Arma 3
2,214 ratings
Project injury Reaction (PiR)
27
22
14
11
9
9
8
6
6
5
4
4
4
3
3
3
2
2
143
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Data Type: Mod
Mod Type: Animation, Mechanics
Content Descriptors: General Mature Content, Frequent Violence or Gore
File Size
Posted
Updated
44.938 MB
Feb 24, 2019 @ 5:15am
Feb 19 @ 4:15pm
181 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Project injury Reaction (PiR)

Description
Description:
This project adds different types of reaction on injury.
As well as the ability to first aid and drag the wounded.
All this works for player and AI.





Educational videos:
How it works video

Advanced medicine video


Types of reaction:
  • Knocking out weapon
  • Knocking down helmet
  • Cramps
  • Crawls
  • Reaction to pain
  • Contusion
  • Loss of consciousness
Also possible transitions from one state to another.

Additional features:
  • Two treatment systems, simplified and extended.
  • Fragments system for explosions.
  • Changed ragdoll.
  • Changes in motion animations.
  • Ability to shoot from a grenade launcher while lying down, you need to press a combination of buttons (Shift + S).
  • Vehicle damage and burning system.
  • Crew injury and burning system.

Description of the mod's mechanics for players:
If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury.

All setting you can find in CBA mod menu
Not compatible with ACE3 medical system. Not planning at all. 200% out of 100% guys.
Stop asking pls, thank you.

In case of using this mod with ACE3 you need to use this version of ACE.

FROM NOW AND BEYOND WE'LL IGNORE ANY POSTS ABOUT ACE COMPATIBILITY.

To completely eliminate influence of the mod to the unit:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Related mods:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PiR frags Murr compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR

________________________________________________________________________________________



Обучающие видео:
Видео с подробными объяснениями как это работает

Видео с расширенной медициной

Описание:
Это система, добавляющая различные типы реакций на попадания в юнита.
А также возможность оказания помощи и оттаскивания раненных.
Всё это работает и для игроков и для ИИ.

Варианты реакций:
  • Выбивание оружия
  • Сбивание шлема
  • Судороги
  • Переползания
  • Реакция на боль
  • Контузия
  • Потеря сознания
Так же возможны переходы из одного состояния в другое.

Дополнительные возможности:
  • Две системы лечения, упрощённая и расширенная.
  • Система осколков для взрывов.
  • Изменённый рэгдолл.
  • Изменения в анимациях движения.
  • Возможность стрелять из гранатомёта лёжа, что бы лечь, необходимо нажать комбинацию кнопок (Shift + S).
  • Система повреждения и горения техники.
  • Система ранений и горения для экипажа.


Описание механики мода для игрока:
Если вас ранили и вы можете ползти либо если у вас выбили оружие, то нужно переместиться на определённое расстояние, либо выждать определённое время, для перехода в следующее состояние. Для оказания медицинской помощи необходимо удерживать кнопку до конца операции.
Перетаскивать или оказывать помощь можно только тогда, когда игрок находится в состоянии некондиции. Это состояние является конечным для любого ранения.

В меню CBA имеются настройки мода.
Не совместимо с ACE3 медициной. Совместимости в планах нет.
Работает с ACE3'ом если использовать эту версию ACE.

Что бы полностью исключить влияние мода на юнит:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Сопутствующие моды:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR

v
Popular Discussions View All (11)
483
Mar 27 @ 12:05am
PINNED: Bug reports
Cucumber
457
Apr 10 @ 3:47pm
PINNED: Your requests,suggestions
Cucumber
2
1
Dec 15, 2025 @ 12:10pm
i love the PiR but my only issue with it are idle anims
Pechy
3,570 Comments
0-0  [author] Apr 13 @ 11:55pm 
@Ancient of Dayz

No, this shouldn't happen)
Ancient of Dayz Apr 13 @ 11:25pm 
So I can drag people just fine, but when the AI goes to drag wounded teammates they just drag and move their feet in place and do not actually move before stopping to heal the wounded. it looks a little odd. I only have this mod and CBA on. Is that intended or do I have a settings problem?
0-0  [author] Apr 12 @ 11:48am 
@60secAssassin

Just don't straf near the walls)))
60secAssassin Apr 12 @ 9:33am 
Can someone plz point me to the correct PBO so I can disable the strafing animation when I move side to side. The animation sometimes clips me through containers/walls and buildings
0-0  [author] Mar 27 @ 11:56pm 
@trexman2086

What controls?
0-0  [author] Mar 27 @ 11:55pm 
@Abraham

No.
trexman2086 Mar 27 @ 8:31pm 
How do i find the controls because i cant find them anywhere
Abraham Mar 27 @ 4:32pm 
anyone knows how to disable the dash animation when running and using A and D?
0-0  [author] Mar 24 @ 11:19pm 
@Alemand

Ok)
Alemand Mar 24 @ 5:05pm 
I got it to work. I was using the editor's "log classes to clipboard" and it added _gh to the end of the class name. My error, thanks for the reply and great work!