VasoKolbaso
Novocherkassk, Rostov, Russian Federation
 
 
Currently Offline
Achievement Showcase
Awards Showcase
x117
x52
x45
x88
x22
x87
x70
x58
x51
x23
x11
x35
x31
x29
x26
826
Awards Received
57
Awards Given
Screenshot Showcase
Trek to Yomi
14
Screenshot Showcase
Black The Fall
15
Favorite Game
Items Up For Trade
2,190
Items Owned
2,651
Trades Made
18,116
Market Transactions
Favorite Game
Workshop Showcase
The Eastern Front awaits ! Late 1941. After months of catastrophic strategic failures and devastating casualties, the Red Army finally managed to stop the relentless onslaught of the german invaders right in front of Moscow. Now is the time for you to take
Review Showcase
12 Hours played
Краткая версия: энлиСТЫД хамская аналоговнетная зачитерённая донатная помойка про отстрел ботОв

[всякое видАл, но такой кусок гaмнa вижу впервые: самая зачитерённая / самая дисбалансная - просто тупо кооп игра где тебя кидают на сторону ботОв против стаков читаков... и всё становится только хужей и хужей]

Полная версия [не влезла и тут 1/5 от написанного]:
Минуса:
- БОТЫ! [в нормальных играх выполняют роль заглушки / врио живого игрока] - предвестники смерти / увядания / тлена... Тут наши кулибины решили сыграть на опережение и сразу присобачить по 4-5 ботов к кажному игроку а иногда и вместо игрока самого. Представьте Оркестру или Батлу [да любую PvP игру] где за каждым игроком бегает 4-5 невминяемых бота. Эта сомнительная идея с ботами сделала игру мертворождённым выкидышем. Уровень реализации сделал мёртворожденный выкидыш ещё и крайне уродливым... [боты ведут себя очень не натуралистично, а ситуация когда тебя убивают ты возрождаешься на бегущем за тобой боте и тут тебя сразу убивают и так 5-7 раз - это конечно высокое искусство / отличная метафора происходящей дpoчи!]
- МАТЧМЕЙКЕР! Впервые [за мой PvP опыт] вижу СЕЗОННУЮ доминацию какой то стороны [пару месяцев могут доминировать к примеру японцы, потом резко за японцев прекращают играть] Тут целый клубок проблем и в том числе НЕУМЕНИЕ матчмейкера просто-напросто подбирать равное количество игроков в периоды низкого онлайна [и порой приходится играть одному живому человеку против десяти... так было до объединения компаний, было после и я уверен будет и спустя месяц после релиза тут]
- ГЕЙМПЛЕЙ! Невероятно ультраказуальный [такого примитивного и не рассчитанного на командную игру я ещё не видал]: самооживление как в боевых роялях / из тяжёлых пулемётов и птр можно шмалять не ставя на сошки / любой пехотинец может ваншотнуть танк связкой динамита [почему динамита?] / быстрый перегрев пулемётов техники и слабые фугасы / отсутствие подавления от стрелкового и кровотечения / отсутствие лимита на классы [8 скуфов из 10 будут в атаке лежать снайперами / меланхолично садить в молоко из миномётов / летать орлом и требовать метки на противника, и тем самым [по их мнению] прикрывать 2х атакующих... или сквады будуть блицкрижить обвешашвшись метой / имбой] Получается прости-госпади Батла №5 выглядит какой то невероятно тактической / глубокой игрой! [нет комардирских руководящих должностей. Суть: В АТАКЕ АТАКУЙ! В ОБОРОНЕ - ОБОРОНЯЙ! но не всем это понятно и не всем это интересно]
- СПАМЫ! При отстутствии лимитов на классы и вооружение получаем: нет голосовой связи и доминируют игроки играющие сквадом с голосовой связью и естественно эти граждане обвешиваются чем то имбовым [пережил следующие волны спамов: бомберами-камикадзе / фг и мкб / подствольными гранатомётами / фосфорными гранатами / итальянскими парашютистами с огнемётами / ударными гранатами]
- СООБЩЕСТВО! Игра аналоговнетная и привлекает соответственную публику... [добавили "пользовательские матчи" и в 95% случаев играли в "солянку", в одной команде были и немчики и ркка и амеры... Тимкилы, китайцы выфармливали акки на продажу - это показало истинный интеллектуальный уровень аудитории и играть в этот "free weekend в HLL "я не стал]
Лив из игры никак не карается а даже поощряется не занесением поражения в статистику! Это значит что при первой же неудаче половина твоей команды пойдёт в другой матч
[игра не может и не хочет подбирать сквады / стаки против сквадов / стаков]
[собсно за то и не люблю F2P: отсутствие минимального заборчика / paywall`а в виде 500 рублей, запускает в игру стада козлищь!]
- ЧИТАКИ! WT полностью оккупирован читаками [в основном китайскими] и ботоводами [спасибо затяжным / геморойным евентам] и тут собсно та же картина... Гонянием читров никто не озабочен и более того свежий комьюнити манагер имеет несколько vac банов, та же песня с модерами!
Играть против сквада софтовиков с иероглифами удовольствие конечно не описуемое: ощущение полнейшей беспомощности и неполноценности [репортить софтовиков смысла нет - на форуме темы трут и как известно "ворон ворону глаз не выколет"]
- МАТЧАСТЬ! Сами придумали "золотые заявки" / "евентовую технику" и конечно "премиальную" технику [вместилище экспериментального вооружения] и сами же это правило многократно попрали вводя всякую дичь в основную ветку прокачки [шутка ли: топы РККА на 45-ый год / 5-ый бр - автомат Фёдорова и пулемёт Максима-Токарева. Всем раздали авиационные пулемёты и тд и тп] Нет значка "шарлемань" на касках / нет патчей "кричащие орлы" [да вообще нет патчей / знаков различия и пр. униформу РККА, чтоб как то разнообразить, собирались делать разных оттенков и дошли даже до голубых тонов у отряда с Шоша] И получается Батла №5 по части униформы может дать фору!
- МАРКЕТИНГ! Донатёров дергают за титьки грубо / беспардонно и неприятно холодными руками: все премы для РККА обошлись мне примерно в 50 000 рублёв [брал за GJN] Соответственно премы всех наций + всякая всячина [а купить в игре можно всё] обойдётся примерно в 300 000 деревянных... Нам втюхивают: технику из wt [из за более близко посаженной камеры выглядит хуже чем в оригинале] / пехотные отряды уступающие бесплатным [нет возможности перевооружить... спасибо багу - дали возможность перевооружать второй слот / соответственно двигать по БР можно только вверх вооружая вторым оружием более высого БР...] и зачатую имеющие откровенно уродливую внешность [править не собираются]...
Почему то в вопросе премиального контента отстаивают сторону идейных не донатеров: премиальные отряды не гибки в плане вооружения, добавления специалистов / чаще всего премиальный внешний вид доступен для покупки и для простых отрядов [тут и форма нквд и полукирасы - я только ради них покупал 120-ю дивизию 336-го полка... теперь на любой бесплатный отряд штурмовиков можно нацепить эти полукирасы] [389-я дивизия 1277-ый полк - брал отряд ради экспериментального "калаша" [АС-44]... недавно это оружие, более полезную его модификацию со штыком, ввели в основную ветку прокачки...]
Соотношение цена / качество вызывает возмущение
Некоторое оружие доступное только для поддержавших компанию по сбору средств раздали как награду за событие [по моему это мягко гря не справедливо по отношению к донатившим, в крайнем случае надо было продавать]
- ИНТЕРФЕЙС! Просто убог! [у меня ушло пару лет на акклиматизацию и понимание что значит "зтап 1/3, прогресс 2/6"]
- ЯРКОСТЬ! имеет место быть непонятная какая то кислотная / мультяшная яркость
- ГРИНД! Играю с ЗБТ / не пропустил не одного евента и ещё всё не вкачал

