Kauzer
Andrey   Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 

----PC----
CPU : Intel Core i7 5960X
GPUs : 2 x GTX 1080 Ti (Gigabyte Aorus WF XTreme ed. 11Gb)
RAM : DDR4 32 Gb Corsair 2133Mhz
OS : Win10 x64 Pro
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
14,081 Hours played
Апдейт обзора c v1.2 до 1.5.3.
С момента написания обзора прошло уже несколько ДЛЦ и бесчиленное количество патчей и фиксов. Пришло время обновить инфу.

Люблю эту серию игр, терялся в них сотнями часов. Эта часть обладает своими сильными и слабыми сторонами. И так, начнем:

(-) Минусы
-Некоторые аспекты игра не развиты совершенно, к примеру дипломатия и шпионаж (надеюсь на ДЛЦ).
-Новая фича с планировщиком атаки (Для меня, как для игкрока который любит ручной контроль это дикость). Играть без этого можно, но войска тогда не имеют бонуса в бою за подготовку (от 40% и более в зависимости от доктрин). Беда в том, что при нарисованном плане, даже без приказа компу на реализацию ИИ таскает дивизии по всей линии фронта, причем иногда по железке. Если в этот момент противник атакует, данные дивизии будут разбиты почти сразу же, т.к. они не организованы.

Update: Тосовка дивизий значительно уменьшена, в принципе играбельно.

-Не сбалансированная механика морских битв. Кроме того флоты побежденных стран, с правительсвом в изгнании выходит из портов, где их потом приходится долго и нудно пилить из-за какого то бага.

-Нет армейской структуры. Возможно отказ от штабов и можно посчитать плюсом, но по крайне мере большиство офицеров было при работе. Сечас же можно все войска отдать одному фельд маршалу и дело в шляпе...

Update: Введена система ТВД, 1 маршал - 5 генералов ( с перками 7), 1 генерал 24 дивизии ( сперком 30).

-Нет озвучки боя в меню сражения, где показвается статистика. В предыдущих частях там был звук сражения с пулеметными очередями, взывами и звуками пикирующих "штук". Это добавляло атмосферности игре. Сейчас же только вялые пострелушки с винтовок между модельками.

Update: Исправлено.

-Крайне тупой ИИ, что связано с планировщиком. Иногда перекидывает 80% армии куда то в африку, не знает что рашить через реку это плохо, не умеет останавливать атаку когда шансов на победу нет (сражается до полного разгрома свои войск). Помню немцы, наступая по все линии фронта могли потерять 2-3 миллиона солдат за пару месяцев войны, что решало исход войны сразу. По сравнению с другими играми серии это шаг назад.

Update: Сделано значительное улучшение, но ИИ по прежнему теряет войска где попало, к примеру в Ламанше.

(+) Плюсы
+Система национальных фокусов (хотя с некоторыми древами я не согласен, для многгих стран нет уникальных).

+Новая система производства припасов с разделением мощностей.

Update: Сделаны улучшения, теперь строчки можно таскать по вертикали,а не кликать по стрелочкам. Добавлены модификаторы х5 и х10 дабы не плодить одинаковые линии производства.

+Новая система воздушных боев и их анимация. Красиво смотрятся летающие звенья. Хотя есть свои баги и дисбаланс в этом деле пока.

Update: Переработан интерфейс, стало удобнее. Добавлена возможность присоединять авиа крылья к конкртеным дивизиям.

+Возможноть потратить очки опыта для создания улучшенной версии техники, самолета или корабля. Это позволяет запустить в производство юнитов с усиленными характеристиками.

+Улучшенная графика (по сравнению с 3ей частью).

+Фича планировщика линии фронта. Очень полезна при необходисти быстро перебросить войска, при этом они сами распределятся по линии фронта.

+В целом общее уменьшение количества моментов геймплея, требующих микроконтроль (по сравнению с 3ей частью).

+1.5.3 Добвлена возможность распределять перки генералам самостоятельно.

+ Добавленя система политических решений. Призванная разгрузить и дополнить ветки фокусов.

+Добавленя система оклиматизации войск. Мелочь, но приятно.



Спорные моменты:
~Отказ от денежной системы в пользу гражнаских заводов. Денег нет, без них как то не чувствуется экономическая часть игры. Где голда то?
~Планировщик. Раньше эта серия было про стратегию и тактику, фишка была в самостоятельном контроле над войсками. Разрабы решили повысить продажи путем окажуливания игры, ее упрощения. Блягодаря данной фиче теперь игра больше похожа на экономический симулятор с элементами войны. Цель игры - развить сильную экономику, способную поддерживать войска твоего боевого ИИ, чтобы тот покарал других ИИ....

Итог:
1.2 версия - 6.8\10 Игра в целом играбельна, хотя сильно бесит тупость ИИ. По сравнению с 3ей частью это шаг вперед, в общем плане. Ждем патч 1.3 Torch и новое длц с фиксами.

1.5.3 версия - 7.4\10 В игру добавили несколько важных элементов, хотя на мой взгляд они должы были быть на релизе. С точки зрения косметики и удобства интерфеса сделаны шаги вперед. Но по прежнему не раскрыты такие важные элементы как шпионаж, международные политические действия. Система морских боев нуждается в тотальной переделке. ИИ еще далек от совершенства, топит тонны мэн повера в ламанше, не умеет останавливать бесполезные атаки.