Arma 3
1,882 valoraciones
Project injury Reaction (PiR)
18
11
9
4
25
8
11
5
9
2
3
4
4
4
2
3
3
2
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Data Type: Mod
Mod Type: Animation, Mechanics
Tamaño
Publicado el
Actualizado el
42.965 MB
24 FEB 2019 a las 5:15
23 ABR 2023 a las 4:32
144 notas sobre cambios ( ver )

Suscríbete para descargar
Project injury Reaction (PiR)

Descripción
Description:
This project adds different types of reaction on injury.
As well as the ability to first aid and drag the wounded.
All this works for player and AI.





Educational videos:
How it works video

Advanced medicine video


Types of reaction:
  • Knocking out weapon
  • Knocking down helmet
  • Cramps
  • Crawls
  • Reaction to pain
  • Contusion
  • Loss of consciousness
Also possible transitions from one state to another.

Additional features:
  • Two treatment systems, simplified and extended.
  • Fragments system for explosions.
  • Changed ragdoll.
  • Changes in motion animations.
  • Ability to shoot from a grenade launcher while lying down, you need to press a combination of buttons (Shift + S).

Description of the mod's mechanics for players:
If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury.

All setting you can find in CBA mod menu
Not compatible with ACE3 medical system. Not planning at all. 200% out of 100% guys.
Stop asking pls, thank you.

In case of using this mod with ACE3 you need to use this version of ACE.

FROM NOW AND BEYOND WE'LL IGNORE ANY POSTS ABOUT ACE COMPATIBILITY.

To completely eliminate influence of the mod to the unit:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Mod discussion[forums.bohemia.net]

Related mods:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible

________________________________________________________________________________________



Обучающие видео:
Видео с подробными объяснениями как это работает

Видео с расширенной медициной

Описание:
Это система, добавляющая различные типы реакций на попадания в юнита.
А также возможность оказания помощи и оттаскивания раненных.
Всё это работает и для игроков и для ИИ.

Варианты реакций:
  • Выбивание оружия
  • Сбивание шлема
  • Судороги
  • Переползания
  • Реакция на боль
  • Контузия
  • Потеря сознания
Так же возможны переходы из одного состояния в другое.

Дополнительные возможности:
  • Две системы лечения, упрощённая и расширенная.
  • Система осколков для взрывов.
  • Изменённый рэгдолл.
  • Изменения в анимациях движения.
  • Возможность стрелять из гранатомёта лёжа, что бы лечь, необходимо нажать комбинацию кнопок (Shift + S).


Описание механики мода для игрока:
Если вас ранили и вы можете ползти либо если у вас выбили оружие, то нужно переместиться на определённое расстояние, либо выждать определённое время, для перехода в следующее состояние. Для оказания медицинской помощи необходимо удерживать кнопку до конца операции.
Перетаскивать или оказывать помощь можно только тогда, когда игрок находится в состоянии некондиции. Это состояние является конечным для любого ранения.

В меню CBA имеются настройки мода.
Не совместимо с ACE3 медициной. Совместимости в планах нет.
Работает с ACE3'ом если использовать эту версию ACE.

Что бы полностью исключить влияние мода на юнит:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Обсуждение на форуме[forums.bohemia.net]

Сопутствующие моды:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible


v
Discusiones populares Ver todo (7)
411
7 ABR a las 13:26
FIJO: Bug reports
Cucumber
366
14 ABR a las 17:28
FIJO: Your requests,suggestions
Cucumber
19
3 MAR a las 15:17
FIJO: PiR supported servers
Cucumber
2.922 comentarios
0-0  [autor] 23 ABR a las 18:00 
Warden

Yes, people in animation are killed in the same way as people not in animation)))
Warden 23 ABR a las 17:47 
Is there a way to kill the people in the animation?
0-0  [autor] 14 ABR a las 17:27 
ReaperOne

Have you tried to read the entire description?
ReaperOne 14 ABR a las 10:27 
"If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury." sorry but where exactly the option to remove idle animation?
0-0  [autor] 5 ABR a las 10:41 
Нивелир

Не, не надо. Я всё равно не буду переделывать рэгдолл) В целом, он и так, нормально работает)
Лиснэй 5 ABR a las 10:28 
Понял, благодарю за скорый ответ. Думаю да, что то у них, потому что такое происходит не со всеми видами их униформ (Каповских). Если что, могу проверить и дать названия с какими именно происходит столкновение, вдруг поможет как-то исправить, патчем или что-то вроде. Ещё раз спасибо
0-0  [autor] 5 ABR a las 10:26 
Нивелир

Это связано с физикой рэгдолла. Либо у них что-то криво настроено, либо у меня. Но... так как другая форма работает норм, подозреваю, что что-то у них)))
Лиснэй 5 ABR a las 9:50 
Не подскажите с чем это может быть связано и можно ли как то пофиксить? Мод нравится, без него уже не то, но и CUP для многих других модификаций требуется
0-0  [autor] 5 ABR a las 9:48 
Нивелир

Да, я знаю.
Лиснэй 5 ABR a las 9:45 
Уважаемый разработчик, при использовании основного вашего мода, совместно с модом CUP Units одевая некоторую из униформ, и сталкиваясь с игроком или неписями происходит рэгдолл падение (коллизия) как будто споткнулся и упал. Проверял специально отключая всё лишнее методом исключения.