JonDoe828
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唯有爱,才能挽救人性的悲剧
-------猫猫教教主猫猫
苏联人这算是把他们在文学上的天赋点加一丢丢到游戏上面,游戏的剧情就比别家好得简直不可同日而语。无论是独出心裁的世界观还是细致入微的隐喻,都无不彰显着他们自普希金以来的深邃的严肃文学传统。尤其是游戏中对于人性的挖掘,让人无不联想起陀思妥耶夫斯基式的对于灵魂的拷问。

“年轻人对中年人:你有内涵而没有力量。中年人对年轻人:你有力量而没有内涵。”

正如这段屠格涅夫在《父与子》中的经典段落一般,沙盒类FPS的兴盛已经有很多年了,而抛弃了传统线性叙事风格的游戏中,地铁系列的思想深度显然远远超出了其余作品。抛弃了美式传统好莱坞英雄主义叙事的基调,回归俄罗斯文学传统的地铁系列无不处处彰显着来自文学大师的魅力。无论是最后的曙光中别出心裁的地下大教堂设计,扑面而来的压抑感和浓郁的东正教气息,还是在最后通向波利斯的地下通道上极其惊悚而又富有形式感的赎罪通道,都让人回想起如阅读《卡拉马佐夫兄弟》时的窒息感。而到了《地铁:离去》中,那些隐喻的场景更是让人拍案叫绝。

向威廉·戈尔丁的《蝇王》致敬的针叶林关卡、与历史英雄同名的叶尔马克,亚曼托山中的丧失心智的食人族,就连两个叫”白痴“和”公爵“的配角,也毫无疑问地指向了陀思妥耶夫斯基《白痴》中的梅什金公爵。这几乎在游戏作品中是绝无仅有的。更不要提这列开往东方的列车正是象征着后苏联时期乌克兰人的命运,曾经的盟友变成了不共戴天的敌人,东欧的大地上又一次燃起硝烟,而4A制作组,如同这列与时代格格不入的列车一般,和无数独联体国家的人民抛弃家园,不得不去寻找他们的贝加尔湖。

如果把伏尔加关卡看作宗教带给人们的苦难,把亚曼托看作对人性恶的唾弃,把针叶林看作后苏联时代十五个加盟共和国的命运多舛,把贝加尔湖和山姆的故事看作在劫难之后依旧拾起了对人性的信心,那么新西伯利亚的故事一定是在大声诉说着”唯有爱,才能挽救人性的悲剧“。

愿这部爱情电影继续下去。
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二战炮灰卷土重来 Aug 19, 2021 @ 10:33pm 
nb兄弟