Vaiz
Vaiz 28
 
 
𝐈𝐗 𝐗𝐈𝐗 𝐈𝐕 𝐕 𝐈 𝐈𝐕
Cesetlerimizin bir sınıfı varmış gibi gerçeğin acısıyla dans etmeye, haydi!

Fark etmek ile farkında olmak arasındaki iğne kadar uçurum...

"All the plans we had have come to nothing
All the water under the bridge is drowning us"

Old friends
Same disease
I can’t get away from it
Screenshot Showcase
𝕯𝖊𝖆𝖉 𝖋𝖑𝖔𝖜𝖊𝖗𝖘
63 14 1
Screenshot Showcase
𝖶𝖺𝗒 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖣𝖺𝗋𝗄
73 13 3
Featured Artwork Showcase
⬆️➡️⬇️⬇️⬇️
352 8 11
𝖄𝖔𝖚 𝖘𝖍𝖆𝖑𝖑 𝖐𝖓𝖔𝖜 𝖕𝖊𝖗𝖉𝖎𝖙𝖎𝖔𝖓
"𝖯𝗋𝖾𝗈𝖼𝖼𝗎𝗉𝗂𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗌𝗂𝗇𝗀𝗅𝖾 𝗅𝖾𝖺𝖿... 𝗒𝗈𝗎 𝗐𝗈𝗇'𝗍 𝗌𝖾𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗋𝖾𝖾. 𝖯𝗋𝖾𝗈𝖼𝖼𝗎𝗉𝗂𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗌𝗂𝗇𝗀𝗅𝖾 𝗍𝗋𝖾𝖾... 𝗒𝗈𝗎'𝗅𝗅 𝗆𝗂𝗌𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝗍𝗂𝗋𝖾 𝖿𝗈𝗋𝖾𝗌𝗍."

𝖡𝗒 𝖣𝖾𝖺𝗍𝗁 𝗈𝗋 𝖣𝗋𝖾𝖺𝗆 :lwfeather:

𝖮𝗎𝗋 𝖬𝖺𝗋𝗄 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖶𝗈𝗋𝗅𝖽 :lwfeather:

𝖲𝗁𝖺𝗅𝗅 𝖭𝖾𝗏𝖾𝗋 𝖲𝗎𝗋𝗋𝖾𝗇𝖽𝖾𝗋 :lwfeather::lwfeather:

𝖡𝗒𝗓𝖺𝗇𝗍𝗂𝗎𝗆 :lwfeather:

𝖧𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐 :lwfeather::lwfeather:

𝖲𝖺𝗏𝖾 𝖱𝗈𝗈𝗆 𝖳𝗁𝖾𝗆𝖾 :lwfeather:

Rise :lwfeather:


𝐈 𝐰𝐚𝐭𝐜𝐡 𝐭𝐡𝐞 𝐬𝐧𝐨𝐰 𝐟𝐚𝐥𝐥, 𝐟𝐫𝐨𝐦 𝐭𝐡𝐞 𝐬𝐢𝐝𝐞 𝐨𝐟 𝐚 𝐦𝐨𝐮𝐧𝐭𝐚𝐢𝐧
𝐀𝐧𝐝 𝐰𝐚𝐭𝐜𝐡 𝐭𝐡𝐞 𝐬𝐭𝐚𝐫𝐬 𝐚𝐬 𝐭𝐡𝐞𝐲 𝐚𝐩𝐩𝐞𝐚𝐫
𝐓𝐡𝐞𝐬𝐞 𝐭𝐢𝐫𝐞𝐝 𝐥𝐞𝐠𝐬 𝐨𝐟 𝐦𝐢𝐧𝐞, 𝐬𝐨𝐦𝐞𝐡𝐨𝐰 𝐭𝐡𝐞𝐲 𝐤𝐧𝐨𝐰 𝐰𝐡𝐞𝐫𝐞 𝐭𝐨 𝐠𝐨
𝐓𝐨𝐰𝐚𝐫𝐝𝐬 𝐭𝐡𝐞 𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐭𝐡𝐞𝐲 𝐬𝐭𝐫𝐢𝐝𝐞, 𝐚𝐧𝐝 𝐬𝐨 𝐈 𝐜𝐥𝐢𝐦𝐛

