15
Products
reviewed
7085
Products
in account

Recent reviews by Time6uardian

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
35 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.3 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Early Access Review
Dead Cells 2.0 или лучший рогалик уходящего года

В успех Windblown верил не особо. Изначально игра выглядела как очередной Roguelike на манер Hades для нормисов, с более щадящей кривой сложности и под кооп побегать на чиле. Даже после одного забега в общедоступной демке сложились ровно те же впечатления, НО

К моему удивлению Motion Twin смогли сделать что-то на уровне их первого детища, а именно качественную игру с продуманной системой билдостроения, где враги не будут прощать каждую твою ошибку, а забеги не сводятся к спаму одной единственной кнопки.

Никакой надоевшей метапрокачки с унылым гриндом, только полезные анлоки опций, оружия и аркан - все как в Dead Cells, что одновременно улучшает и упрощает игровой опыт. Система сложности пока на этапе тестирования и по большому счету только крутит статы, но и это сейчас необходимо в эндгейме для большей реиграбельности.

В сравнении с клетками это даже шаг вперед в каком-то смысле. Наверное, помните почти неиграбельные и неудобные тяжелые пушки или около бесполезные щиты? Windblown решает данную проблему возможностью брать сразу два оружия и использовать альтернативные атаки после серии ударов. Выходит этакая синергия, которых даже сейчас с неполным арсеналом инструментов хватает. Возможность на ходу свапать и комбинировать оружия только усиливает тот самый эффект от билдостроения, что дает местная прокачка.

Визуал возможно для кого-то покажется перегруженным, но все остальное вкупе крайне круто выглядит. 3д графика симпатичная, за то как работает камера и перемещения по аренам отдельный респект - быстро, динамично, красиво, всегда в поле видимости враги. В музыку от композитора Haven и Furi легко влюбиться, что я и сделал :З

Windblown - игра в которой уже сейчас хочется попробовать все, что для рогалика исключительно положительный аспект и уже большой плюс в копилочку.
Posted December 2, 2024. Last edited December 4, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
58 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
0.0 hrs on record
Объективно DLC переоценено критиками. Плохо в отношении всего, что не касается некоторых основных боссфайтов, OST'a и арт-дизайна. Буквально каждый провальный аспект оригинала (к слову, далеко не выдающегося) здесь возведен в абсолют.

Открытый мир такой же пустой и бесполезный. В DLC зачем-то ушли в ещё большую вертикальность ландшафта (привет смертям от гравитации, что больше половины составляют во время исследования), отчего без гайдов до некоторых областей сложно добраться, если не заглядывать за каждый угол и отворот. Огромные пустыри без архитектуры по площади сравнимы с 2/3 основной карты и их точно также нечем заполнить. Очень весело получать вместо уникального полезного лута самые мелкие руны (1к рун в эндгейме, вкусно) и кузнечные камни которых без того навалом и можно бесконечно скупать у торговца. Предметы для крафта туда же, все ещё юзлесс механика с мусорными расходниками, что без вики не поймёшь когда выгодно можно применять.

Существует множество способов забалансить новый контент - уровнять статами игроков, ограничить уровень оптимальным значением, добавить новую ветку прокачки, новые слоты под экипировку или новое, значительно более убийственное оружие. В SotE выбрали самый ленивый и просто заставили собирать по пустующим локациям осколки древа что в % увеличивают урон и защиту. Попробуй ещё догадайся где они находятся без меток на карте, когда как для максимальной прокачки нужно найти все. Такое "усложнение" даже в инди стараются избегать, для дополнения в цену почти что ААА-игры это просто позор и затычка.

Жалобы на сложность отдельных противников понять можно, но это проблема не Elden Ring'a, а чисто на уровне механик уже давно выжали из Souls'ов максимум, где единственная возможность угодить трайхардерам остается в бесконечной накрутке циферок. Опять же, в отдельных играх это считается плохим тоном, но не здесь. Загадка.

