Скажешь ты себе спасибо за это?
Gzhatsk, Smolensk, Russian Federation
 
 
No information given.
Currently Offline
Review Showcase
14.6 Hours played
Обзор отрицательный только по двум причинам: из-за ценовой политики Electronic Arts и проблем с управлением с помощью джойстика

Жанровая Уникальность

Главная проблема Survival-Horror'ов, да и в принципе хорроров, как таковых, заключается в том, что ближе к концу игры от них ничего не остаётся. Страх затупляется, одни и те же приёмы приедаются, а пугающие раньше монстры вызывают ровным толком ничего.
Эта болезнь не обошла стороной и Dead Space, скажу даже больше, - "Survival" спустя время тоже пропадает. Главный герой становится этаким Терминатором в космосе, уничтожая полчища некроморфов парой выстрелов из культового Плазменного Резака.
Dead Space прекрасно понимает свой недуг и перестаёт тщётно пытаться напугать игрока. Напротив, - игра выбрасывает коридорную составляющую и взамен преподносит просторные локации и кучу боеприпасов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422360681
В принципе, это все минусы, что можно выделить из игры. Да и минусами самой Dead Space назвать это сложно, скорее, жанровой условностью. Но это лишь ближе к концу проекта, а до него ещё нужно дойти.

Sci-Fi хорроров так мало, что пересчитать их можно на пальцах одной руки и то, если на той не хватает пары. Почему?.. Да банально потому, что это две крайности, балансировать между которыми невероятно сложно, если не невозможно. Но команде Глена Скофилда это с завистным успехом удалось сделать. Как так получилось?
Ответ прост: идеальный баланс.
Игра не теряет загадочной таинственности, оставляя научную обоснованность происходящего, а некроморфы становятся более ужасными и омерзительно пугающими от их предыстории.
В общем и целом, смешение двух разных жанров прошло на "Ура".

Сделай нас единым

Сюжет разворачивается в 2508 году вокруг инженера Айзека Кларка. страдающего синдромом Гордона Фримена
Космический корабль "Ишимура" переставал подавать сигналы, поэтому к нему была выслана группа специально обученных людей.
Айзек Кларк и команда в связи с обстоятельствами вынуждена аварийно садиться. Их челнок больше не годен к полётам и они остаются заперты на огромном космическом корабле совсем одни. Или не совсем...
Проблема была не со связью, а с инопланетной формой жизни - некроморфами.
Настроены они крайне агрессивно к любому незаражённому человеку.
На этом и завязывается сюжет Dead Space.

Если не углубляться в ход создания Dead Space, то уже с первых кадров видно влияние других произведений искусства. Пролог буквально копирует сцену из "Сквозь горизонт" Пола Андерсона, а ксеноморфы некроморфы явно копируют своих "собратьев" из "Чужого" Ридли Скотта.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422360992
Весь геймплей - заимствование Resident Evil 4, но только с первого взгляда. Игра доработала эту систему и довела её до идеала, привнося совершенно новый подход к противникам.
Если в Resident'е пары точных выстрелов в голову хватало, чтобы положить буйного зомби спать, то в Dead Space это лишь разозлит чудовищное создание, не давая игроку заскучать. Заместо этого игра предлагает отрубать инопланетной форме жизни конечности, так как выстрелы в тело не наносят нужного урона.
В целом, игровая составляющая Dead Space в остальном плане классическая: собирай лут, но не забывай про ограничения инвентаря, прокачивай персонажа, убивай врагов.

Кстати, пару слов об интерфейсе - он великолепен. Так красиво вписать показатели здоровья и патронов в игровой мир нужно уметь.

Ужас кроется в деталях

Осталась, пожалуй, лучшая часть игры.
Разработчики невероятно умело обыграли всех тех, кто считал, что хоррор-шутер не имеет право на жизнь, якобы, какой же это хоррор, если в нём есть чем стрелять.
Несмотря на оружие, ты всё-равно чувствуешь себя беззащитным.
Противники могут свободно передвигаться по вентиляционной шахте и появляться за спиной, а каждая встреча с ними заканчивается потерей и так драгоценных боеприпасов.
Коридорность уровней лишь подогревает накаляющийся ужас, давая монстрам возможность с лёгкостью загнать игрока в угол.
И вот, кажется, ты привыкаешь к когтистому инопланетному чудовищу, как вдруг появляется совершенно новый вид и вся твоя тактика моментально рушится, оставляя тебя вновь беспомощным посреди огромного корабля.
Окружение играет немаловажную роль в создании леденящей душу атмосферы.
Стены исписаны мольбами о помощи, а почти в каждом коридоре можно найти остаток человека. Реклама, предметы быта, какие-то записи.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422358246
Здесь играла жизнь, а теперь лишь мёртвый космос заполняет пустоту...

По итогу, Dead Space была и остаётся лучшим научно-фантастическим Survival-Horror'ом, когда-либо созданным человеком.
Твёрдая 9 из 10
Favorite Group
Space Imperial - Public Group
20
Members
1
In-Game
4
Online
7
In Chat
Recent Activity
14.4 hrs on record
last played on May 10
0.2 hrs on record
last played on Apr 29
259 hrs on record
last played on Apr 28
500 XP
обыкновенный вася жарю лапки в падике)
ОБЫКНОВЕННЫЙ ВАСЯ, ЖАРЮ ЛЯПКИ В ПАДИКЕ
маваши в голову Oct 7, 2023 @ 1:44am 
ПРОРВЕМСЯ БРАТИК!
#весьмойгенгсомнойсошколы
маваши в голову Aug 11, 2023 @ 6:51am 
░░░░░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█
░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█
░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█
░░█▀▄▓▓▓███▓▓▓███▓▓▓▄░░▄▓▐█▌
░█▌▓▓▓▀▀▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▄▀▓▓▐█
▐█▐██▐░▄▓▓▓▓▓▀▄░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌█▌
█▌███▓▓▓▓▓▓▓▓▐░░▄▓▓███▓▓▓▄▀▐█
█▐█▓▀░░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▐█
▌▓▄▌▀░▀░▐▀█▄▓▓██████████▓▓▓▌█▌
▌▓▓▓▄▄▀▀▓▓▓▀▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓▓▌█▌
█▐▓▓▓▓▓▓▄▄▄▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓█▓▓▓▐█
маваши в голову Jul 19, 2023 @ 6:26am 
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная Valve Corporation. Является независимым продолжением карты-модификации DotA для игры Warcraft III.
УМЕР. Jul 18, 2023 @ 5:41am 
С днем рожденья!