sunmi
Anastasia
 
 
And I find it kind of funny, I find it kind of sad
The dreams in which I'm dying are the best I've ever had



These sands are cold, but sunmi feels warmness from your presence.

picture and illusration by loputyn [www.instagram.com]
〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫
Currently Online
Artwork Showcase
⠀⠀⠀⠀
41 16 3
Screenshot Showcase
The Mooseman
30 3
▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂
〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫


Меня зовут Анастасия, люблю играть в основном в инди различной степени известности и качества, но и не откажусь от крупных, высокобюджетных проектов.
Немного рисую, много читаю и ,по мере сил и желания, пишу большие субъективные и хаотичные обзоры и небольшие рекомендации от своего куратора.

Если я играю, то ваше сообщение с высокой вероятностью я не замечу - уведомления в стиме у меня отключены. Это не значит, что я вас игнорирую, просто пока не заметила. Я обязательно отвечу, как только увижу (если стим не пролагает, как обычно).

Добавляю практически всех, за некоторыми исключениями:




▷ Не люблю добавлять людей с VAC-баном, игровыми и иными блокировками.
▷ Очень не люблю людей, ломающих ачивки. Особенно разом и в огромном количестве, засирая бесконечными строками взломанным достижений всю активность. Не надо так, вы хотя бы не палитесь, если слабо выбить своими силами.
▷ Не добавляю людей с неадекватными/оскорбительными никнеймами, аватарами, иллюстрациями и прочим. Вы не смешные, вы странные.
▷ Присылаете мне странные ссылки, попрошайничаете, спамите в лс - автоматом блок и репорт.

〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫
Собственно, заходите в мою кураторскую группу, в которой я стараюсь обозревать интересные маленькие инди и иногда большие трипл А.:
https://store.steampowered.com/curator/27968188/
Review Showcase
99 Hours played
There is no escape.



В том царстве молчаливом и закрытом,
Куда ведёт один лишь путь,
Мужчина есть, он связан нитью
С тем миром, куда хочет заглянуть.

Его не остановят ни орда чудовищ,
Ни ложь, что так сладка,
Приказ отца и даже блеск сокровищ, -
Пока есть цель, он биться будет до конца.

Повержен чемпион и пала гидра,
Царю пред ним не устоять.
И под конец тот царь примолвит тихо,-
"Отсюда не сбежать."



В этой игре достигла пика моя трепетная любовь и уважение к творениям замечательных Supergiant Games. Я очень люблю жанр rogue-like, но ввиду того, что у меня лапки, интерес к ним быстро гас и игры я забрасывала. Да, Hades - это не совсем рогалик, а скорее экшен с его элементами, но разработчики умудрились почерпнуть из этих жанров самое лучшее и создать поистине самую прорывную инди-игру этого года.

Итак, наш главный герой - Загрей, сын повелителя царства мёртвых Аида. Загрею совершенно не по душе жизнь в мрачном дворце со своим строгим отцом. Он хочет сбежать на поверхность, насладиться видом бескрайнего моря, увидеть солнце, почувствовать дуновение теплого ветра на коже. Однако, суровый Аид не желает выпускать строптивого сына, искренне ненавидит поверхность и не желает даже говорить о своей семейке с Олимпа. Загрей же не сдается, раз за разом учась на своих ошибках, поднимаясь дальше, но, неизменно, погибая и возрождаясь вновь.

Тут-то и хочется отметить то, как идеально разработчики смогли вписать в сюжет одну из главных особенностей жанра рогалик . Все механики игры грамотно объяснены, модификаторы не разбросаны просто так по комнатам - в Hades это дары олимпийских богов, которые хотят помочь герою выбраться. А рандомная генерация уровней объясняется особенностью подземного царства, где всё стремиться помешать беглецу выбраться наружу.
И иногда даже хочется закончить попытку побега побыстрее, ведь после каждой смерти герой может подойти к персонажам, живущим во дворце, поговорить с ними и тем самым продвинуть сюжет или же узнать о подземном мире чуточку больше.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2287960366

Одна из самых приятных вещей в Hades - это зубодробительный геймплей. Разнообразие в этой игре завораживает - тут вам и меч, и копье для уничтожения всего живого в ближайшем радиусе, и лук, для снайперских выстрелов с другого конца экрана. А дары олимпийских богов, представленные в виде различных модификаторов, усиливают и даже могут совершенно изменить геймплей одного и того же оружия. Большое разнообразие врагов на каждой локации не дают заскучать, ведь чтобы выжить в этом опасном и недружелюбном к Загрею царстве, нужно иметь поистине дьявольские рефлексы и хорошее знание противника.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2267570370

Отдельно хочется петь дифирамбы прекрасному визуальному и звуковому ряду. Впрочем, Supergiant Games это всегда удавалось на высочайшем уровне - взять тот же безумно любимый мной Transistor, Bastion или Pyre. Прекрасные виды царства Аида заставят ни единожды остановиться, чтобы просто рассмотреть с любовью и внимательностью сделанные локации. А запоминающийся и душевный саундтрек непременно появится в вашем плейлисте.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308621654

В оконцовке, хочу яростно порекомендовать всем, кто знаком и любит жанр rogue-like, обожает экшен и любит интересные истории. Игра стоит своего не только со скидкой, но и за фулл-прайс, потому что настолько ярких эмоций от игры я не испытывала давно, спасибо Supergiant за очередной шедевр в коллекцию!


Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Completionist Showcase
Review Showcase
11.5 Hours played
Книги - порталы, открывающие читателю проход в другой мир.

The Bookwalker: Thief of Tales — инди-долгострой от российских разработчиков, создателей The Final Station — удостоенной отличных отзывов игры, в которую я так и не поиграла (но купила, поэтому и до неё определенно точно дойдёт время). Для меня игра от отечественных разработчиков, в жанре, который мне интересен, да ещё и потенциально похожая на богоподобный Disco Elysium — это практически автоматическая покупка, что я и сделала с Книгоходцем через минимальное время после выхода оного. И да, покупка полностью оправдала себя — потрясающая стилистика, захватывающая вселенная и отличный стиль покорили моё сердце окончательно, хотя игра оказалась, естественно, не без изъянов.

Одна из самых запоминающихся, самых удачных аспектов игры, на мой взгляд, является её сюжет, безумно интересный и необычный мир, в котором и происходит действие игры. Главный герой — писатель, вынужденный стать волкером (почему не книгоходец, разработчики?) Этьен. В мире игры писатели — это не просто люди, пишущие свои книги, они обладают способностью путешествовать по своим произведениям для лучшей проработки сюжета или персонажей, а также могут погружаться в миры других людей. Все книги контролируются издательствами, а писатели находятся под своеобразным "колпаком" — с кучей определенных ограничений и правил, что вполне понятно с их-то способностями. Вот и Этьен, нарушивший закон, потерявший возможность создавать новые произведения и осужденный на тридцать лет, вынужден заниматься нелегальными волкингом (?), проникая в книги и похищая оттуда предметы, порученные его таинственным заказчиком.
Завязка, конечно, безумно интересная и интригующая. Но ещё больше меня удивили книги, в которые проникал главный герой. Такие интересные задумки и вселенные хотелось мигом найти, заказать и прочитать. Мир, в котором вера используется в качестве топлива космического корабля, летящего через вселенную на паломническую миссию? Легко. Аналог школы волшебства и магии в мире, где магия устарела и перестала быть кому-либо нужна? Это здесь вы найдете. И это лишь 2 из 6 книг, представленных в игре в виде глав. Было безумно жаль заканчивать каждую из книг - хотелось почитать записочки, раскрывающие лор, хотелось узнать ещё больше, как работает та или иная вселенная, представленная блестящей фантазией писателей, способных буквально погрузиться в свои творения. И вот в этом проявляется первый, хоть и не минус, но неприятный момент - игра очень короткая, главы тоже. Игра, вроде, даёт много текста, как может рассказывает про миры, в котором живут персонажи, встречающиеся нам, но этого до боли мало. Хочется узнать намного больше, понять, как работает история в книге, этого, на мой взгляд, разработчиками показывается маловато. Очень сильно надеюсь на обновления, дополнения с новыми книгами, наверно, это станет для меня тем самым маст хэв для покупки.


Хоть и геймплейно игра, по большей части напоминает небезызвестный Диско Элизиум, но диалоги, количество текста, проработка персонажей и стиль тут, конечно, на несколько уровней ниже. Это вовсе не плохо и минусом называться просто не может. Всё-таки у Диско Элизиума был первоисточник, пусть и дошедший до игры в измененном виде. Но невооруженным взглядом видно, что разработчики из DO MY BEST отнеслись с большой любовью к своему творению и создали действительно интересный, захватывающий мир.
В игре нас ждёт одна небольшая, но интересная особенность - в реальном мире мы играем от первого лица, наблюдая маленькую, камерную локацию — дом, в котором живёт Этьен. Наблюдаем довольно знакомые локации типичной (наверно) коммуналки. С общей кухней, пусть и довольно чистым интерьером и крошечными квартирками. Проходя по маленькому, узкому коридору то и дело слышим звуки бурной деятельности наших соседей — то грохот посуды, то топот, то шум пылесоса или тихую, ласковую колыбельную уставшей матери для ребёнка. Это, конечно, способствует созданию атмосферы. Хоть мы и практически не увидим людей в реальном мире, но мы прекрасно слышим их, знаем об их существовании и не чувствуем себя как в пустой, безлюдной локации.
Мир книг, в которые погружается Этьен, представляется нам в изометрическом виде. На мой взгляд, это отличное решение для для более удобного исследования локаций. Ведь по сути, геймплей Книгоходца (да, мне нравится этот перевод, что вы мне сделаете?) представляет собой типичную квест-адвенчуру. Исследуй локации, находи разные квестовые предметы, чтобы потихоньку открывать новые места в небольших локациях книг и продвигать историю. В игре есть небольшой крафт, представленный в довольно-таки скудном, зачаточном состоянии - практически в каждой книге мы будем крафтить одно и то же - отмычку, лом и кусачки. Ресурсы для них разбросаны по всем локациям, но, ввиду их довольно маленькой площади, находятся абсолютно без каких-либо затруднений. В этом плане игра вообще оказалась максимально простой, разработчики даже добавили главному герою помощника-напарника, к которому можно обратиться за помощью в любой момент игры и он напомнит текущую цель и подскажет, как этой цели достичь. Но в целом, моё прохождение оказалось на удивление быстрым и всего с 1-2 затупами, которые я решила, обратившись к напарнику. Для меня это очень важно, так как есть небольшая неприятная черта терять интерес к игре, когда она заставляет топтаться на одних и тех же местах долгое время. Тут все проходится очень приятно и очень ненапряжно.
Так же, в игре есть простенькая боевая система. У героя есть 2 статы - здоровье и чернила, своеобразная мана, которая тратится на боевые умения или некоторые игровые действия по сюжету и в диалогах. Очки здоровья можно восполнить с помощью еды, щедро разбросанной по локациям. Пополняет чернила Этьен перерабатывая многочисленный "мусор", разбросанный по локациям и крафтя бутылки с чернилами или "вытягивая" чернила из противников в бою с помощью специального умения. Наверно, это одна из тех механик, которая убила бой в игре. Практически всю игру я прошла, комбинируя оглушение и вытягивание чернил. В итоге, все бои можно пройти буквально катаясь лицом по клавиатуре. А если локации зачищены подчистую, то и хп, и чернил у вас будет в избытке.
Единственное, что я не совсем поняла, был случай в конце игры. Так получилось, что делая одно достижение в последней главе, я попала в несколько затруднительное положение, без еды, практически без чернил против нескольких волн противников. Уже думая, что всё, придётся переигрывать главу/контрольную точку заново, приготовилась помирать после летальной тычки, как Этьен, как в мемах, "из последних сил встал" с полным здоровьем и продолжил как ни в чём ни бывало бить уже изрядно побитых противников. А потом ещё раз. В итоге, не совсем поняла, то ли в игре в принципе нельзя умереть, то ли только определенное количество раз, то ли в этой конкретной сцене/главе так всё устроено. Проверять уже не стала.