𝐌𝐚𝐧𝐲 𝐲𝐞𝐚𝐫𝐬 𝐈’𝐯𝐞 𝐰𝐚𝐧𝐝𝐞𝐫𝐞𝐝 𝐚𝐥𝐥 𝐚𝐥𝐨𝐧𝐞 𝐮𝐩𝐨𝐧 𝐭𝐡𝐞𝐬𝐞 𝐡𝐢𝐥𝐥𝐬
𝐈𝐧 𝐬𝐞𝐚𝐫𝐜𝐡 𝐨𝐟 𝐬𝐨𝐦𝐞𝐭𝐡𝐢𝐧𝐠 𝐜𝐥𝐨𝐬𝐞 𝐭𝐨 𝐩𝐞𝐚𝐜𝐞
𝐌𝐲 𝐛𝐨𝐝𝐲 𝐚𝐜𝐡𝐞𝐬, 𝐦𝐲 𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐬 𝐭𝐢𝐫𝐞𝐝, 𝐦𝐲 𝐬𝐰𝐨𝐫𝐝 𝐢𝐬 𝐛𝐫𝐨𝐤𝐞𝐧
𝐇𝐞𝐫𝐞 𝐈 𝐟𝐚𝐥𝐥 𝐚𝐧𝐝 𝐞𝐧𝐭𝐞𝐫 𝐬𝐥𝐞𝐞𝐩 𝐞𝐭𝐞𝐫𝐧𝐚𝐥𝐥𝐲

𝐅𝐫𝐨𝐦 𝐬𝐨𝐦𝐞𝐰𝐡𝐞𝐫𝐞 𝐝𝐞𝐞𝐩 𝐢𝐧𝐬𝐢𝐝𝐞 𝐈 𝐡𝐞𝐚𝐫 𝐚 𝐯𝐨𝐢𝐜𝐞 𝐜𝐚𝐥𝐥𝐢𝐧𝐠 𝐦𝐞
𝐓𝐡𝐞𝐬𝐞 𝐰𝐨𝐫𝐝𝐬 𝐜𝐚𝐫𝐯𝐞𝐝 𝐢𝐧𝐬𝐢𝐝𝐞 𝐦𝐲 𝐦𝐢𝐧𝐝 𝐟𝐨𝐫𝐞𝐯𝐞𝐫

𝐂𝐎𝐍𝐐𝐔𝐄𝐑 𝐓𝐇𝐘 𝐌𝐎𝐔𝐍𝐓𝐀𝐈𝐍

𝐓𝐡𝐲 𝐰𝐢𝐧𝐠𝐬 𝐬𝐡𝐚𝐥𝐥 𝐠𝐢𝐯𝐞 𝐮𝐬 𝐟𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭
𝐌𝐲 𝐡𝐞𝐚𝐫𝐭 𝐚 𝐭𝐡𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫𝐜𝐥𝐨𝐮𝐝 𝐭𝐡𝐚𝐭 𝐛𝐞𝐚𝐭𝐬 𝐢𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐡𝐚𝐫𝐝𝐞𝐬𝐭 𝐭𝐢𝐦𝐞𝐬

