Yaphes
China
 
 
It's not who I am underneath, but what I do that defines me.
------ Bruce Wayne
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Lost Ark
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异域镇魂曲的大名早有耳闻,一直都以剧情晦涩难懂著称。但距离游戏发行二十年后的今天,通关全部流程后我发现这游戏的剧情其实非常清晰,对剧情的任何细枝末节的疑问其实都能从对话中得到回答(虽然有时候需要看攻略才能知道如何开启对话)。游戏所探讨的话题也并不是那样的艰涩难懂,或者说主题本身可能很沉重,但是游戏里以一种通俗易懂的方式呈现了出来。相比起极乐迪斯科讨论的东西,我反倒觉得“What can change the nature of a man?"这种话题是能让所有人都产生一定共鸣的。
为什么这游戏的评价会如此之高?在国外论坛上一位RPG老炮对这个游戏的评价切中肯綮,“在1999年出现的这款游戏,让世人们知道,游戏也是可以讨论更深层次的话题,游戏的文本是能和那些名垂青史的奇幻文学一较高下的。”简而言之,这游戏在当时那个时代以一己之力把游戏拉升到艺术殿堂的划时代成就,也就不难理解这款游戏如今的地位。
另外,游戏的结尾可以说是我玩过这么多游戏之后最完美的一次体验: 悔恨要塞里与三个化身以及自己的凡人性的对峙简直精彩极了!。所有的剧情迷惑在此刻真相大白,所有的草蛇灰线汇聚在一处让你揭晓答案,不仅填补了所有的坑,并以极其精彩的方式,以游戏作为互动艺术独有的优势为这个故事画上了圆满的句号。这是只有作为电子游戏才能带给玩家的体验,而这种体验,即便时隔二十年之后再次经历依然令人震撼。

虽然有很多缺点诸如战斗体验差,DND规则繁复,画面老旧,文本量巨大,但我认为当今玩家体验这款游戏最大的阻碍唯有两个字:“耐心”,而耐心可能恰恰也是现今最缺的一项特质。无论是因为客观没有时间,还是主观沉不下心,没有耐心是一定无法好好体验这款游戏的。
但如果你像我一样,把体验一个好故事作为玩游戏的首要目标,其他所有的一切都可以克服,那么我愿意保证,最后你收获的故事一定是能让你满意的。

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changpengshuai May 21, 2020 @ 10:26am 
hey mam whats up
Rrobinvip Feb 15, 2018 @ 6:48am 
.....╭┷╮╭┷╮╭┷╮╭┷╮╭┷╮╭┷╮
┊祝┊┊你┊┊新┊┊年┊┊快┊┊乐┊
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:doge: 狗年大吉~
:steamhappy: Wish you happy new year~
Rrobinvip Jan 1, 2018 @ 9:06am 
新年快乐~
Happy new year~
Rrobinvip Dec 28, 2017 @ 8:43pm 
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 (¸,·´ (¸*♥Marry Christmas &
           ♥
迟来的圣诞快乐~
骑士のOrchidValley Jan 27, 2017 @ 6:30pm 
新年快乐!!!Qwq
East Jan 27, 2017 @ 5:44am