CD2H.Bragi
Domingo   China
 
 
ID取自北欧神话中的诗歌和音乐之神,象征着智慧与沟通。如同Bragi用他的竖琴引导着灵魂,我将带着从转折点4得到的新力量和希望,引领自己走向未来。

---心弦轻扬,希望如歌

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杀手2016是宛如机巧盒一般精致而又优雅的艺术品

【重要更新:最新三月补丁出了官方中文版!!!】

本作杀手可以说是近三年潜行类游戏的巅峰之作,沙盒式的玩法给予了关卡高度的可玩度,虽然关卡总数少,但是每关十分值得重复游戏。现在的游戏为了提升重复可玩性都纷纷加入随机要素,然而杀手根本不需要!对比前作线性的流程来说,玩法上,是从二维,升级到了三维,内容的提升,也是几何倍数提升的。所以,这里游戏性给高分。相比之下很多测评说本作故事性差,实则不然。在我看来,本作已经达到了一件价值60刀的三A级大作的水准。

接下来分点讨论,结论我已经写在开头,但是拉到后面也有总结。

先说优点
【游戏性】
什么是游戏性?我想,大概是游戏过程是有多大粘度。这包括操作舒服、动脑过程舒服、有不断的动力驱使你玩下去等等多方面的特点。本作操作秉承杀手系列一贯操作,PC端稍有改动但是并无特别多的区别。总体操作流畅,极其偶尔有明明按对了键但是指令重叠的现象,但是无伤大雅。 这里我还是主要提下动脑过程这一点,本作难度上限和下限都很高,给不同层面的玩家不同的玩法。娱乐玩家跟着‘’机遇‘’走就好,中度玩家自己探索周边寻找机会,有时候又有不少发现的乐趣,重度玩家做着挑战冒着被打成筛子的风险一遍遍重来想着新的套路来达成完美通关。基本上难度定的非常合适,很少会和咸鱼游戏一样让你感觉到哎呀这就过了跟看电影一样毫无难度/啊呀这过不了啊喵的我玩不下去了。而且很重要的一点是本作关卡内设计很合乎逻辑,有循序渐进的感觉,一个MASTERY LEVEL的设计能让你一点一点融入并展示新的东西。让你每次重新玩都有新体验。

说道关卡设计,不得不说两个关卡,意大利Sapienza和日本北海道。玩起来真的一个宏伟壮丽一个精巧科幻,其他几关各有特色,但是相对来说就不是那么浓墨重彩。意大利海边小镇这关,突出一个大,你绕着全图跑,十分钟都跑不完,全图上下七八层,上到教堂塔顶下至地下基地,颇有几分生化危机电影里的保护伞机构风范。关键是大也不是空洞的大,整个小镇错综复杂,家家户户都可以进去,有的家里是厨师有厨师服,有的人家里在聊天透露重点信息,大,而丰富。

另外一个印象深刻的就是日本北海道山上的医疗机构。这图就透出一股极简风格,以前人玩RPG里面会给人头上顶个名字来区分角色,而这关通过服饰和简单的抽象记号就能完美的分出不同阶层和等级。整一个未来医院风格。,除了杀人挑战以外和路人互动和彩蛋都十分丰富,你可以默默的阻止抑郁医生自杀或者爬上楼顶看孔明灯在冬日暖阳中飘过山谷,甚至看全能47在跳舞毯上吃瘪都是一种享受。

【故事性】
确实,故事性是受人诟病的一点,短短六个章节八段CG根本讲不来什么,但是果真如此么?卖出三千万份的前作真的是神故事吗?并不是,受到游戏题材的局限性,潜入类游戏能讲一个好故事确实不容易,而确实如测评所说,这游戏的主线实在是直白简单不过。但是这里我想说的是,这个游戏百分之八十的剧情,在关卡的路人对话里面。这里倒是要提一点——本游戏没有官中,英文苦手确实吃力,很多小伙伴光看完主线CG就来和我说这咸鱼剧情太俗套了。而作为一个海外党,在路人的只言片语中就能看出整个关卡的塑造是多么的用心良苦。这里可以推荐小伙伴们翻墙去油管看剧情分析。我这里就简短的继续举意大利小镇的例子。

Sapienza主线上是核心剧情的开始,cobb的阴谋初现。这里我不剧透主线,来看看设计者是怎么塑造我们47的两个暗杀目标的。比如男目标你可以从街坊邻居得知他很爱他的母亲,但是他母亲过世。不过47转头进入教堂听听神父又是不同的观点,于是47潜入庄园听见佣人说其实目标很害怕他母亲,于是你继续逛街听到保镖的闲谈,于是你逛到目标母亲的房间里又发现一些端倪。然后结合另个挑战偷偷放倒心理医师而让47假扮来听听目标的忏悔,最后在目标给他母亲上坟鲜花的时候47出手把目标放倒并扔到锯木机里肢解。当然这里我跳过很多具体细节而保留了最简略的大概。实际你正常路线根本察觉不到这些细节,但是你第一次玩听到保镖说,第二次听到街坊说,第三次在看到证据的以后,第四次你玩的时候就会想到,欸,这个b和他妈是不是有什么说不清道不明的关系啊?然后你顺藤摸瓜一招死者苏生就。。。 不行,走题了。

反正这里我就认为主线确实乏力但是叙事节奏还可以,但是整个游戏向你展现剧情的机会远远不止那开头结尾的CG。其实,是有一定深度的。

【更新力度】
这里我要吹一波IO,虽然到今日还是没中字,但是活动和bug修复还是很频繁的。我真的觉得一个游戏的生命力全靠后续更新,人家R6 一开始都快鬼了全靠不断的更新才奶回来,至少这点IO做的很勤快,独特限时目标,魔改地图,节日挑战等等等等,都很诚意。
(真的出了诶诶!)

