Cities: Skylines

Cities: Skylines

28 vurderinger
2020 Best Mods: Graphics (グラフィックMod)
Av stmSantana
Graphic settings memorandum.
グラフィック設定の備忘録。
   
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How to display screenshots in full size (スクリーンショットの最大化)
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LOD Toggler (ULOD) + Dynamic Resolution



Ultimate Level Of Detail (ULOD)
Hot key : [ Ctrl ] + [ . ]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1680642819
In screenshot mode, the free camera icon at the bottom right will be red.
(スクリーンショットモードの時には右下にあるカメラアイコンが赤くなります)

[Ctrl] + [.] to toggle "Screenshot Mode". It will temporarily change all three render distances to 100km (2.5km for trees to prevent visual glitches) without affecting your selected options.
[Ctrl] + [Shift] + [.] to toggle "Vanilla Mode" (all distances set to default).
[Ctrl] + [Alt] + [.] to toggle "LOD Mode". This is useful for asset creators to display LODs at close distances
To return back to your custom options, just press the same key combination again!

従来の「LOD Toggler」に代わる新たな多機能MOD。
LODに切り替わる距離を変更し、より遠くまで本来のモデルを表示します。建物、樹木、ネットワーク、プロップ、車の表示距離を変更できます。
オプションで距離を変更でき、(Game Default)の数字よりも多くすると遠距離までの表示されますが、少なくすると近距離ですぐにLODに切り替わるようになります(低性能GPUに有効)

[Ctrl] + [.] :一時的に距離を100kmに伸ばすスクリーンショットモードへの切り替え
[Ctrl] + [Shift] + [.] :バニラモードへの切り替え
[Ctrl] + [Alt] + [.] :LOD表示モードへの切り替え(アセットエディタで役立つ)
・各モードからデフォルト状態に戻るには [Ctrl] + [.]
・現在どのモードなのかは右下のフリーカメラアイコンをポイントするとポップアップ表示されます。また、アイコンの色でも分かります(白:通常、赤:スクリーンショット、黄:バニラ、青:LOD表示)

Dynamic Resolution
Hot key : F10
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812713438
内部解像度を上げる事でアンチエイリアシングが向上します。
Rendering to a higher internal resolution than the native resolution of the game.


PostProcessFX
Hot key : F9
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412146081
  • Bloom and lensflare
  • Anti Aliasing
  • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)


Render It!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1794015399
PostProcessFX alternative
  • FXAA
  • TAA (Not recommended for use with Dynamic Resolution)
  • Ambient Occlusion, Bloom and Color Grading

Adaptive Prop Visibility Distance
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625608461
大きなプロップ(飛行機、コンテナなど)がズームアウトしたときに遠距離表示でも消えないようにします。 木のサイズに応じて、木のLOD距離を調整します。
Prevents large props (like planes, containers etc.) from disappearing on zooming out. Adjusts LOD distance for trees depending on their size.

Transparency LODs Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=922939393
半透明なアセットのLODを修正します。
Fix semi-transparent assets LOD.

Terrain Level Of Detail (TLOD)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760945529
遠景の地形LODを調整します。

Sharp Textures
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793176674
斜めから見た時のテクスチャをよりシャープに表示するように修正します。
This mod makes textures appear sharper by increasing anisotropy and decreasing mipmapping.
Cloud & Fog Toggler (&Relight) - 雲と霧
Clouds & Fog Toggler
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523824395
  • 雲を非表示にします
  • 遠距離の霧を非表示にします
  • マップ端の霧を非表示にします
  • (工業スモッグを非表示にします)
  • Disable clouds
  • Disable distance fog
  • Disable edge fog
  • (Disable industrial smog)
Relight
Hotkey: Shift + Alt + L
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209581656
  • "空のトーンマッピングを有効にする"
  • "Enable Sky Tonemapping"

First, this does not use "Daylight Classic".
はじめに、これは"Daylight Classic"を使っていません。

When use "Daylight Classic".
"Daylight Classic"を使った場合
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530871278


Sunsets - 夕焼け
Default
Daylight Classic - Classic fog color for AD fog effect
(side effect: makes sunsets less colorful)

Relight - Enable Sky Tonemapping
Relight - Enable Sky Tonemapping + Daylight Classic - Classic fog color for AD fog effect
(side effect: makes sunsets less colorful)
Cubemap (Sky texture) - キューブマップ (空のテクスチャ)
Cubemap Replacer
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1183931915
Note.
1. Subscribe "Daylight Classic" MOD and turn on the "classic fog effect" option and "Allow Classic fog effect if day/night cycle is on" option.
2. Subscribe Cubemap packs.

注意
1. Daylight Classic MODをサブスクライブして、「classic fog effect」と「Allow Classic fog effect if day/night cycle is on」オプションをONにします
2. キューブマップパックをサブスクライブします。

Cubmap pack
Cubemap packs for Cubemap Replacer mod.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1186800787
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585691173
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1771841274
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1591584836
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1980656676



Moon Phases
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751706914

Props and Trees
Adaptive Prop Visibility Distance
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625608461

Props
  • LOD factor multiplier (default:200) 1-1000
  • LOD distance offset (default: 100) 1-1000
  • LOD distance multiplier (default:0.25) 0.05-1.00
  • Fallback render distance (default:1000) 1000-100000
render_distance ~ lodfactormultiplier * triangle_area + distance_offset
lod_distance: render_distance * lod_distance_multiplier
where triangle_area is how large tree/prop is.

