Arma 3
Project injury Reaction (PiR)
Showing 91-100 of 170 entries
< 1 ... 8  9  10  11  12 ... 17 >
Update: Dec 19, 2020 @ 2:37pm

  • Improved the intelligence of the AI medic.
  • Reworked the calculation of reactions to injuries.
  • Added options for reaction probability coefficients.




  • Улучшен интеллект медика ИИ.
  • Переработан расчёт реакций на ранения.
  • Добавлены опции коэффициентов вероятности реакций.

Update: Dec 6, 2020 @ 3:50am

  • Improved the stability of collective healing in multiplayer.




  • Улучшена стабильность работы коллективного лечения в мультиплеере.

Update: Nov 19, 2020 @ 3:26pm

  • Fixed error in Crawl.sqf.




  • Исправлена ошибка в Crawl.sqf.

Update: Nov 19, 2020 @ 1:23am

  • Fixed error "isPlayer".




  • Исправлена ошибка "isPlayer".

Update: Nov 16, 2020 @ 3:57am

  • Cancellation on new running animations.
  • Fixed all the errors in the animation config related to "bad move".




  • Откат по новым анимациям бега.
  • Исправлены все ошибки в конфиге анимаций связанные с "bad move".

Update: Nov 15, 2020 @ 1:45pm

  • Removed unnecessary files.
  • Changed the sprint animation with the weapon lowered.
  • Tactical running animation with weapon lowered has been changed.




  • Убраны лишние файлы.
  • Изменена анимация спринта с опущенным оружием.
  • Изменена анимация тактического бега с опущенным оружием.

Update: Nov 13, 2020 @ 3:49pm

  • Reduced the reaction delay when playing the wound animation.




  • Уменьшена задержка на реакцию при проигрывании анимации ранения.

Update: Nov 10, 2020 @ 4:06am

  • Redone ragdoll.
  • Fixed dependency bug.




  • Переделан рагдолл.
  • Исправлена ошибка зависимости.

Update: Nov 7, 2020 @ 1:20pm

  • Redone ragdoll.




  • Переделан рагдолл.

Update: Nov 2, 2020 @ 9:57am

  • Adjusted ragdoll to minimize falling of hands into body.
  • Wounded AIs now have their radio disabled.




  • Подкорректирован рагдол, что бы минимизировать проваливание рук в тело.
  • Теперь у раненых ИИ отключается радио.