{后续3月20日更新:在进行特别目标22的时候我倒回去看了看主线剧情的翻译。确实。有待提高啊。缺乏一些灵性,还是建议有能力的朋友去听英文看英文字幕。不过大体来说是全部翻到了的。只不过看着IAGO这种霸气的名字被译成埃古就显得很僵硬,有时候明明是让我领着你去房间变成跟我走。大意一样但是两人的尊卑级别就倒置了。不过或许是我太刁钻了吧。。当然最无语的就是silent assian作为hitman的历代成就描述的是无影无形的杀手、或者说诡秘杀手、无声暗杀等等都可以结果被翻译组翻译成沉默杀手,excuse me?}


【配置、画面和网络】
先说这个评论区黑的沸沸扬扬的网络。网络这个东西吧,其实一开始很多人要我拿UPLAY比我是拒绝的,你不能说比就和土豆比啊,但是比一比下来,其实还是47的网靠谱一点,UPLAY这土豆太坑了,无论国内国外,我R6两百小时掉线无数回,而47到现在,我还真没掉过一次。国区可能有同类问题,但是我海外党毫无问题。
配置的冰川引擎我反正是觉得只要配置够画美不看。鄙人1070+6600K 16g 无ssd。很稳,很美。画风合理,就是妹子的建模还有待提高。硬要说的话,其实47的光头和眼神也不够精细,但是作为个第三人称,环境的建模还是可以的。画面党很享受。

但是配置低的话。。。祝你好远。


最后补补缺点吧,其实硬要说的话写到这里上面说的缺点你们也看的差不多了,游戏品质是可以的,剩下的就看你们兴趣了。
总的来说我还是认为你只要喜欢/喜欢过这个类型,都值得尝试。而且人家47还有新手包,打折的时候就7.5刀,大不了你先体验了在买全啊对吧。


优点:
游戏性 5.0/5
剧情 4.0/5
画面 4.5/5
AI 4.0/5(这一点我之前忘记说了,AI是有点小蠢,但是为了迎合游戏性是可以接受的蠢。要是各个都是看见光头就大叫的货那你还玩个毛线)

网络我给满分,你们自己根据个人情况看=。=不做评论。

总评9/10 近三年同类作品第一
Review Showcase
What an experience.

Hitman 3 alone, is not perfect. It is more like a closure, to the trilogy, to the Hitman series (for now).

It has been 6 years since the first Hitman of this series. Back then, I reviewed it as having one of the greatest sandbox puzzles but lacking in story. And Hitman 3, is kinda the opposite.

Don't get me wrong, Hitman 3 is a great experience. I really feel like I am agent 47 travelling to different places that I have never been or will be. The storytelling is innovative and immersive. I REALLY enjoyed it. I wish I can repeat this enjoyment of seeing the world and seeing the characters develop. But at the end of the day, it's more of a one-off thing.

Some of the levels are specially designed to cater this storytelling, resulting in the level itself lacking depth and replayability. Since the targets are always tied with some powerful organization, all you saw are fancy places and billionaire parties with fancy tech. You walk in and feel something not right, this place is more of a designed stage rather than the world right next to us. You can tell from many Reddit surveys and youtube videos that most players' favourite hitman 1,2 levels are the ones that feel like it 'really exists' rather than some imaginary movie villain stronghold.

I still love the game. It did its job right, which is wrapping up 47's story. Even though I sincerely wish one day there will be a Hitman with elegantly designed levels (Paris, Hokkaido, Sapienza) from Hitman 1, combined with the diverse and fun challenges and mission stories in Hitman 2, and with the flow and storytelling from Hitman 3.
But I guess imperfection in some ways is also perfection.

Thank you agent 47. Well worth the wait.
And farewell.
Completionist Showcase
Screenshot Showcase
Dota 2
1 1
Memo Oct 9, 2019 @ 12:35am 
......................../>  フ
.........................|  _  _ l 💕
....................../` ミ_xノ 💕
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.................../  ヽ   ノ
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............\二つ ...𝒉𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝒏𝒊𝒄𝒆 𝒘𝒆𝒆𝒌......
何妨吟啸且徐行 Nov 29, 2018 @ 6:19am 
我们注意到您已经近2周没有登入PornHub了,请允许我们问候一声您是否一切如常。从您上次访问我们以后,我们已经更新了很多您喜欢的男同性恋电影。
希望能很快再见到你。 -♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 管理员
๑小榴莲๑ Nov 29, 2018 @ 2:59am 
qwq
zouzer_H Jul 16, 2018 @ 9:20pm 
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CD2H.Bragi Jan 27, 2018 @ 11:29pm 
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Liz Aug 7, 2017 @ 3:16am 
China No.1