Annaaira
Novosibirsk, Novosibirsk, Russian Federation
 
 
Люблю хорошие игры с нетривиальным сюжетом, интересными персонажами и проработанным миром. Игры, которые сродни ключикам к волшебным дверцам, пропускам на дорогу приключений...
Currently Offline
Favorite Game
Screenshot Showcase
Некоторые кадры игры достойны того, чтобы их скриншотили... :3
48 9 3
Review Showcase
Originally posted by Л. Толстой:
Искусство есть высочайшее проявление могущества в человеке.
Мы ждали. Мы надеялись. Мы верили. И вот, наконец — мы снова в волшебном мире, где маленькому духу предстоит спасти своих друзей и вернуть умирающему лесу его свет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020186617
Ори... я скучала.
Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

СЮЖЕТ

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020186263
Прошло некоторое время с тех пор, как Нибель наконец-то оправился и зазеленел: Ори, Нару, Гумо и малютка-совушка по имени Ку мирно жили в Гнезде Ласточки, не зная забот... пока однажды дух приключений не позвал Ори и Ку за море, в лес Нивен, населенный самыми различными созданиями и могущественными духами. Теперь, чтобы защитить Ку, Ори предстоит нелегкое путешествие: нужно собрать рассеянные осколки светлячков, возродить древнюю Иву духов и избежать смерти в когтях безжалостной Крик...

Геймплей

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020186860
В принципе, ребята, если вы знакомы с игрой «Ori and the Blind Forest», сиквел вас не особенно удивит: это по прежнему платформер в псевдо-3D-пространстве, где Ори предстоит прыгать, плавать, пробиваться сквозь стены и избавляться от бессчетных врагов. Следовательно, чтобы не пересказывать геймплей предыдущей игры, давайте сосредоточимся на основных отличиях:
  • Способностей стало больше. Вернее, у нас теперь есть навыки самого Ори — ну, типа взмаха пером, удар клинка, турель, лук и прочие прибамбасы — извлекаемые из деревьев духов, и дополнительные способности, которые можно получить, собирая особые осколки. Первая категория изрядно выросла по сравнению с оригиналом — под конец прохождения у вас будет в наличии с десяток навыков, пусть даже одновременно активны могут быть только три из них, так что то и дело придется крутить колесо и выбирать, что нам милее: световой щит или взрывающаяся огненная граната. Что касается дополнительных способностей, то они носят скорее «косметический характер»: скажем, усложняют игру за дополнительный духовный свет, добавляют какие-то новые фишечки имеющимся способностям и так далее. Поначалу активными можно сделать не больше трех таких способностей, но под конец игры, пройдя боевые святилища, количество ячеек для активных скиллов можно значительно увеличить.
  • Гонки и арены. В свободное от спасения мира время Ори может поразвлечься: по всему Нивену разбросаны пьедесталы духов, предлагающие либо пробежаться с призрачным двойником взапуски, либо отбить несколько волн врагов в обмен на аппетитную награду. Примечательно, что в гонках нельзя использовать продвинутые способности, и во время забега через темные Заросшие недра, увы, можно погибнуть, чересчур задержавшись в кромешной тьме, а в другом испытании придется на время собирать каменные ключи, чтобы открыть дверь, которую Ори открыл буквально минуту назад! Гхм, помнится, я сильно удивилась, когда это увидела...
  • NPC-торговцы и квестодатели. Да, количество персонажей в игре увеличилось в разы, и теперь у нас имеется целый список дополнительных квестов, выдаваемых всеми, кому не лень, а также несколько торговцев, что за духовный свет согласятся и карты нам продать, и улучшить скиллы, и даже приобрести кое-какие новые способности. Вдобавок, у Ори отныне имеется что-то вроде базы — Родниковые поля — которые можно улучшать с помощью собираемых предметов — обломков руды и загадочных семян. Никаких бонусов это не даст, но разнообразит геймплей и поощрит тягу к манчкинству. :)
  • Бои с боссами. Да, ребята, отныне нам придется мочить боссов. Их не так много, но все они — те еще крепкие орешки, к которым придется искать свой подход. Вдобавок... помните первую игру и побег из Древа Гинзо? Вот что-то вроде этого отныне ждет нас в каждой ключевой локации: побег от чего-то жуткого и зубастого, что будет буквально висеть у нас на хвосте, не давая ни секунды передышки: замедлился на каком-нибудь повороте или не успел вовремя схватиться за нужную висюльку — и все, привет, начинаем гонку заново.
  • Нет свободным сохранениям. Ага, вы не ослышались. Отныне Ори позволено сохраняться только в Колодцах духов — да-да, таких же, как в прошлой игре — а в остальное время нам доступны исключительно автосейвы. Временами это бесило... но, с другой стороны, поскольку древа развития у Ори больше нет, а телепортироваться в колодец можно из любой точки леса, ничто не мешает, скажем, оказавшись в труднодоступном месте, не ломиться обратно через тучу ловушек, но переместиться в колодец и пойти дальше по своим делам.
К сожалению, совсем уж без грехов игра не обошлась: в ней все еще многовато багов, а в какие-то моменты Ори буквально зависал в воздухе, и если в это время под ним оказывалась лава, я порой не успевала еще раз нажать кнопку прыжка после «разморозки». К счастью, единственная моя серьезная проблема — неработающий навык рытья — «исправился» после получения другого навыка, после чего я смогла продолжить играть... но готовьтесь заранее к неприятностям — или подождите, пока разработчики все пофиксят.