𝐂𝐎𝐍𝐐𝐔𝐄𝐑 𝐓𝐇𝐘 𝐌𝐎𝐔𝐍𝐓𝐀𝐈𝐍

𝐄𝐧𝐭𝐞𝐫 𝐭𝐡𝐞 𝐟𝐢𝐧𝐚𝐥 𝐭𝐫𝐢𝐚𝐥
𝐕𝐢𝐜𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐢𝐬 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐞𝐝 𝐭𝐨 𝐭𝐡𝐞 𝐨𝐧𝐞𝐬 𝐰𝐡𝐨 𝐜𝐥𝐢𝐦𝐛
Artwork Showcase
ℑä! ℑä! ℭ𝔱𝔥𝔲𝔩𝔥𝔲 𝔣𝔥𝔱𝔞𝔤𝔫!
199 19 11
Favorite Guide
Created by - Vaiz
Bu rehber, elde edilmesi zor olan başarımların nasıl kazanılacağı hakkında bilgi vermek amacıyla oluşturulmuştur. Tüm dostluğunuz ve desteğiniz için teşekkür ederiz.
Favorite Game
176
Hours played
42
Achievements
Favorite Game
Artwork Showcase
Nightcall
404 15 19
Featured Artwork Showcase
𝖨'𝗆 𝗉𝖺𝗋𝗍 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀. 𝖧𝖾𝗋 𝗏𝖾𝗋𝗒 𝗌𝗁𝖺𝖽𝗈𝗐...
163 13 8
Favorite Group
Do you hate being human?
7
Members
0
In-Game
4
Online
4
In Chat
Review Showcase
Ash of Gods: Redemption, AurumDust adında ufak bir ekip tarafından geliştirilmiş, birçok türden etkilenmiş bir proje. Mekanikleri sıra tabanlı bir RPG olarak gözükse de Rogue-like oyunlarda alışkın olduğumuz hikaye anlatımına sahip. Görsel roman andıran çizimleri de ayrı bir esinti. Kickstarter’da 75 bin dolar barajını aşmış ve geliştirilmesinin ardından Mart 2018’de birçok platformda satışa sunulmuş.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2206786476

Hikaye
Ash of Gods hayatım boyunca deneyimlediğim en ilginç oyunlardan biri. Hatta bazı yönlerden en iyilerinden biri. Düşünün ki hikayeniz asla basit ve normal bir şekilde ilerlemiyor. Her yaptığınız seçimin bir sonucu var. Hatta o kadar çeşitlenebiliyor ki seçimlerin beraberinde getireceği finallerin sayısı çok fazla. Herkesin hikayesi kendine özgü ve farklı.

Öncelikle oyunun en önemli kısmı hikaye tarafı. Doğrusal olmayan dallanan hikayeler ve yol boyunca doğrusal olmayan seçim özgürlüğü ile birçok farklı son barındıran bir oyun. Terminum topraklarında geçen hikaye üç farklı ekip tarafından anlatılıyor. Emekli bir kasaba muhafız kaptanı, kudretli bir büyücü ve klanının en iyilerinden bir suikastçi. Her ekibin kendi olay örgüleri olduğu gibi üç ekibin de aslında başlarda belirgin olmayan ama sonradan kesişen ana hikayeleri var.

Oyun hikaye anlatımını karakter diyaloglarından tutun üzerinde seçimler yapmamız gereken yol haritamızda dahi serpiştire serpiştire yapıyor. Yaptığınız seçimlerin size getirileri olduğu gibi sürpriz gibi ortaya çıkan götürüleri de korkutmaya başlıyor sizi. Bir noktadan sonra “Acaba şuraya gidersem ne olacak? Bu adamı kurtarabilir miydim? Bu kadına yardım etmeli miyim yoksa yoluma devam mı etmeliyim?” Gibi soruları sormaya başlıyorsunuz. Yaptığınız hiçbir seçim etkisiz değil.

Hikaye ilerledikçe ana karakterlerden birini veya birçoğunu kaybedebilirsiniz. Ekibinizden birini veya hepsini de kaybedebilirsiniz. Ama hikayenin sonu değil. Bu konuda karakterlerinizin yaralanma derecelerine, ekibinizin moral seviyesine ve strix adı verilen taşların miktarına dikkat ederek seyahat etmelisiniz.

Oyunun güzel noktalarından biri de ayarlar kısmına girip geçmişte yaptığınız diyalog seçimlerini görebiliyor olmanız. Eğer başınıza bir şey geldiyse sebebini bu şekilde hatırlayabilirsiniz.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2206764163

Sıra tabanlı savaş ve kartlar
Savaş mekanikleri oyunun ikinci kıymetli noktası. Sıra tabanlı savaşların içine kart mekaniği eklenmiş. Evet, kart kullanarak ekibinizi güçlendiriyor veya karşı tarafın savunmasını kırıyor, gücünü azaltıyor veya askerlerini öldürüyorsunuz.

