ChebureckOS
Andrey   Colombia
 
 
No information given.
Currently Offline
Review Showcase
49 Hours played
Великолепно! Браво! Я будто успел влюбиться и пережить легкий роман с молодой, не лишенной недостатков, но невероятно живой и очаровательной девушкой с голубыми горящими глазами. И не такой как все. Жаль, что нам пришлось расстаться и следующий биошок даже если и будет, то точно не за авторством гения Кена...

Хотя наше знакомство и не было столь радужным. Оно было ну очень нуууууудным и скучным. Я аж через минут 30-50 игры дополз до кровати и почти уснул.
В самом начале игра встретила неитересным псевдо-открытым миром как в первой части, да ещё и говорят все в нем на жутко непонятном английском, что приходится субтитры читать. Вся атмосфера от чтения улетучивалась (хотя это уже и мой косяк в языке). После 1,5-2 часов игры даже желания продолжать дальше не было. Пустые широкие коридоры с никчёмно скучными ответвлениями. Лучше бы с самого начала дали экшена и ВАУ или атмосферы, чем слушать святош да разговоры жителей, мотаясь по улицам с целью, мотивы которой даже не попытались объяснить игроку в начале. Это же не кино епрст. Отождествить себя с героем из-за этого никак не выходило.
А еще боевая система... Динамики носиться как в Doom не хватает, а использование укрытий не введено разработчиками. Мана кончается после двух-трех использований (даже если ее знатно качнуть, но этот косяк исчезает, когда появляется Она, но об этом позже) и во время боя ее восстановить сложно, от чего ценность любых способностей равна нулю (по началу, пока нет Ее). Оружие тебя не слушается и ведёт себя дёргано. + Жуткая оптимизация, когда бывает ни с того ни с сего просто подвисает на долю секунды и дальше все те же 60 фпс


Но стоит перетерпеть эти час или два, чтобы потом появилась Она. Элизабет. Сцену знакомства с ней надо было через полчаса после начала игры вставлять, а не спустя все это время...
Она просто... Я не знаю, как описать этого персонажа простыми словами. Она не только очаровывает тебя благодаря таланту сценаристов и художников, но и оживляет геймплей: во время боя помогает с припасами и пополнением маны/здоровья, а в спокойные минуты гуляет рядом с тобой по уровням, замечая все интересное и полезное, рассматривает книги и журналы, ужасается от мертвых тел и разрушений, и бывает просто устало облакатится о стену, а в один момент может даже красиво спеть. Сцены с ней просто переполнены очарованием, а когда на какое-то время ты остаешься без нее, охватывает настоящая грусть и волнение, а в голове мысль "увижу ли я ее снова?".

Несмотря на большие недостатки в геймплее, атмосфера, стиль, красота и сценарий прям тянут всю игру, и ты перестаешь замечать все ее недочеты. Но Инфинит слишком затянут, был бы он короче раза в полтора - было бы идеально. И еще тут есть ужасный прием всех ленивых разработчиков (в первом биошок так же было): гоняют туда-обратно по одним и тем же уровням, по два раза.
Но когда дело движется к развязке, игра подхватывает тебя за обе руки и несет до титров, увидев которые, в голове застревает одна мысль: "как так то? не хочу. хочу еще... я буду скучать".

Спасибо! Я не помню, чтобы хоть один ААА проект давал мне такие яркие эмоции. Спасибо Кен. И прощай великая серия, оценить масштаб и значимость которой я смог только после последней третьей части.
Favorite Game
Recent Activity
4.8 hrs on record
last played on May 19
105 hrs on record
last played on May 4
54 hrs on record
last played on May 3