Fan4eG
TonY   Lappeenranta, Southern Finland, Finland
 
 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀. ⋅ ˚̣     𝔽 𝕒 𝕟 𝟜 𝕖 𝔾      ˚̣⋅ .
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ .· • ———– ٠ ᛗ ٠ —–—— • ·.
⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ʀᴇᴠɪᴇᴡs ▵ (っಠ‿ಠ)っ ▵ sʜᴏᴛs​

Currently Offline
Screenshot Showcase
Lords of the Fallen
36 21 3
Screenshot Showcase
BioShock Infinite
56 25 11
Review Showcase
Поиграл пару часиков - не зацепило.




А если серьезно, сперва хотел расписать гигантский обзор на то как я люблю Скайрим и почему возвращаюсь к нему каждый день на полчасика, но посчитал это лишним.
Хочу сказать лишь то, что я не собираюсь нахваливать игру. Отнюдь. А после уже выскажу, как и почему я не могу вылезти из нее уже 10 грeбаных лет.
За все 10 лет я понял, что игры которые ты безумно любишь нужно критиковать и порицать, а за что ее любить ты и так знаешь.

  • И начну я с проблем, а точнее с системы диалогов. От которой ничего по сути не зависит и игрок выступает в роли обычного слушателя, которому для приличия выдали парочку реплик.
  • Ваш социальный статус не влияет также ни на что, кроме что фраз стражников.

Самая главная проблема игры, которая меня постоянно раздражала - это отсутствие баланса в боевой системе, и сюда же хочу приплести автолевелинг.
  • В совокупности они создают какую-то квинтэссенцию жoпоболи. Все это фикция боевой системы.
  • И зачем прокачиваться, если ты можешь зачистить любую локацию на первом уровне, ведь на 50м эта же лока будет намного сложнее. Правда, если играть на чем-то помимо Легенды - там все более адекватно. Только вот кроме Легенды играть не интересно.
    Отсюда же вытекает следующая проблема:
  • никчемность и бесполезность любых артефактов по сравнению с крафтом. Проточенная до легенды стальная броня дает больше защиты, чем обычная Даэдрическая. А стеклянный меч на +30 Огнем превосходит ЛЮБОЙ артефакт Даэдра.
  • Ну и туда же - система прокачки. Дepьмище абсолютное. Хотите разнообразие билдов на прокачке? Забудьте. Разница между одноручем и двуручем в минимальном кол-ве ед. урона в сторону двуруча. Но зачем, если можно взять одноруч и, к примеру, щит в другую руку или второе оружие?
  • Маг изменения. Что он умеет и может, кроме паралича и каста щита (вместо которого проще броню надеть)?
  • Зачем играть за иллюзиониста?
  • Зачем заклинания школы восстановления, кроме самохила?
  • Почему ветка скрытности настолько имбовая и бесполезная одновременно? В мега-стелсе можно пройти и в самой тяжелой броне под дешманским заклинанием "Тихой походки".
  • Перки для кинжалов где?
  • Зачем ветка взлома, если ты можешь вскрывать замки и без перков?

