HUGINN
Dmitry Keln   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Gamer, Developer, DevOps, IT Engineer
Currently Online
Review Showcase
1.2 Hours played
Редко пишу обзоры, но в общем вот.
Собственно начнем с Плюсов:
1. Давно у нас не было РТСок новых. В целом, отчасти эта игра освежает жанг РТС смешивая достаточно неплохо с Шутером.
2. Прикольно что можно переключаться между сторонами прям в рамках одной сессии. Я не помню что бы такое было где то в РТС.
3. У фанатов Дюны будут флешбеки=) Игра такое чувство что черпала вдохновение именно от Дюны(причем в большей степени от фильма)
4. ГРАФООООООООООН. Да, он тут есть и весьма неплохой, так же есть смена дня и ночи и она весьма атмосферна. Ночью в тени от луны не видно вообще нифига. Со светом очень неплохо поработали. Я играл на Высоких настройках и графон прям порадовал.
5. Есть кооп. не пощупал.
В целом, для меня это все плюсы. Графонисто, свеженько, не более.

Теперь лопата минусов.
1. Сыро, много багов. Очень много. Есть фризы.
2. ИИ. Он тупой. Абсолютно. Вот несколько примеров. Харвестеры за людей постоянно застревают, по миллиону лет разворачиваются, если он во что то уперся, он будет реальных минут 15 пытаться сдвинуться. Есму можно помочь, но на втором круге он сделает абсолютно тоже самое. Другой пример. У меня ИИ поставил машинный завод с выходом машин в скалу *sad*. по итогу люди были без машин. Ибо третий пример. Если в ручную построить другой машинный завод где мне нужно, ИИ там не строит машины... За Алиенов другая похожая ситуация, но веселее. У Алиенов тараканы которые копают ресы не багаются, что хорошо. Но у меня Алиены не строят новых казарм, не строят во вручную построеных гнездах, Склады полные, а армии нет. Периодически приходится переходить в режим командира и делать это самому. Но за алиентов прикольней играть.
3. По сути, есть только один ресурс. Силика и биомасса. Почему один? Потому что тараканы копают Биомассу, а люди силику, но по итогу у каждого свой ресурс. Скучно.
4. Геймплей пока сводится к копанию ресурсов и спамом войск. Стратегии нет. За людей на локации можно еще захватывать бункеры которые отстреливают мелкоту, но которые ломаются не самыми мощными войсками в спину с пары ударов. Пустоватенько. По большому счету в первой части игры мы копаем ресы и апаем гнезда(прокачиваем технологии), а дальше идет как в какой нибудь Доте, по одной линии тараканы идут к людям, а люди отстреливаются, почему так? Потому что тупой ИИ. Люди всегда! в минусе. Почему? Тупой ИИ с тупящими Харвестерами.


Я в целом не рекомендую эту игру покупать пока игра не выйдет хотя бы в бету. Вообще не стоит. Почему? У компании разработчика не лучшая репутация. Арма - недоделана. Дейз - ******* идея у комьюнити, недоделана, забагована. Теперь вот это. Эта игра сейчас выглядит как ПостАльфа продукт, который пока рановато покупать, и учитывая что ни один из больших продуктов компании до конца не сделан, ну как бы объяснять не нужно, да?. Из-за багов ИИ неиграбельно, или нужно микроконтролить(под микроконтролем я имею ввиду что например мне приходилось за людей работать парковщиком, который каждую готовую машину перевозит через скалу -_-)
Favorite Game
125
Hours played
58
Achievements
Recent Activity
7.1 hrs on record
last played on May 20
877 hrs on record
last played on Apr 30
10.9 hrs on record
last played on Apr 13
Comments
HUGINN Feb 7, 2023 @ 2:23am 
Всем кому интересно поиграть в Space Engineer
я играю тут
178.63.104.190:27016
https://discord.gg/v59XBSDPea
[Паwук] Волшебница Feb 6, 2023 @ 4:26pm 
Даров, не хочешь вместе в инженеры?