VeroKrizalid
……
Chongqing, Chongqing, China
非酋,社畜,JRPG,严重BUG体质,只玩单机,多人已戒,勉强算半个赤石英雄
☑探索者 □成就者 ×社交家 ×杀手
(用SAM的勿加。No SAM)
非酋,社畜,JRPG,严重BUG体质,只玩单机,多人已戒,勉强算半个赤石英雄
☑探索者 □成就者 ×社交家 ×杀手
(用SAM的勿加。No SAM)
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Castlevania: Lords of Shadow 2
杂七杂八的话
擅长玩动作游戏,JRPG游戏,解谜游戏,更喜欢发掘那些真正被冷落的宝藏
无论无论以前还是现在还是未来,最喜欢的游戏永远是王国之心
(NO SAM NO VAC)

为啥我一直都要强调自己只算是半个赤石英雄呢?因为就算是石,我也只挑自己想赤的那坨,不会看到石就往上凑,而且既然要赤石那就必须得全成就,把这坨史从里到外翻个遍,发掘出它的每一个槽点,然后一定要写篇长文狠狠发泄,不要问我为什么这么蛋疼,因为好游戏玩太多了我就是偶尔想来点不一样的,好的游戏千篇一律,但差的游戏每个都差得有自己的特色,反而更能给我眼前一亮的感觉,游戏阅历上去过后好游戏已经越来越难给我带来这种感觉了(也许就是喷神James看多了的后遗症吧)(滑稽)
顺便,目前还得是SE的石我赤得最多,每赤一次就感慨一次它们感人至深的项目管理,只能说,让它继续作吧,总有到头的那一天


作为一个业余解谜游戏爱好者,我对解谜游戏的4档定位
4档:平庸,刚玩个开头就已经体验完了绝大多数机制,并迅速对后面的游戏内容失去兴趣,游戏过程中充斥着试错,穷举,后面基本就是排列组合
3档:良好,玩到一半之前还能保持着乐趣,一半过后逐渐失去探索乐趣,游戏关卡设计这时候基本也到头了,游玩过程中依然免不了试错和穷举,以及排列组合,只是频率稍微收敛了一点
2档:优秀,从开始玩到通关都始终可以保持着探索的兴趣,能愉快地探索完游戏的每一个地方,关卡设计优秀,但与此同时这档的游戏总体难度也普遍偏低,且比起关卡设计往往剧情才是更大的推动力,不然大多数人是不可能从头愉快到尾的,所以,如果难度偏低的话,也许该叫2.5档更合适?(确切点说,2.5档:优秀,2档:真·优秀)
1档:论外,超凡脱俗的存在,乐趣和难度一个不缺,且两者维持了绝佳的平衡,最重要的是在玩法上做出了最叫人拍案叫绝的创新,比如香肠卷,巴巴,豆无,比如吹哥的游戏,或者吹哥本人钦定的一些游戏,大概平均五年才出一个,可遇不可求,但我不是吹哥无脑吹,所以这个档位的游戏也绝对不适合所有人(毕竟这些游戏有的有语言隔阂,不能简单地本地化,有的开发者普遍性格古怪,也绝对不惯着任何解谜新手和苦手,可能会吓退不少想入坑的萌新,所以我才用“论外”这个词来形容这一档,上手门槛过高注定是曲高和寡的,这并不单纯是在指游戏),若实在对不上电波也不用强求自己去玩
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Comments
顽皮的赛尔 May 20, 2024 @ 6:17pm 
王国之心6.14全系列要上steam了:claptrap:
Mikusama赛高~\(≧▽≦)/~ Sep 29, 2023 @ 2:33am 
中秋快乐,祝越来越好。
VeroKrizalid Apr 21, 2023 @ 9:48pm 
才打完一半,早着呢,审判的坑都还没填
John Apr 21, 2023 @ 6:09pm 
我凑,狠人,如龙系列全部全成就了?