Мой опыт включает в себя прохождение всех важных боссов в честном бою и я невероятно устал от Shadow of the Erdtree. Доигрывать пришлось с большой неохотой, закрытие ещё одной большой карты ощущалось как работа. Локации, даже созданные вручную, гораздо менее интереснее исследовать чем любые похожие из основной игры (вот совсем нечего вспомнить). Сложность же должна быть в первую очередь оправданной и интересной. Почему не добавить больше механик и сделать их использование, если не обязательным, то хотя бы оправданным? Куда ушли все наработки более оригинальных в этом плане Sekiro и Bloodborne? Почему боевка в более бюджетной Lies of P на голову выше всех последних соулсов вместе взятых? Я не ждал от дополнения кардинально новой игры, но надеюсь получить ответы на эти вопросы в следующем проекте FromSoftware. А пока тратить на это 40$ скорее не рекомендую.
Posted August 10, 2024. Last edited August 11, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
2 people found this review funny
28.3 hrs on record (26.7 hrs at review time)
Early Access Review
Хорошо все то, за что в свое время полюбили и превознесли первую часть – нарратив, бомбезный визуал и прекрасный OST того же композитора, НО...

В геймплейном плане, к сожалению, никакой работы над ошибками. Основная проблема Hades – красочная, но относительно бездумная и заурядная боевая система с костылями в виде брони и ленивой системой сложности. Все это перекочевало сюда фактически без изменений – та же двухкнопочная боевка с закликиванием всего живого, та же ломающая баланс метапрокачка, то же огромнейшее количество ресурсов для гринда (коих стало даже больше) и тот же самый пакт о наказании с возможностью выкручивать от скуки циферки. Из новых фишек только восполняемая мана и усиленные за нее касты, но особо картины это не меняет, потому как в любом случае все сводиться к мешу одной самой сильной в забеге кнопки. Попытались это дело разнообразить различными активностями в хабе, но их слишком мало.

Касательно раннего доступа, он тут довольно насыщенный контентом. Радует, что тех же биомов в ранней версии уже значительно больше, что хоть немного, но скрасит ту унылую часть эндгейма, когда начинаешь новый забег только для того чтобы посмотреть сюжет, потому что базовый скелет рогалика скуден и нереиграбелен настолько. История пока не закончена, но один из двух возможных маршрутов проработан полностью. Что уже заметно, так это то что разбавили вновь кучей филлерных диалогов ни о чем и надежда прочитать сюжет за часов 20-30 вместо 50+ умирает вместе с тем.

Судя по количеству положительных отзывов, ключевой аудитории большего и не нужно, но от продолжения хотелось бы видимых улучшений, а не просто смену декораций. При том что моментами идет реюз тех же самых механик в другой обертке и старой графики, Hades 2 мало привносит своего, нового.
Posted May 27, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
50.2 hrs on record (25.7 hrs at review time)
На текущий момент лучший шутер-рогалик на рынке. В отличие от более известной Gunfire Reborn, что представляет из себя унылый тир с около нулевым челленджем, RoboQuest вобрал в себя все лучшее от жанра.

Не смотря на кажущуюся простоту и мультяшность в визуале, игра заставляет попотеть и подумать над билдами (коих здесь предостаточно и одной специализацией персонажа дело не ограничивается). Мувмент при этом не хуже и не менее значимее чем в каком-нибудь Doom Eternal, а разнообразие уникальных врагов четко требует расставлять приоритеты в тяжёлых схватках. К тому же игра мотивирует тебя (и делает это хорошо) проходить комнаты быстрее - за это дают больше полезных ресурсов и высший балл по итогу.

Немного портит малину уже ставшая обыденной метапрокачка и недоступные по началу полезные гаджеты, но этот этап игры совершенно не растянут и дает новичку время освоится. В эндгейме RoboQuest раскрывается лучше, т.к. с апгрейдами геймплей выходит на новый уровень и открываются повышенные сложности. Баланс между сложностью и фаном от убийственных комбинаций выдержан отлично, в лютую имбу все не скатывается, забеги сами по себе быстрые и не успевают наскучить.

