это, если хотите, то самое воззвание к будущему, к мысли, что хватит тормозить человечество, хватит пытаться всё контролировать, это плохо кончится для всех. Согласитесь, актуальненько ведь?
А ещё в игре чуть ли не прямым текстом обвиняются власть и "элиты" в эпидемиях, в застое, в введении ограничений и т.д. Причём бескомпромиссно и безальтернативно. И именно по классовому признаку, хоть он таковым прямо не называется. И если у кого-то сейчас резко воспалилась про- или антикоммунистическая железа, то выдыхайте, ребзя - коммунисты в игре не упомянуты вообще. Хотя упомянуты коммуны и ещё в дизайне части элементов отдельных локаций можно увидеть параллели с "космическими" остановками родом из СССР.

Кстати, это первая за много-много-много лет игра... нет, не только игра, но и вообще культурный продукт, в котором постоянно используется английская версия слова "космос" (cosmos) и вообще не используется слово "пространство" (space) именно в данном смысле, что для знающих в чём прикол людей может о многом говорить. Ну и как бы всё в конце сводится к этому самому космосу и необходимости нам туда выдвигаться, причём выдвигаться глобально, системно, а не парочкой спутников от одного миллиардера в год. То есть, походу, даже англоязычное общество начало о чём-то подозревать уже в открытую (несмотря на то, что игра от хорватов). С чем я вас всех и поздравляю...

P.S. И ещё - собственно, о принципе Талоса. Если в первой игре его тщательно формулировали, то в этой игре его тщательно и открыто деконструируют. Видимо, у авторов прям наболело...
Perfektionistmonter
Bytbara föremål
1 333
Ägda föremål
11 975
Avslutade byten
31 882
Marknadstransaktioner
Utmärkelsemonter
x7
x2
x8
x4
x1
58
Mottagna utmärkelser
1
Utdelade utmärkelser
Salien-statistik
Nivå uppnådd
14
Bekämpade bossar
7

Erfarenhet intjänad
6 734 525
Videomonter
Они никогда не починят Cyberpunk 2077 (проект "Безапелляционное мнение")
1 1
Senaste aktiviteterna
63 timmar totalt
spelades senast den 29 maj
133 timmar totalt
spelades senast den 29 maj
100 XP
60 timmar totalt
spelades senast den 28 maj
Freezer 19 feb @ 5:58 
+rep
SirexPower 1 jan @ 0:52 
╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★ :toadallyhappy: :happystar2022:
║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆
║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ ℕ𝔼𝕎 𝕐𝔼𝔸ℝ ☆
╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝ ¥☆★☆★☆¥★☆★☆¥★☆¥
⢠⣶⣿⠿⣿⣶⡄⠄⣠⣶⡿⢿⣷⣄⠄⠄⣴⣾⠿⢿⣷⣄⠄⢀⣴⡾⠄⠄⣿⡀
⢸⡿⠄⠄⢈⣿⣿⠄⣿⡿⠄⠄⢹⣿⡆⠸⣿⠃⠄⠄⣿⣿⠄⢸⣿⡇⠄⠄⣿⠄
⠄⠄⢀⣤⣾⡿⠁⠄⣿⡇⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠄⠄⣠⣾⡿⠋⠄⣿⡇⣿⣿⢿⣯⣿⠄
⢀⣴⣿⡿⠃⠄⠄⠄⣿⣧⠄⠄⢸⣿⡇⠄⣠⣾⡿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡇
⢸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠙⢿⣷⣶⡿⠟⠄⠸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠄⠄⠄⠄⣿⠃

:snowfl: :2015holly: 𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓝𝓮𝔀 𝓨𝓮𝓪𝓻 𝓜𝔂 𝓓𝓮𝓪𝓻 𝓕𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭 :2015holly: :snowfl:
JOEY 31 dec, 2023 @ 9:05 
Happy New Year 2024 :snowman1:
Lordtop1gg 9 dec, 2023 @ 13:46 
правдивый обзор на кс2
Demon_2_0_0_3 16 nov, 2023 @ 0:05 
Очень крутой обзор на Talos Principle 2. Спасибо!
SirexPower 31 okt, 2023 @ 12:54 
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█ :slugghost: :pinballskull: :headstonedead: :evilblood: :DJSkully:
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█ :redeyeball: :slugskull: :jawjaw: :GanadoRE4: :ChaosEye:
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██ :bunkeraxe: :deadm_mask: :happybag: :CatacombSkull: :crow:
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐ :creaturehand: :doll: :redsknife:
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█ :28_eye: :28_brain: :headstonedead:
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█ :pentatris: :28_zombie_28: :slscream: