ChebureckOS
Andrey   Colombia
 
 
Geen informatie gegeven.
Online
Recensieshowcase
49 uur gespeeld
Великолепно! Браво! Я будто успел влюбиться и пережить легкий роман с молодой, не лишенной недостатков, но невероятно живой и очаровательной девушкой с голубыми горящими глазами. И не такой как все. Жаль, что нам пришлось расстаться и следующий биошок даже если и будет, то точно не за авторством гения Кена...

Хотя наше знакомство и не было столь радужным. Оно было ну очень нуууууудным и скучным. Я аж через минут 30-50 игры дополз до кровати и почти уснул.
В самом начале игра встретила неитересным псевдо-открытым миром как в первой части, да ещё и говорят все в нем на жутко непонятном английском, что приходится субтитры читать. Вся атмосфера от чтения улетучивалась (хотя это уже и мой косяк в языке). После 1,5-2 часов игры даже желания продолжать дальше не было. Пустые широкие коридоры с никчёмно скучными ответвлениями. Лучше бы с самого начала дали экшена и ВАУ или атмосферы, чем слушать святош да разговоры жителей, мотаясь по улицам с целью, мотивы которой даже не попытались объяснить игроку в начале. Это же не кино епрст. Отождествить себя с героем из-за этого никак не выходило.
А еще боевая система... Динамики носиться как в Doom не хватает, а использование укрытий не введено разработчиками. Мана кончается после двух-трех использований (даже если ее знатно качнуть, но этот косяк исчезает, когда появляется Она, но об этом позже) и во время боя ее восстановить сложно, от чего ценность любых способностей равна нулю (по началу, пока нет Ее). Оружие тебя не слушается и ведёт себя дёргано. + Жуткая оптимизация, когда бывает ни с того ни с сего просто подвисает на долю секунды и дальше все те же 60 фпс


Но стоит перетерпеть эти час или два, чтобы потом появилась Она. Элизабет. Сцену знакомства с ней надо было через полчаса после начала игры вставлять, а не спустя все это время...
Она просто... Я не знаю, как описать этого персонажа простыми словами. Она не только очаровывает тебя благодаря таланту сценаристов и художников, но и оживляет геймплей: во время боя помогает с припасами и пополнением маны/здоровья, а в спокойные минуты гуляет рядом с тобой по уровням, замечая все интересное и полезное, рассматривает книги и журналы, ужасается от мертвых тел и разрушений, и бывает просто устало облакатится о стену, а в один момент может даже красиво спеть. Сцены с ней просто переполнены очарованием, а когда на какое-то время ты остаешься без нее, охватывает настоящая грусть и волнение, а в голове мысль "увижу ли я ее снова?".

Несмотря на большие недостатки в геймплее, атмосфера, стиль, красота и сценарий прям тянут всю игру, и ты перестаешь замечать все ее недочеты. Но Инфинит слишком затянут, был бы он короче раза в полтора - было бы идеально. И еще тут есть ужасный прием всех ленивых разработчиков (в первом биошок так же было): гоняют туда-обратно по одним и тем же уровням, по два раза.
Но когда дело движется к развязке, игра подхватывает тебя за обе руки и несет до титров, увидев которые, в голове застревает одна мысль: "как так то? не хочу. хочу еще... я буду скучать".

Спасибо! Я не помню, чтобы хоть один ААА проект давал мне такие яркие эмоции. Спасибо Кен. И прощай великая серия, оценить масштаб и значимость которой я смог только после последней третьей части.
Favoriete spel
Recente activiteit
61 uur in totaal
laatst gespeeld op 16 jun
4,8 uur in totaal
laatst gespeeld op 19 mei
105 uur in totaal
laatst gespeeld op 4 mei
Prestatievoortgang   20 van de 57