プロップ
  • LOD乗数 (デフォルト:200) 1-1000
  • LOD距離オフセット (デフォルト: 100) 1-1000
  • LOD距離乗数 (デフォルト:0.25) 0.05-1.00
  • フォールバックのレンダリング距離 (デフォルト:1000) 1000-100000
レンダリング距離=(LOD乗数*サイズ)+距離オフセット
LOD距離=レンダリング距離*LOD距離乗数

プロップはサイズが大きいものほど自分から遠くまでレンダリングされ、小さいものは早く表示範囲から消えるのでfpsへの負担は少ない。
距離オフセットを増やすと大きさにかかわらず表示範囲が伸びるが負担は増す。
LOD距離乗数のデフォルトは25%で、これを増やせばLODに変化するのがより遠くになるが、遠距離まで表示されるポリゴンが増えるのでfpsへの負担は大きい。
フォールバックは距離の計算に失敗する場合に使われる。

Trees
  • LOD factor multiplier (default:200) 1-1000
  • LOD distance offset (default: 100) 1-1000
  • LOD distance multiplier (default:0.25) 0.05-1.00
  • Fallback render distance (default:300) 1-1000
lod_distance ~ (lodfactormultiplier * triangle_area + distance_offset) * lod_distance_multiplier

Transparency LODs Fix + Cloud Assets Enabler
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=922939393

Prop it Up! 1.4.4
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878991312

Vanilla Trees Remover
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=877950833

Network Skins
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543722850

Tree Movement Control (Random Tree Rotation)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388613752

Tree LOD Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1349895184
Color and Light
Guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1530843851


Ultimate Eyecandy
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=672248733
- change the Time of Day;
- change the sun's latitude and longitude;
- change sun and ambient light intensity;
- enable rain, snow and fog instantly and change the intensity;
- change LUT's in-game, so no more having to exit to the game's Options Panel;

Global lightで太陽光の強さ、Ambient lightで環境光の強さを調整。
環境光を強める事で建物の光の当たってない面を明るくする事ができ、Softer Shadows MODの代用に使える。

Shadow Strength Adjuster
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=762520291
建物の影(地面に落ちる影)の暗さを調節できます

Relight
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209581656
Adjustments:
  • brightness,
  • gamma,
  • contrast,
  • overall temperature/tint,
  • sun temperature/tint,
  • sky temperature/tint,
  • moon temperature/tint,
  • moon light,
  • twilight tint,
  • sky tonemapping(side effect: reduced fog).


Temperature (色温度) 青←→黄
Tint (色合い) 緑←→マゼンタ

Link1[www.sony.jp] Link2[rin3.blogspot.com]

Others - その他
Sun Shafts
[ F8 ] key
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933513277

Enhanced Zoom Continued
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1406625743
DoF
DoF usage instructions
It is strongly recommended not to use Depth of Field effects with this mod.
However if you need that effect the mod will allow you to adjust DoF parameters.
This will work for both 'regular' and 'legacy' DoF.

Key shortcuts
  • CTRL+F will decrease blur area (legacy) OR increase focal size(regular)
  • CTRL+SHIFT+F will increase focal lenght(regular)
  • CTRL+G will increase blur area (legacy) OR decrease focal size(regular)
  • CTRL+SHIFT+G will decrease focal length(regular)

DoFの設定
※このMODをゲームの被写界深度機能と併用すると視界がぼやける現象が発生。
この現象を解消するには、ゲームのグラフィックオプションで「被写界深度のタイプ」(DOF=Depth of field)を無しにするか、「被写界深度の深さ」を0にします。
このMODも被写界深度も併用したい場合、MODのショートカットキー操作で調整できます。
これは被写界深度のタイプが「標準」と「レガシー」の時に働きます。

DOFショートカットキー
  • Ctrl + F:(レガシー)ぼかし領域が減少する。(標準)焦点サイズが大きくなります。
  • CTRL + G:(レガシー)ぼかし領域が増加する。(標準)焦点サイズが小さくなります。
  • CTRL + SHIFT + F:(標準)焦点距離を遠くします。
  • Ctrl + Shift + G:(標準)焦点距離を近くします。

Hide It!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1591417160
Other mods with functionality covered by Hide It!
Clouds & Fog Toggler…………(雲や霧)
No Radioactive Desert And More!…………(地面や樹木への汚染の影響)
Remove Decoration Sprites…………(草や石のスプライト)
Prop Remover…………(プロップ)※←はプロップの種類をより細かく指定可能
NoSeagulls…………(カモメ)
Airport Road Light Remover…………(空港のライト)
No Parking…………(建物の駐車スペース)
Remove Road Props…………(道路のプロップ)
Stop Remover…………(停留所)
No Buoys Mod…………(航路ブイ)
Chirpy Exterminator…………(チャーパー)
Map Theme and LUT
ゲームのグラフィックはマップテーマやLUTの影響を強く受けます。
アフターダークのアップデートによって色合いが変更されたので、古いLUTを使用しない方がいいでしょう。
Game graphics are strongly influenced by map theme and LUT.
Since the color has been changed by the after-dark update, you should avoid using the old LUT.

Guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1530843851
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2090257866


Theme Mixer 2
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1899640536
3 kommentarer
nomad 30. sep. 2018 kl. 6.00 
Japan numba wan!! Taiwan namba two!! China namba sixty!!
8. mai 2018 kl. 6.52 
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4. mai 2018 kl. 22.22 
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