Linden
Ukraine
 
 
:JJFalcon: The great wingspan of sleep, studded with stars

:Cocorico: 2023 - 35|5 :salvador: 2024 - 16|1 :robot_modi:
Currently In-Game
Dragon Age: Origins - Ultimate Edition
Dreaming IN LOVE
:d20dice:

What was once before you,
an exciting and mysterious future...
...is now behind you, lived, understood, disappointing.
Favorite Game
131
Hours played
27
Achievements
Favorite Game
69
Hours played
42
Achievements
Favorite Group
RPG Codex (Official) - Public Group
rpg codex > doesn't scale to your level
2,331
Members
47
In-Game
644
Online
178
In Chat
Review Showcase
152 Hours played
Занимательная история о том, как можно культовую игру превратить в тыкву

Tyranny – одна из моих любимых игр в плане сюжета, персонажей и всевозможных моральных и не очень выборов, которые создают потенциал минимум на 3-4 повторных прохождения. Вы – служитель суда Тунона в империи Кайроса, которая уже сумела захватить почти весь мир, оставив только несколько отдаленных государств на десерт двум своим генералам-архонтам. Очень красная и отмороженная на всю голову орда под предводительством практически бессмертного и безумного манипулятора Нерата. Очень малочисленная, но дисциплинированная и расово отобранная армия архонта Аше, который всех хранит, главное родиться в правильном для этого месте. Ну и недобитые, здорово потрепанные местные, которым осталось существовать несколько месяцев. Архонты ссорятся, ноют и никак не могут ужиться вместе. Вот тут на сцену и выходит главный герой, у которого изначально простая роль – при помощи Эдикта (заклинания от Кайрос) дать всем пинка и обозначив дедлайн в 7 дней для достижения победы, или проиграют вообще все.

Tyranny – это не про борьбу зла с ослом. И не про выбор единственно правильной стороны, где вам на фоне контрастов все доступно разжуют, а вы, конечно же, соберете в кулак всю свою избранность и спасете мир. Этот мир уже поздно спасать, можно разве что поучаствовать в местном балагане-противостоянии, где каждый выбор – правильный. Фэнтезийный фашизм или коммунизм? Или попытка сбора местных, чтобы уничтожить и то, и другое? Или путь полного анархиста, который просто хочет подлить масла в огонь? Игроку предоставят любую возможность, обозначив позитивные и негативные стороны каждого шага. Вариативность этой игры – это нечто, что почти никогда не доходит до игрока в подобном объеме. The Age of Decadence может составить конкуренцию, но там боль и слезы. В плане геймплея вся игра – та же первая Pillars of Eternity, только с упрощенной прокачкой и явным упором на магию, не использовать которую попросту вредно, так ее развитие идет через умение, проясняющее не только лор, но и сюжет.

Tyranny – это одно из самых больших разочарований. Вся игра, все принятые решения и те жертвы, которые пришлось преодолеть игроку – все подводит если не к еще одному акту, то хотя бы к «Вау» эффекту ближе к эпилогу, который интриговал бы перед выходом продолжения, где на каждый вопрос нашелся бы ответ такого же уровня вовлечения. Вот только 2 части нет и не будет. Кто такой Кайрос? Почему именно наш герой связан со Шпилями? Откуда такая власть и почему у него появился к ней беспрепятственный доступ? Нее, никаких ответов! Мы выпустим 2 убогих длс, которые как будто насильно оторвали от основной игры (привет, Paradox!), так как они преимущество развивают спутников и рассказывают историю о беженцах в катакомбах часа на 4, безо всякой привязки к основному сюжету. Мы забьем на перспективную вселенную, разосремся с издателем и потеряем на нее права. Мы сделаем все, чтобы история оборвалась на полуслове, не оставив даже призрака надежды для тех, кто прошел первую часть.

Это замечательная игра, но ужасный игровой опыт.
Awards Showcase
x2
x3
x2
x1
x1
18
Awards Received
15
Awards Given
Recent Activity
4.8 hrs on record
Currently In-Game
28 hrs on record
last played on Jun 17
7.8 hrs on record
last played on Jun 14