Тикен
Никита   Russian Federation
 
 
слитые фотки онлифанс :steamfacepalm: https://vk.com/onemoret1cken
온라인 상태
제품 평가 전시대
13.2시간 플레이
В какой еще игре вы можете разогнаться до 300 км/ч на ПРИОРЕ?

Игра, созданная примерно на 80% из знакомо звучащих фамилий, а русскоговорящих и того больше. И я даже почувствовал, что прошел что-то целостное, полноценное, стремящееся подарить конкретные позитивные эмоции. Но как бы "Хорошие мальчики" не старались сделать уровень triple A lot of.. , этих самых недостающих слов точно так же не доставало для гарантированного и вылизанного игрового опыта. По порядку.

🎮 Геймплей старались приблизить к тем ощущениям, что я испытывал не так давно пройдя первый Flatout: непредсказуемое в хорошем смысле поведение автомобиля на разных участках дороги, постоянное месиво в дерби и агрессивные боты в классических гонках. Однако даже благодаря настройкам силы поворотов и контруления сбалансировать управление под себя так и не получилось - авто какого бы класса оно не было, каждый раз норовит приклеится по горизонтальной оси на скорости выше 120 км/ч и без визуального подтверждения передних колес при скорости до 30 км/ч авто как по скрипту решает что пора бы тебе, сынка, посмотреть как гудят покрышки твоей при маневре вокруг своей оси 🤡
Прогрессия достаточно плавная, не замечал, соответственно пропустил ачивку с Жекой, дефицита денег, а вот фанов собирать пришлось отдельными заездами. Однако есть один нюанс, и зовут этот нюанс - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ подъебаный ДЖО БУМЕР! Когда прошлые (да и последующие) противники сложностью ИИ в 0,5 только делали вид, что хотят снести со списка нашего Михалыча, этот имба-реднек оказался настроен серьезно даже со сложностью ИИ в 0,1 (возможный минимум). Для того чтобы пройти его дерби нужно иметь авто для этого самого дерби как минимум последнюю в списке доступную на свалке и прокачать прочность по максимуму, иначе его монстр трак с двумя парами тЕлОк с феерверками будут как Орштен и Смоуг против голожопика, где для победы понадобиться пару десятков траев, не меньше..

🎵 Музыка для гонок - та самая классика для игра оного жанра, доминирует количеством группа ONLAP, но моя любимая New Vegas - Requiem единственная, которую я готов слушать отдельно от игры. Есть парочка саундтреком собственного производства для катсцен и ключевых сюжетных моментов.

🎞 Стоп что? Сюжет? Да. Он, конечно, нужен здесь по скольку по стольку как китайским порномультикам, но именно из-за него я не хотел скипать титры из-за какого никакого аффекта и ощущения, что путь был проделан не без удовольствия и вовлечения во время такого путешествия из грязи в князи.

✨ Визуал и то как плавно он сменяется. Урина 4 во всем его великолепии: колхозный вариант моушен блюра и резкости (да вообще все пост эффекты выглядят стоковыми и приторными), неплохие варианты сглаживания и новый тренд у инди студий - настройка отдельных эффектов, которые сжирают вплоть до 25-30 фпс. Кстати об оптимизации, она не про "ПАЧИМУ МОЯ ВСТАВЕТЕЛЬНОЗАБЫВАТЕЛЬНАЯ 1050ti НЕ ТЯНЕТ ТАКУ ПАРАШНЮ В 4К120ФПС???". Она про то как ребята в угоду эффектности заездов забыли, что весь появившийся от этой эффектности мусор и пропсы надо как бы еще и выводить быстро и сохранять хотя бы в веде меша без коллизии (что круто, ведь думать о том что тебе еще 5 кругов надо будет объезжать на полной скорости всю эту анархию созданную ботами и тобой - такое себе удовольствие) на протяжении всей гонки. Из-за этого у всех без исключения появляются дропы и статтеры, однако в целом я бы поставил визуалу и то как этот графон плавно сменяется троечку, чем парашу или вообще 0/2. Тут есть RTX и DLSS, кстати, для маминых кибермайнеров со свежими GPU важно знать.