Плюса [на мой взгляд, за всё это время, а зарегестрировался я на форуме этих жуликов 15.09.20, все плюса aka полимеры c разудалым бесстыдством просраны]:
- СЕТТИНГ! Приятно играть за РККА [но появился Восточный Фронт и в HLL и даже в моде на PS и вышла за это время и GoH и CDLS для армы...]
- РЗРУШАЕМОСТЬ! За это время хайпанули и почти померли и BattleBit Remastered и THE FINALS...
- МАТЧАСТЬ! Торжественно просрана [а именно это должно было выгодно оттенять игру от всяких батловдутий]
- МОДЫ! Все же мы слышали и собсно ради ЗНАМЕНИТЫХ модов на энлиСТЫД тут собрались! [ВЕДЬ ТАК?] не налажена схама постановки модов на коммерческие рэльсы [как в арме или скваде]
- РАЗНООБРАЗИЕ СТРЕЛКОВОГО! Да тут пожалуй действительно аналоговнет в хорошем смысле... НО при отсутствии ганплея [лично я] не вижу смысла в таких россыпях [хоть и довольно антиресных и познавательных] раритетов - играются они +/- одинаково тускло...
- КРАСОТЫ КАРТ! Сильное место игры НО крайние карты [Арденны] вышли совсем не в дугу, в сравнении с суровым Хюртгенским лесом в HLL у нас тут Хрюкинский какой то лес из 3х сосен...
- ОПТИМИЗАЦИЯ! Производительность была просто эталонной! Но добавили избыточное сглаживание и поддержу DX12 и при их включении у меня лагает больше чем соседние / конкурирующие игры [при том что картинка там кратно лучше - там уже просто фотореализм]


Больше "обзоров" тут! [НЕ боись / НЕ ленись! ПОДПИШИСЬ!]
Review Showcase
157 Hours played
Изонцо - третья [и дай бог не последняя] игра из серии WW1 (предыдущие игры: Verdun и Tannenberg ), открывает новый [итальянский] фронт!