Графика и музыка

Божественно. Просто. Божественно. Как и предыдущая игра, «Ori and the Will of the Wisps» — это услада для глаз и бальзам для ушей, это огромный, потрясающе красивый мир и приятный музыкальный фон, тревожный и расслабленный, бодрый и печальный. В общем, словами тут описывать нечего, надо просто брать и играть. :)

ИТОГО

Это был один из первых случаев, когда я сделала предзаказ на игру — и ни капельки не пожалела: спустя столько лет Ори вернулся к нам во всем своем великолепии. Трогательная сказка о дружбе и семейной любви, о потерях и обретениях, о чудесах и настоящих героях, способных изменить этот мир.

Мало какой игре удавалось заставить меня ощутить слезы на глазах. Этой — удалось. И потому...

Общая оценка: ВЕЛИКОЛЕПНО
Without jamb Dec 25, 2022 @ 4:44am 
С наступающим Новым годом Анна :er_wave: Желаю крепкого здоровья и Новогоднего настроения :HappyPugmas:
Without jamb Nov 16, 2022 @ 2:35am 
𝙃𝙖𝙥𝙥𝙮 𝙢𝙤𝙣𝙙𝙖𝙮 :mkbear: 𝙖𝙣𝙙 𝙃𝙖𝙫𝙚 𝙖 𝙛𝙖𝙣𝙩𝙖𝙨𝙩𝙞𝙘 𝙬𝙚𝙚𝙠 :GhostFlowerHappy::er_heart:
Without jamb May 21, 2022 @ 11:16am 
:bonfire2::Iemot::towelie::Iemot::praisesun::Iemot::towelie::Iemot::bonfire2:
:Iemot::er_uwu::er_uwu::Iemot::Iemot::Iemot::er_uwu::er_uwu::Iemot:
:er_uwu::er_heart::er_heart::er_uwu::Iemot::er_uwu::er_heart::er_heart::er_uwu:
:er_uwu::er_heart::er_heart::er_heart::er_uwu::er_heart::er_heart::er_heart::er_uwu:
:er_uwu::er_heart::er_heart::er_heart::er_heart::er_heart::er_heart::er_heart::er_uwu:
:Iemot::er_uwu::er_heart::er_heart::er_heart::er_heart::er_heart::er_uwu::Iemot:
:happycthulhu::Iemot::er_uwu::er_heart::er_heart::er_heart::er_uwu::Iemot::happycthulhu:
:Iemot::Iemot::Iemot::er_uwu::er_heart::er_uwu::Iemot::Iemot::Iemot:
:Iemot::coolthulhu::Iemot::Iemot::er_uwu::Iemot::Iemot::coolthulhu::Iemot:
:bonfire2::Iemot::Iemot::TeddyQuest::Iemot::TeddyQuest::Iemot::Iemot::bonfire2:
Manjak Mar 8, 2022 @ 4:35am 
С праздником тебя, всех благ :rosae:
Without jamb Mar 8, 2022 @ 3:51am 
С праздником 8 марта :mkbear:
Moncano Jan 1, 2022 @ 12:46am 
⠄⠄⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠄⢀⣠⣤⣤⣄⡀⠄⢀⣠⣤⣤⣄⡀⢀⣠⣤⣤⣄⡀⠄⠄
⢀⣾⣿⡿⠿⠿⣿⣿⣦⢻⡿⠟⠿⣿⣿⣦⡹⣿⠿⠿⣿⣿⣦⠹⠿⠿⣿⣿⣧⡀
⠸⠿⠿⠄⠄⠄⢸⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠈⢿⣿⣧⠄⠄⠄⠈⣿⣿⡇⠄⠄⠈⣿⣿⡇
⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣾⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⠄⠄⢀⣼⣿⡿⠁⠄⢀⣴⣿⡿⠁
⠄⠄⢀⣠⣾⣿⠟⢋⣴⠄⠄⠄⠄⠄⢸⡿⠋⣠⣾⣿⠟⠋⠄⣠⣶⣿⠿⠋⠄⠄
⠄⣰⣿⡿⠋⠄⠈⣿⣿⣦⠄⠄⠄⢀⡾⣡⣾⣿⠋⠁⠄⢠⣾⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄
⢰⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣌⠻⣿⣿⣶⣶⣿⢱⣿⣿⣿⣷⣶⠂⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣶⡆
⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠈⠙⠛⠛⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠄⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁
𝐇𝐚𝐩𝐩𝐲 𝐍𝐞𝐰 𝐘𝐞𝐚𝐫 𝐦𝐲 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝!