Monena
Berlin, Germany
Treue und Ehre
Treue und Ehre
Currently Offline
Artwork Showcase
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Review Showcase
22 Hours played
NieR: Automata — больше, чем просто игра
Вступление
NieR: Automata — это та редкая игра, после которой ты некоторое время просто сидишь в тишине и смотришь в экран, не зная, что сказать. Формально это экшен-RPG, но по ощущениям — философский опыт, замаскированный под стильный слэшер с андроидами, мечами и пулями. И чем дальше ты в неё погружаешься, тем яснее становится: перед тобой не просто игра, а высказывание.
Геймплей
Геймплей на первый взгляд кажется простым и даже знакомым: быстрые бои, уклонения, комбо, стрельба с дрона. Но в этом и кроется его сила — он не мешает истории, а подчёркивает её. Управление отзывчивое, сражения плавные и зрелищные, а постоянная смена жанров — от классического экшена до shoot’em up и текстовых фрагментов — не даёт заскучать и каждый раз неожиданно переосмысливает происходящее. Игра будто постоянно спрашивает: «А ты точно уверен, что это просто игра?»
Сюжет
Сюжет — сердце NieR: Automata. Он начинается как относительно понятная история про войну андроидов и машин, но шаг за шагом превращается в размышление о смысле жизни, личности, памяти, боли и надежде. Причём игра не читает нотаций — она заставляет чувствовать. Повторы прохождений здесь не «повторы» в привычном смысле, а постепенное раскрытие одной большой трагедии с разных сторон. Каждый новый ракурс меняет твоё отношение к персонажам и событиям, и в какой-то момент ты ловишь себя на том, что сочувствуешь тем, кого раньше считал врагами.
Музыка
Музыка — отдельный шедевр. Саундтрек не просто сопровождает происходящее, он живёт вместе с ним. Композиции меняются в зависимости от ситуации, нарастают, замирают, ломают сердце и затем дают надежду. Это один из тех редких случаев, когда ты потом добавляешь половину альбома в плейлист и при каждом треке вспоминаешь конкретный момент из игры.
Визуал
Визуально NieR: Automata может показаться не самой технологичной, но её стиль и атмосфера перекрывают любые технические огрехи. Пустые города, разрушенные заводы, бескрайние пустоши — всё это создаёт ощущение покинутого мира, который когда-то был живым. Дизайн персонажей запоминающийся и символичный, а камера и постановка сцен часто работают лучше любой катсцены.
Финал
И, наконец, финал. Без спойлеров — это один из самых сильных и искренних финалов, которые вообще можно встретить в видеоиграх. Он не просто завершает историю, он напрямую обращается к игроку и оставляет после себя чувство, которое сложно описать словами. Редко когда игра так честно говорит о человеке, о выборе и о том, зачем мы вообще продолжаем идти вперёд.
Можно и нужно отдельно сказать про перепрохождения, потому что в NieR: Automata это не «вторая пробежка ради галочки», а ключевая часть замысла. Игра намеренно ломает привычное ожидание финала: титры здесь — не точка, а запятая. Каждое новое прохождение открывает другие перспективы, новые детали сюжета и иное восприятие уже знакомых событий. Ты начинаешь понимать мотивы персонажей глубже, видеть скрытые смыслы в диалогах и сценах, которые раньше казались простыми или даже второстепенными.
Заключение
NieR: Automata — это не игра «на вечер». Это опыт, который остаётся с тобой надолго. Если ты ищешь не только экшен, но и эмоции, мысли и ощущение, что ты прикоснулся к чему-то по-настоящему важному — пройти мимо неё просто нельзя.
Favorite Game
Completionist Showcase
Screenshot Showcase
Life is Strange™
Awards Showcase
1
1
1
3
Awards Received
0
Awards Given
Recent Activity
390 hrs on record
last played on Aug 18
313 hrs on record
last played on Aug 14
98 hrs on record
last played on Jun 23
Aug 12 @ 3:02pm 
я крутой:steamhearteyes:
Aug 12 @ 10:00am 
Stacy:steammocking:
Feb 27 @ 7:21am 
красава марат
Jul 25, 2025 @ 5:38am 
Monena la whora
Jun 24, 2025 @ 3:26am 
+rep
Jun 24, 2025 @ 2:49am 
+rep 80% hs