Не могу не отметить также работу композитора. Саундтрек вышел балдежный и динамичный, заставляет двигаться быстро в такт. Да и в остальном сделано все с любовью и для людей играющих :) Даже гринд ачивки не раздражают.

На пару десятков часов контента имеется, есть потенциал для роста. Всем любителям жанра брать обязательно и поддержать разработчиков.
Posted May 10, 2024. Last edited May 12, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
76.7 hrs on record
Довольно-таки проходной продукт, учитывая что это ещё и бывший эксклюзив с немалым бюджетом.

Смотреть ради сюжета определенно не стоит. Мало того, что он здесь максимально приземленный, так ещё и невероятно растянутый мусорными и репетативными квестами из разряда "подай-принеси", что особенно сильно бросается в глаза во второй половине игры, когда герой достигает своей *спойлер* цели и вместо того чтобы нормально свести персонажей, нас гоняют по карте искать всякое барахло и давая инфу по крупицам.

Игра в этом плане в принципе мало уважает время игрока. Перемещаться с одного края карты в другой, попутно попадая в раздражающие засады для Days Gone обыденность. Такое же удовольствие доставляет постоянно искать бензин, который на ранних этапах игры кончается от даже небольших поездок. Иногда обслуживание байка требуют внезапно и основные квесты с погонями - зачем и почему непонятно, ибо во всех остальных заданиях он становится неубиваемым чтобы ничего не запороть. Не найти в окрестностях достаточно ресурсов для крафта Молотова и возвращаться - палки в колеса из той же оперы, ведь без сожжения вражеских гнезд быстрое перемещение становится недоступным. Иногда разработчики любезно за кадром проводят тебя на место, но часто приходиться следовать за напарниками которые заметно ограничивают твою скорость ходьбы и езды, что утомляет только сильнее.

Даже если вырезать все лишнее, сама история максимально примитивная для постаппокалипсиса и все сюжетные ходы читаются заранее ещё в самом начале, если это не ваша первая игра и за плечами не один просмотренный фильм. На персонажей можно было сделать акцент, но толком никого кроме гг не раскрывают и драма не работает. Финал истории такой же бестолковый, детский и несмелый, где все свеолось в очередной раз к войнушке меж людьми. Толком с него даже удовлетворения не получаешь, потому что качественного контента было крайне мало.

Геймплей на максимальной сложности неплох, но только при условии что вас еще не наскучили типичные консольные боевички от 3-го лица. Душновато только в начале, когда персонаж и транспорт не прокачены. Кому эстетически заходит вся эта байкерская тема и вы не сможете заскучать за медленным игровым процессом и вялой историей с кучей перестрелок играть можно. Пейзажи игра выдает красивые, особенно когда начинается дождь и гонять приходиться по заснеженным горам и грязи, что на должном уровне все симулируется. Так ещё под приятный умиротворяющий OST, своей атмосферой мне напоминающий вторую часть Dying Light.

Орды - еще одна отличительная особенность и даже уникальная в своем роде фишка. Единственная проблема в том, что их зачистка, по большому счету, штука чисто опциональная. Первые сюжетные обязательные орды появляются только к концу игры и на этом этапе они не предоставляют абсолютно никакой угрозы, т.к. уже есть лучшее оружие и неограниченный боезопас, который за копейки восполняется в лагере. Все они проходятся одной тактикой - бей и беги, попутно кидая под ноги и в толпу ловушки с гранатами. Можно и без них, если не надоест отстреливать сотню-другую туш.

В остальном максимально типичный открытый мир с кучей коллекционных предметов и аванпостов, бесполезной охотой и собирательством. Все это видели много-много раз и не очень-то хотелось возвращаться.

В целом, создается ощущение что игру сделали наспех чтобы поскорее продать консольщикам и вся качественная работа закончилась на этапе создания графики и основного концепта. Различного рода недоработки все ещё встречаются, внимание к деталям отсутствует в принципе (вроде тех, что у гг физически не отображается фонарик и выглядит это максимально нелепо для игры 2019 года). Ну и как известно, на хороший сюжет и историю в зомби боевиках табу и Days Gone в этом послужном списке не стала исключением.
Posted May 10, 2024. Last edited August 7, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
98.2 hrs on record (96.3 hrs at review time)
Ох... игра, которая в свое время попала мне прямо в сердечко и до сих пор продолжает это делать раз за разом после повторного возвращения.

Disco Elysium я покупал фактически вслепую, опираясь только на жанр, текст и красивые скриншоты. Ошибкой это точно не было, закрывая глаза на месяцы ожидания русской локализации и Director’s Cut.

Далее предлагаю не вешать ярлыки «революционной RPG», потому как это по умолчанию тригерит фанатов таковых, но лично для меня это стало лучшим игровым опытом за последние несколько лет. Выпускать серьезную игру, на 90% состоящую из текста, в наше время явление само по себе смелое, и я очень рад, что та небольшая группа людей смогли воплотить свои идеи в жизнь.

Не смотря на высокую оценку критиков и уйму положительных отзывов, это далеко не must-play и продукт не массовый. Даже если вас не пугают тонны полезного и не очень текста, вы морально должны быть готовы к темам, что поднимает Disco Elysium и в каком объеме авторы это делают. Поток информации тут просто огромен уже в первые дни – для кого-то новые термины, архитектура мира, самокопание и нескончаемая политика на десерт, да так, что мозг скипит у любого.

Чтобы оценить масштабы: если вы не обладаете большим количеством свободного времени, в одну игровую сессию уместится всего несколько полных диалогов.

Визуальное исполнение, саундтрек и проработка мира на высшем уровне. Отдельно отмечу просто шикарнейшее музыкальное сопровождение (все еще в моем любимом плейлисте) и ту атмосферу безысходности. В первую очередь, вы должны понимать, что Disco Elysium не пытается быть и казаться хорошей. Это не про становление героем в убогом мире, скорее про бесконечную депрессию во всех ее проявлениях. Даже основная тема амнезии здесь подана свежо и очень к месту сопровождает игрока до самого конца.

Немного о Directors Cut: полная озвучка кажется лишней, невозможно на протяжении и часа слушать одного и того же диктора на все внутренние диалоги. Рекомендую со старта в настройках оставить только не менее качественную озвучку персонажей.

Disco Elysium невероятная, но это вовсе не значит что она понравится всем и каждому. Самому сложно передать весь тот спектр эмоций испытанных при прохождении. В подобное утопаю с головой и надолго, что уже часто говорит о качестве. С большим нетерпением жду продолжения и развитие вселенной. Очень жаль, что из-за внутренних конфликтов в студии его мы увидим не скоро, если вообще увидим :(
Posted March 17, 2024. Last edited March 18, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
113.0 hrs on record
Если честно, то совсем не помню о чем в сюжетном плане была первая часть. Хоть подача этого самого сюжета в Dying Light 2 выросла, не вздумайте покупать это ради интересной нелинейной истории, потому что весь основной квест какая-то шиза главного героя с полным отсутствием логики происходящего.

Отдельные элементы выполнены хорошо (проработка некоторых персонажей), протагонист получился не таким безликим и более эмоциональным с какой-никакой мотивацией. В остальном... будто несколько команд сценаристов делали что-то своё и из вот этих вот самых отдельных, не раз переписанных кусков слепили что получилось в итоге.

Есть мнения, что вторая часть потеряла в атмосфере. Она действительно другая. Другая более цветастая гамма и новомодные рпг элементы. Вместо серо-желтых улиц Харрана с налетом хоррора большой светлый разукрашенный город, где даже ночью не чувствуешь себя в опасности.