Karakterlerinizi çok şaşalı olmasa da bir yetenek ağacı var. Oyunda sıkıntı çektiğim tek yön bu olabilir. Yetenek puanlarını kullanacaksınız ancak neye benzediği gösteren bir arayüz yok. Sadece ne kadar hasar vuracağını veya ne kadar güçlendirme uygulayacağını gösteren bilgi kısmı var.

Ekibinizde kimlerin bulunmasını istiyorsanız onlara öncelik verebilir ve savaşlarda sürekli onları kullanabilirsiniz. Bu da onlara daha fazla yetenek puanı ve tecrübe kazandıracaktır. Savaşın otomatik ilerleme seçeneği de mevcut. Eğer ekibinize güveniyorsanız 4-5 dakika süren bu savaşı onlara emanet edip çayınızı doldurmaya gidebilirsiniz.

Görsellik
Oyunda karakter çizimleri çok başarılı. Görselleri kullanış şekli ile hikayeyi anlatışı görsel romanı andırıyor. Keskin hatlar ve sadelik hakim. Karakterlerin savaş içerisindeki animasyonları da motion capture ile elde edilmiş. Bu da ayrı bir gerçekçilik katıyor. Hem masalsı atmosferi koruyor hem de gerçekten koparmıyor sizi. Kullanılan az ama başarılı ara sahneler ayrı güzel. Savaş alanlarında kullanılan detaylar bazen çok basit olsa da genel olarak sade ve güzel.

Müzikler
Bunca elementi bir araya getirdiğinizde hepsini bir arada tutacak son parça. Müzikler. Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz ve Michał Cielecki’ın üzerinde çalıştığı müzikler oyunu daha canlı, daha duygusal ve daha gergin hala getiriyor. Bulletstorm, Painkiller, The Witcher, EVE Online, Call of Juarez ve Shadow Warrior’ın müziklerinde çalışmış bu insanlar Ash of Gods: Redemtion’a çok büyük katkı sağlamış. Aklımdan hala çıkmayan açılış müziği, harita müziği, karakterlerin tema müzikleri bunlardan sadece birkaçı.

Gerçek hardcore? Çok kolay?
Oyunun bir başka önemli noktası zorluk seçeneği. Harita ekranında olduğunuzda zorluğu değiştirebiliyorsunuz. 1 ile 10 arasında olan zorluk derecesi yükseldikçe düşmanlarınız daha sert vuruyor daha akıllı hale geliyorlar. Zorluğun hikayede yaptığınız seçimlerle de artabileceğini hatırlatmak gerek. Ancak yeterli ekip üyesine ve yetenek geliştirmelerine sahipseniz zorluk pek bir şey ifade etmiyor. Finale geldiğimde ayarlanabilir zorluk en yüksek 10 iken ben 12 derece ile bitirdim.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2207777268

Genel yorum olarak oyunun hikayesi ve görselliği beni çok etkiledi. Sıra tabanlı savaş mekanikleri içerisinde pek işe yaradığını düşünmediğim kart kullanma kısmı hariç savaşlar gayet eğlenceliydi. Haritada yol seçerken hem elinizdeki malzemelerin ne kadar kaldığını düşünmeniz bir yana, belaya bulaşmadan nasıl hedefe ulaşabileceğinizi düşünmeniz bir yana. Seçim yapamadan dakikalarca ekrana kilitlenmeniz ayrı keyifli. Tekrar oynanabilirliği yüksek bir oyun. En yakın zamanda tekrar başlayacağıma eminim. Size normal fiyatıyla da indirimli fiyatıyla da şiddetle tavsiye ediyorum.
Recent Activity
0.7 hrs on record
last played on May 21
524 hrs on record
last played on May 21
15.6 hrs on record
last played on May 16
ben ıstırdım bile :p
illicitSoul Apr 30 @ 11:13am 
Heya, things are surprisingly good on my side. Got way too many things on my life's wishlist and so little time...
https://youtu.be/FYbCY7L2mPQ?si=j2QydV9lvl91_RaF
illicitSoul Apr 26 @ 2:16pm 
Hey, how are you doing? Long time no see!
Ə Apr 26 @ 9:50am 
Faruk abi : Yusuf bu nə aq
ᴍᴇʟ͜͡ᴏᴅʏ Apr 25 @ 12:18pm 
cancancancan ♥