Следующая проблема это отсутствие поощрения за.. не знаю, благородство?
  • Довакин по завершению игры: вор, убийца, трупоед, может даже кровосос, поклонник Даэдра, предатель, да и просто безумец. Где мои награды если я останусь на "стороне добра"? Злой же получает абсолютно все.
  • Дисбаланс в расах и камнях хранителей. Если играть на ком-то кроме Бретонца, то пососете, т.к. сопротивляемость магии и "драконья кожа". Уровнять преимущества каждой из рас? Нее.
  • Тоже касается камней хранителей. Скажу одно - Камень Атронаха. Поглощение магии и увеличенный запас ее же, но.. замедленное восстановление магии? Рили? Для Скайрима это тупость полная. Потому что из-за идиoтской системы прокачки проще сделать заклинания бесплатными, с помощью зачарования, чем качать реген магии.
  • И это же ПОЛНОСТЬЮ обесценивает ветки мастерства школы магии. Даже самый тупой Норд может призвать, при достаточной мане, Дремору. А вот обладатель "Камня Башни" получит аж целую возможность раз в день открывать замки уровня Эксперт.
  • Алтари богов вообще брать стыдно.
  • Логика игры страдает так же из-за автолевелинга. Вот Ветренный пик - древняя могила Нордов, должна быть сложной локой, да? Ага, поэтому каждый игрок в самом начале бежит туда, всех paзъeбывaeт да еще и слово силы изучает. ВТФ.
  • Кто такие Драугры? Нежить, верно. Так а какого хрена их криты из лука дамажат?
Да вот так и про любую локу можно - ее может зачистить самый lowlvl бомж с луком.

Можно так же воровать, надев торговцу ведро на башку. Красться в полном сете тяжелой брони. Вызывать сильнейших Даэдра вообще без перков в колдовстве да и творить туеву хучу всякой дичи.
Вердикт:
ОТСУТСТВИЕ РОЛЕВОЙ СИСТЕМЫ.

Разумеется еще вагон и маленькая тележка проблем, но дело не в них. Я к тому, что все это, разумеется исправляется модами. Правда ставят моды только 20-30% игроков, поэтому мои претензии весьма оправданы.
Даже после того как ты накатишь Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [www.nexusmods.com] УЖЕ можно нормально играть, но дабы исправить описанные выше проблемы придется пострадать, чтобы моды не конфликтовали и работали корректно.
После того как я осознал вышесказанные проблемы, я тут же поставил все удовлетворяющие меня моды, после чего не возвращался ни к ванили, ни к модам (за исключением их обновления) уже 10 лет.

Я же хотел донести мысль, что я безумно люблю эту игру. И наверное до выхода следующих Свитков вряд ли вылезу из нее. Не подумайте, что я просто захожу в игру и зачищаю подземелья или сижу слушаю барда в таверне. Хотя, не без этого конечно.
Первые несколько лет я просто перепроходил игру за разные расы и билды (которых крайне мало), с полной зачисткой карты. Потом добавились ДЛС. После я уже стал добавлять моды на доп. локации, от Falskaar до Beyond Skyrim. Их наверное штук 200+ уже.
Спустя некоторое время я узнал, что есть мод на отслеживание незавершенных квестов, и каково же было мое удивление, когда я узнал, что выполнял только 85% всех квестов. Правда оставшиеся были по типу "принеси\убей\расскажи", но тем не менее.
И знаешь что? Мне не надоедает. Да, все довольно циклично. Есть своя имба под каждый класс оружия и магии, броню не менял на персах уже пару лет, да и компаньоны те же. В половине случаев бывает просто пробегаю от одного конца карты в другой, попутно выполняя незамысловатые квестики.

Originally posted by От чистого сердца:
Просто я получаю какое-то экзистенциальное удовольствие находясь в этом чудесном, полным драконов и невероятной атмосферы заснеженном мире. 60% всех атмосферы для меня создает музыка Джереми Соула.
Благодаря ей я каждый раз, сидя где-нибудь в горах, в чьей-нибудь забытой лачуге, на веранде поедая свой сладкий рулет, тону в этой густой и меланхоличной атмосфере.
Не смотря на все проблемы игры, у меня будто открылось второе дыхание на игры подобного сорта и масштаба. Так же ни смотря ни на какие скандалы, хейт итп. я отвешиваю огромный поклон Беседке и говорю спасибо.

Эта игра навсегда останется в моем сердце.

⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀⚪️⚪️⚪️

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2651213067
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀⚪️⚪️⚪️
Favorite Game
16.5
Hours played
30
Achievements
Review Showcase
225 Hours played
Half Life 3. Ни словом меньше.