Подытоживая все свои слова:
Игра, как мне кажется, должна понравится всем, кому пришёлся по вкусу Disco Elysium. Игра, как очень бюджетная по проработке (в сравнении) версия, очень даже неплоха, уверена, вам стоит её заценить или хотя бы присмотреться получше.
Любителям казуально, сюжетно-ориентированного геймплея тоже стоит обратить своё внимание на книгоходца. Скорее всего она оправдает ваши ожидания также, как оправдала мои.
Для игры, длительностью в примерно 6 часов - очень неплохая цена (хотя, конечно, с болью и грустью вспоминаем старые регионалки). С какой-либо скидкой, пусть даже минимальной - точно стоит брать. Кстати, в наборе при уже имеющейся The Final Station стоит ещё дешевле.



Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу
Links
My SG profile [www.steamgifts.com] :bigfire2020:

Steam Curator :lunar2019piginablanket:

Новый канал на твиче (press f 23stream) [www.twitch.tv] :bigfire2020:

◈ Genshin Impact UID: 710030389 :Dragonia_expression4:

◈ Discord: sunmi#9062 :NekoPawLeft:

Favorite Group
19
Members
0
In-Game
11
Online
9
In Chat
Completionist Showcase
Recent Activity
97 hrs on record
last played on Nov 3
14.2 hrs on record
last played on Nov 3
10.1 hrs on record
last played on Nov 2
HunterHell Oct 31 @ 11:42am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠋⠉⠁⠄⠄⠈⠙⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠄⠄⠄⢀⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢿
⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠐⢻⣿⣿⣿⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈
⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⢀⠴⠛⠙⣿⣿⡿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⠃⠄⢠⡖⠉⠄⠄⠄⣠⣿⡏⠄⢹⣿⠄⠄⠄⠄⠄⢠
⣿⠃⠄⠄⢸⣧⣤⣤⣤⢾⣿⣿⡇⠄⠈⢻⡆⠄⠄⠄⠄⣾
⠁⠄⠄⠄⠈⠉⠛⢿⡟⠉⠉⣿⣷⣀⠄⠄⣿⡆⠄⠄⢠⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⡿⠿⢿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⠄⣸⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡞⠄⠄⠄⠈⣿⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢸⠄⠄⠄⠄⢀⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠄⠄⠄⢀⡼⠛⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠄⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⠄⠄⠄⠄⢰⠃⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙
 🎃H a p p y H a l l o w e e n🎃
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
math1as. Oct 28 @ 12:13am 
Удачной тебе недели! :spiffo::bluemedal:
HunterHell Oct 11 @ 1:46pm 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
segcn Oct 7 @ 11:14am 
⠀⢀⣤⣶⣶⣶⣤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀
⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠀⢀⠀⠀⢀⡤⢤⡀⠀⣠⡤⣤⡀⠀⣠⠤⣄⠀⣠⠤⢤⠀⣭
⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠀⢀⣾⠀⠀⣏⠀⠀⣹⠰⡧⠦⠤⠇⢸⡁⠀⢈⡇⠙⠲⢤⡀⣿
⠹⢿⣛⣩⣤⣴⣾⣿⠏⠀⠀⡟⠓⠚⠁⠀⠙⠒⠚⠁⢸⠙⠒⠋⠀⠙⠒⠚⠁⠛
⠀⠈⠛⠿⠿⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Йогурт "Растишка" застоялся в холодильнике и стал йогуртом "Дристашка".