Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
If you know anyone slightly map savy - you can use EntSpy to remove the sound entities from the map or maybe even change their volume:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Entspy
and all the little details like sometimes cars over take the one car that always stays in a stiff position. and that sometimes the cars that overlap will pass by with the (gotta go fast music?) it's just a really awesome map based off something that looks highly overated but is so much fun to play :)
in the QC file - you add this line of code at the top:
$scale 2.5
then you recompile the prop with Studio MDL
You can use these commands to FIX bots while playing the map:
"sv_cheats 1"
"ent_fire trigger_hurt kill"
These commands will Fix bots when playing the map, but I will fix them next update!
Sorry!!
░░░░░░░░░░░░░██
░░░░░░░░░░░░█░░█
░░░░░░░░░░░░█░░█
░░░░░░░░░░░█░░░█
░░░░░░░░░░█░░░░█
████████▄▄█░░░░░███████████▄
▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
▓▓▓▓▓▓▓█░░█░░░█▀█░█▀▀░█▀█░░░█
▓▓▓▓▓▓▓█▀▀█▀▀░█▀▄░█▀░░█▀▀░░░█
▓▓▓▓▓▓▓█░░█░░░▀░▀░▀▀▀░▀░░░░█
▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
▓▓▓▓▓▓▓█████░░░░░░░░░░░░░█
███████▀░░░░▀▀███████████
There are a lot of commands for 3rd person, here is how to toggle:
alias third1 "thirdperson; bind t third2"
alias third2 "firstperson; bind t third1"
bind t third1
----- also these commands:
"c_thirdpersonshoulder 0; cam_idealdist 200; cam_idealpitch 0; cam_idealyaw 0;"
these will help thirdperson look good.
@Cookiez the ground is a scrolling texture
the other moving parts are Func_tanktrains on "path_track" they move in an infinite loop in the skybox