💬 Прошел игру судя по стате стима - 13 ч. со всеми траями перетраями ( БУМЕР ТЫ ♥♥♥♥♥♥♥♥ ТВАРЬ! ) и если планомерно обновлять автопарк - то проблем особых не возникнет, настраивать сложность ИИ о которой было выше - не зазорно, а иногда даже полезно для ментального здоровья. С учетом всех возможностей/невозможностей и ресурсов - игра получилось годной, но для меня на один раз. Степень реиграбельности оставляю за фанатами жанра, а я пожалуй ставлю текущей версии 6,8/10 =)
최근 활동
기록상 119시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 6월 5일
기록상 73시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 6월 5일
기록상 165시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 6월 3일
перажок 2022년 4월 4일 오후 1시 01분 
⠀⠀⠀⢰⡿⠋⠁⠀⠀⠈⠉⠙⠻⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠇⠀⢀⣴⣶⡾⠿⠿⠿⢿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣀⣀⣸⡿⠀⠀⢸⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⣾⡟⠛⣿⡇⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣤⣤⣤⣤⣶⣶⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀
⢀⣿⠀⢀⣿⡇⠀⠀⠀⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⢴⣶⣶⣿⣿⣿⣆
⢸⣿⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠀⣿⡇⣀⣠⣴⣾⣮⣝⠿⠿⠿⣻⡟
⢸⣿⠀⠘⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠉⠀
⠸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠉⠀⠀⠀⠀
⠀⠻⣷⣶⣿⣇⠀⠀⠀⢠⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣛⣛⣻⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣀⣀⣀⣼⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡿
УЭЭЭЭЭЭЭ 2022년 3월 14일 오전 11시 50분 
⠀⠀⠀⢰⡿⠋⠁⠀⠀⠈⠉⠙⠻⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠇⠀⢀⣴⣶⡾⠿⠿⠿⢿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣀⣀⣸⡿⠀⠀⢸⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⣾⡟⠛⣿⡇⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣤⣤⣤⣤⣶⣶⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀
⢀⣿⠀⢀⣿⡇⠀⠀⠀⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⢴⣶⣶⣿⣿⣿⣆
⢸⣿⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠀⣿⡇⣀⣠⣴⣾⣮⣝⠿⠿⠿⣻⡟
⢸⣿⠀⠘⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠉⠀
⠸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠉⠀⠀⠀⠀
⠀⠻⣷⣶⣿⣇⠀⠀⠀⢠⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣛⣛⣻⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣀⣀⣀⣼⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡿
Lunark 2020년 9월 1일 오전 10시 44분 
фу, в кетайщину поигрывает
:compa:
сандерс баскет 2020년 1월 24일 오후 2시 48분 
После хорошей игры я добавил его, потому что он казался классным парнем. Мы общались несколько месяцев мы стали хорошими друзьями. Много стеб, много отличных стримов и, самое главное, настоящая дружба.
Я пригласил его в мой дом для стрим вечеринки. Он сказал, что придет, поэтому я с нетерпением ожидал встречи с ним в реальной жизни.
Когда он приехал ко мне домой, он толкнул меня к стене и начал покусывать мое ухо, я почувствовал, как его твердый член врезался в мою ногу. Я ударил его, а затем постучал. Оказывается, он был гей. Не верьте этому парню.
ShiZa 2019년 4월 23일 오전 5시 24분 
Сижу с ним сейчас на лекции пидр еще тот, никогда не видел таких:lunar2019deadpanpig:
Lunark 2018년 11월 19일 오전 7시 48분 
+rep, хороший сыр, масдаам вроде, правда 59 рублей за 100 грамм, но вкус пездатый, советую, говорят делают из отборного молока