Обновил обзор по следующей причине:
Изонцо переживает просто второе рождение, а именно: поправили оптимизацию [с ЗБТ вопросом занимаются и теперь на моём железе я комфортно играю на ультрах] и провели бесплатные выходные, что принесло много новых и вернуло старых игроков [которые разбавили лютых завсегдатаев и играть стало комфортней]
В связи с чем, с превеликим удовольствием проиграл на [одном дыхании] часов 30, вкачал все классы и на многие аспекты своё мнение кардинально поменял:

- Форма: на высоте! [в прямом и переносном смысле] Реально неимоверная красота Альпийских карт / иммерсивные эффекты подавления и ранений / внимание к деталям, бдение матчасти, качество моделей и нестыдные косметические DLCы / кровища, оторванные конечности и агония умирающих / рэгдоллы работают очень круто [крайне натуралистично]!
Звуки окружения / оружия / озвучка так же хороши!
- Содержание [игровой, так сказать, процест]: тут, на самом деле, надо прииграться [позволяет это сделать выполнение заданий в линейке прокачки]: понять как работают классы, их взаимодействие, сильные и слабые стороны...
И тут мы имеем множество интересных моментов: очень мне понравилось, что спринт [бег] сбивает действие [перезарядку / перевязку, да по моему почти все действия] / классы имеют перки ускоряющие некоторые действия [обращение со стационарным оружием / строительство / диверсии и пр] / ввели ранения и перевязку / ввели строительство и полевую артиллерию
- Образовательный эффект [да, да]: время и место действия, мягко говоря не тривиальные, а "пояснительные записки" на загрузочном экране, раунды сложенные в три битвы на разных картах и объединённые определённой военной операции - ну просто интерактивный урок истории! [лично я, не шуточно просветился и некоторую свою неграмотность ликвидировал]

Итого:
По вниманию к деталям в частности и сеттингу в общем - аналогов нет!
Да есть Battlefield №1 получивший [опять же] второе дыхание после выхода фильма "На Западном фронте без перемен", но тут всё так скурпулёзно / аккуратно в плане матчасти, что это просто ПРАЗДНИК КАКОЙ ТО!
Играется вполне балдёжно / увлекательно / занимательно!

Игра сама и вся серия игр Verdun / Tannenberg и студия их породившая, однозначно ЗАСЛУЖИВАЮТ ЛУЧШЕЙ ДОЛИ - большего онлайна и соответственно большего коммерческого успеха!

Ждём следующую игру серии! [обещали Балканы]


Больше "обзоров" тут! [НЕ боись / НЕ ленись! ПОДПИШИСЬ!]
Мы Победим! [Вежливый отказ]
Уйди, рабочий, от станка
Бросай, крестьянка, сельский труд
Рука к руке на сборный пункт
Опять идёт война

Возьми ружьё и автомат
Навинчивай на дуло штык
Подхватывай комбата крик
Опять идёт война

Там пули-дуры свистят где-то
Значит, война это

Кавалерист, седлай коня
Вставляй снаряд, артиллерист
Напяль потуже шлем, танкист
Опять идёт война

Кидай гранату, партизан
Пускай составы под откос
Цепляй на мачту флаг, матрос
Опять идёт война

Там самолёты летят низко
Значит, война близко

Строчи на башне, пулемёт
Кроши поганых в прах и пух
Ещё силён народа дух
Опять идёт война

Не плачь, Маруся, я вернусь
На боевом стальном коне
Мы победим, базара нет
В очередной войне
Мы победим, базара нет
В очередной войне!

Чу, слышишь, пушки палят где-то
Значит, салют это
Artwork Showcase
"Скажи-ка, дядя..."
17
Featured Artwork Showcase
Ищу ПОЛУНДРУ
18 2
Favorite Group
Игроголик - Public Group
из всех искусств для нас важнейшим являются ИГРЫ [igrogolicurator@gmail.com]
24
Members
0
In-Game
4
Online
4
In Chat
Favorite Guide
297 ratings
This guide shows off all the units currently ingame in all their detail.
Recent Activity
21 hrs on record
last played on Jul 23
0.1 hrs on record
last played on Jul 23
17.8 hrs on record
last played on Jul 23
Elite-Hunter Jun 14 @ 4:00am 
+rep, thank you for the trade
greddoz Jun 8 @ 5:45am 
+rep, smooth and fast trader
+rep:isaac:
darkwick2k Jun 7 @ 6:32am 
+rep, fast and friendly trader.
cade Jun 3 @ 1:32pm 
+rep lovely trader, quick and easy :wiz:
RoadToRAGE May 30 @ 3:04am 
+REP, fast and great trader!!!