Сперва размышлял - нужен ли этой игре еще один обзор от какого то чела в Стим? А потом понял, что писать я его собрался не столько для выписывания дифирамб, сколько для высказывания этой игре пиетета.

Начнем с самого главного в любой видеоигре - геймплея.

Ручные гравипушки
Макроуровень всей экспозиции и стиля Сити17 остался точно таким же как и 15 лет назад, но вот микроуровень обогатился огромным количеством деталей.
Внимание к деталям проявляется не только в том, как выглядит мир, но и в том, как вы можете с ним взаимодействовать. Бестелесные руки Аликс чудесно реагируют на каждый предмет в мире, и трудно не стоять и не любоваться тем, как мои виртуальные пальцы смыкаются по-разному в зависимости от того, что я держу: обхватываю бутылку или держу выброшенный окурок между большим и указательным пальцами. Покатать шары ( ͡° ͜ʖ ͡°) бильярдные, порисовать маркером - всем этим ты будешь заниматься, потому что Валв знает как увлечь environment-геймплеем.
Помогут во всем ручные (в прямом смысле) гравипушки. Теперь ты не просто будешь нажимать лкм\пкм а физически прицеливаться ручками на объект, который хочешь притянуть и буквально тянуть его на себя. Благодарю этой механике разыгрывается очень много интересных ситуаций, например та что позволяет тебе отбросить ручками гранату обратно или отвлечь в суете противника, бросив бутылку.
Аликс добавляет красок в сражения. В других играх игрок был не человеком, а непобедимым терминатором, который спокойно противостоял целой армии. Но здесь каждый бой здесь ощущается вдвойне.. нет, втройне напряженней и динамичней.

Восточная Европа
Как по мне - здесь представлена лучшая "разруха" (если хотите постапок) в играх. Не столь оттого, как она играется и смотрится в VR, а от того что может позволить новый движок Rubikon и грамотность level-дизайнеров.
Движок выглядит отменно: свет, качество материалов, детализация и мимика персонажей не хуже, чем в передовых блокбастерах которым такой уровень и не снился.
И экосистема продумана до мелочей, все в этом мире взаимосвязано. Даже у местного зоопарка есть свой мерч.

Эхо прошлого
Наконец-то персонаж игры от Valve заговорил. Долгие годы компания считала, что реплики персонажа навязывают пользователю чужую личность, даже если она не присутствует в игре. Но Аликс уже говорила в предыдущих частях серии, поэтому было бы странно, если бы она молчала в приквеле про себя.
Благодаря Alyx повествование стало несоизмеримо более ярким и эмоциональным. Диалоги больше не звучат так, как будто главный герой соглашается со всем, что слышит, потому что они стали гораздо правдоподобнее.
Аудиофилы будут в восторге. Звук игры - вторая по важности ее особенность. Создатели переработали все культовые звуки серии, сделав их глубже и чище, добавив массу уникальных и разных сэмплов. Каждая локация имеет не только уникальный визуальный стиль, но и характерное звучание.

Хочу добавки!
А что я? Начал проходить игру на релизе, на уже стареньком Vive Pro, и закончил у друга на Index. Отличное управление на контроллерах, где ты можешь оперировать каждым пальцем, но ничто не переплюнет момент, когда я месяц назад перепрошел ее на Quest 2. Насколько же было приятно глазу, после ужасной пиксельной сетки в Vive и Index. А плавность при 120гц и разрешение под 8к это что-то нечеловеческое. Будто и не было того прохождение 3 года назад.
И объясню почему это все таки ХЛ3, а не какой нибудь аккуратный спинофф.
Время. Все дело во времени. Сколько мы прождали с момента последней части и остались ни с чем, так и на релизе мы получили не просто огрызок\спинофф, а официальную, полноценную, масштабную часть на многие часы с главным персонажем. И считать ее чем-то меньше я не могу.


⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀✅
⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀❌
  • Лучшая постановка в VR
  • Отличная оптимизация
  • Позиционирование звука
  • Левел-дизайн вне всяких похвал
  • Отточенный до блеска геймплей
  • Ощущение масштаба происходящего
  • Добротный юмор в пределах ХЛ
  • Великолепный саундтрек Майка Мораски
  • Серия жива!
  • Нет ближнего боя (в игре с невероятной интерактивностью)
  • Кривоватый платформинг
  • Красные глаза и уставшие ноги после 6 часовой сессии

Личная ачивка🏅
⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀Донёс чертова гнома в бункер!
Советую к покупке?
НЕЛЬЗЯ обходить стороной первый за очень долгое время сюжетный шутер от Valve. Alyx - это кульминация последних достижений в игровой индустрии VR, самая успешная и потрясающая работа, приправленная новыми открытиями и невероятным уровнем исполнения.
Резюмирую:
Да, для игры потребуется VR. Но как по мне проходить данный шедевр без шлема - надругательство над проделанной огромной работой дизайнеров и креативного продюсера со сценаристами.
Valve не обманула и создала историю, которая действительно важна для мира серии. А концовка Alyx.. просто поиграйте.
В концовке вышел, эдакий, терапевтический эффект. Будто Алиск - лекарство для твоей 15-летней ментальной болезни.
Каждая часть HL - революция в определенном плане, ALYX не исключение.

⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀⚪️⚪️⚪️

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3005727469
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀⚪️⚪️⚪️



⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀● Играл ⇒ ЗДЕСЬ 🎮 [twitch.tv]
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ● Сохранил ⇒ ТУТ 💾
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ● Фотокарточки ⇒ ВОТ 📸
Favorite Game
5.2
Hours played
25
Achievements
Artwork Showcase
Candy Pot
579 17 6
Awards Showcase
x56
x29
x67
x27
x27
501
Awards Received
39
Awards Given
Favorite Guide
Created by - Fan4eG
159 ratings
By default, only the FSR 1/2 upscaling available in the game. Using the REFramework, you can enable and use both DLSS and XESS. But here I will tell you only about DLSS. Easy steps.
Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
169 hrs on record
last played on Jun 20
2,840 hrs on record
last played on Jun 19
60 hrs on record
last played on Jun 18
Trippin 16 hours ago 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠄⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠙⠛⠿⣶⡄
⠀⠀⠀⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠄⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⡆
⠁⠀⠀⠀⠀⠀⡈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠄⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⣸⣿⡇
⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⢦⣤⣴⣾⡿⠋
⠀⠀⠀⣷⣤⣤⣼⣿⢰⣄⠀⠀⣠⡆⠀⠁
⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣾⠀⠉⠉⠁⡇
⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣤⣤⣇⠀⠀⠀⠀Have
⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠻⠿⣿⠇⠀⠀ ⠀An
⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⢳⠀⠀⠀Amazing
⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠀⠀⠀⠀⠀Day
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢧
⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼
⢀⣴⣿⠿⠛⠿⣿⠧⢄⠀⠀⠀⢀⡼
⣿⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢣⠀⢻
⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⢸
⢻⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠁⡠⠁
⠀⠹⣷⡀⢀⡤⠖⠉⣀⠔⠁
⠀⢀⣿⣿⢁⡤⠖⠉
⠀⠧⢼⣿
Laenta Jun 18 @ 2:59pm 
You run as long as you can, but when you stop, you will definitely look back. ✧˖°
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ by Laenta.
S.T.A.R.S Leon S. K. Jun 17 @ 4:58pm 
⠸⢢⡀   ⠘⡉⠉⢍⠒⢄💗Wonderful Week💗
 ⠑⢜⠈⣶⣾⣿⣿⣿⡦⠄⠑⠞⣷⣄
   ⣴⣿⣿⣿⣿⣿⡏⢠⣶⣦⡀⠈⣿⣦
 ⣾⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠁⡏⢿⣿⣷  ⢹⣿⣧
 ⢿⣿⣿⠟⢡⣶⣄  ⢃  ⡠⠊  ⣸⣿⣿⣧
   ⠻⠁    ⠑⡤⠃  ⠁    ⠘⣿⣿⣿⣿
       ⢀⣑⠼⠤⢤⠊⢀⣾⣿⣿⣿⡇
    ⡔    ⡇  ⡎  ⣿⠿⣫⣿⣿⡇
    ⡇  ⢠⠁⡠⣇    ⣾⣿⣿⠟⠅
    ⢣  ⠈⠁  ⡸    ⠻⠟⠁  ⠈⠂⢄
     ⠑⠒⠒⢁⠃  ⢸  ⢀⠊⠉⠉⠁  ⠈⠢
        ⢀⠃    ⠏⠢⡈⢄            ⣆⣀⣤⣶⣶⣶⣦⣄
        ⡠⠁    ⣌⠔⠂⠉⠢⣑⠤⠤    ⠚⢌⠉⠲⢶⣦⠙⣿⣿⣷
     ⢔⣀⣀⣀⣰⠁    ⡐⠁      ⡠⠒⠉  ⣀⣤⣾⡿  ⣿⣿⡿
           ⠈⠒⠂⠉⠁⢇⣀⠤⠄⠃⣠⣶⣿⣿⣿⣟⣉⣀⣾⣿⠋
Trippin Jun 14 @ 7:18pm 
⣿⣿⣿⠿⠛⣛⡛⠿⠿⠟⢉⣡⣴⣶⣶⣿⣿⣿⡆⣠⣦⣌⡙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣏⠀⣸⣿⡿⠃⣠⡈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣭⣭⣿⣦⠙⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⣼⣿⣿⢫⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡈⢿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠃⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⣿⣿⡟⠈⣷⡈⢿⣿⣿
⣿⣿⠿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⡿⠿⣿⣿⣿⠏⠀⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣠⣼⣿⣷⠘⣿⣿
⠁⣠⣤⡀⠛⠀⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣿⣿⣿⣿⣿⠂⣿⣿
⢰⣿⢿⣿⡆⠀⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⣿⡿⢛⠿⢛⣼⣿⣿⠿⡿⢠⣿⣿
⠀⢿⣧⡻⡇⢀⣧⡌⠻⢿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣷⣶⣶⣿⣿⣿⣿⡿⠇⠀⠀⢻⣿⣿
⣦⠈⠻⢿⡆⠸⣿⣿⣷⣤⣉⡙⠛⠃⠀⢻⣿⣿⡿⠿⠛⢋⣉⣤⠆⠀⠀⠀⣿⣿
⡟⠃⣠⣤⡉⠀⠛⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⣶⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⣰⣿
𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝒈𝒓𝒆𝒂𝒕 𝒘𝒆𝒆𝒌𝒆𝒏𝒅~!
Rofizyns Jun 14 @ 7:26am 
♡ ∩_∩
(„• ֊ •„)♡
┏ • UU • - • - • - • -• - • - • - • - • - • - • - • - • - ღ❦ღ┓
ㅤ🇲🇦🇾 🇾🇴🇺🇷 🇼🇪🇪🇰🇪🇳🇩 🇧🇪 🇫🇮🇱🇱🇪🇩 🇼🇮🇹🇭 🇵🇴🇸🇮🇹🇮🇻🇪 🇹🇭🇴🇺🇬🇭🇹🇸
ㅤ🇰🇮🇳🇩 🇵🇪🇴🇵🇱🇪 🇦🇳🇩 🇭🇦🇵🇵🇾 🇲🇴🇲🇪🇳🇹🇸 🇩🇪🇦🇷 🇫🇷🇮🇪🇳🇩 :CatKira::lovebubble:
┗ღ❦ღ • - • - • - • - • - • - • - • - • - • - • - • - • - • - • ┛