Единственная причина рекомендовать игру - основной костяк геймплея, который остался, очевидно, тем же. Многие эффектные навыки разве что спрятали за системой прокачки и полезные девайсы появляются далеко не сразу. Если бои в текущей версии +- то же самое, то паркур и все с ним связанное стало заметно лучше (именно не упрощенная его версия). Очень мало игр в открытом мире по которому интересно перемещаться без фасттревела. Dying Light 2 именно об этом! Хоть и с местной гравитацией нереалистичный, но драйвовый паркур с продуманной архитектурой зданий под него делает свое дело. Особенно балдежный саундтрек, который плавно перетекает под отдельные его элементы это что-то с чем-то. Хочется просто бесконечно гонять по крышам, не обращая внимания на огромную порцию опенворлд гринда.

Весь открытый мир - типичные Ubisoft в плохом смысле. В игру намеренно добавили просто кучу всего - от выборов в диалогах до тех самых вышек и аванпостов. Очевидно, с таким подходом на должном уровне качества не осилили ничего из этого. Некоторые активности и вовсе копипаст без особого смысла. Доп квесты такие же бестолковые - некоторые для мира пост-апокалипсиса кринж в контексте, другие просто хочется быстрее проскипать.

Выборы и отношения с персонажами которые вроде как должны были вести к определенным событиям в будущем обрываются ничем. Окружение также мертвое, реакция NPC около нулевая на твои действия и уж тем более ни о каких последствиях репутации речи не идет. Только лишь некоторые объекты можно отдавать под стражу одной из фракций, от чего зависит наполнение мира в плане разных приспособлений: одни облегчают паркур, другие - битвы на улицах города.

Кооп вроде есть и работает. Эндгейм контент в виде испытаний, дополнительной прокачки уровней с ивентами на месте. Чтобы соответствовать тенденциям даже донатный магазин завезли. Баги неприятные все еще встречаются - сколько им лет и будут ли исправлены неясно. Иногда без особых на то причин игра начинает фризить до выхода в меню.

По мне так, все проблемы Dying Light 2 на уровне слишком больших амбиций. Игра пытается казаться больше чем есть, хотя достаточно было грамотно развить идеи первой части (которая звезд с неба то и не хватала). А по итогу у нас тот же сюжет "для галочки", ненужный уход в рпг и шаблонный открытый мир с еще большим количеством бесполезного гринда. По заявлениям разработчиков, на 500 часов геймплея. Видимо эти часы уходят на прослушивание всех низкосортных диалогов, прокачку чертежей и получение ачивки Ultramarathon.
Posted February 16, 2024. Last edited December 10, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
48.3 hrs on record
Небольшой фанфик по третьей борде. Для полноценной номерной части изменений мало, но они есть.

Из любопытных вещей, что добавили в Tiny Tina's Wonderlands, новая система билдов с комбинацией классов. Классов много, различных синергий хватает, но утилизации всему этому никакой.

Пушки, по большей части, просто рескин того же самого оружия из Borderlands 3. Да, среди них есть уникальные экземпляры, но это лишь переделанные анимации в большинстве. А так напрашивались какие-нибудь луки в подобном сеттинге из самого банального... Появился разве что полноценный слот под мили оружие и магические способности вместо гранат.

Сюжет и юмор в стиле D&D, что наверное понравится любителям таковых, но все пресно, стерильно и с повесткой. Много скучных непропускаемых диалогов, которые порой приходится слушать до продвижения дальше. Тем не менее, переплюнуть бездарную сценарную работу и сюжетку из третьей части было сложно.

Большим открытым пространствам и транспорту пришла на смену полноценная игровая карта из настолок с элементами метроидвании, но в глубину идея развития, жаль, не получила.

В остальном мрак. Такой же унылый no-brain тир на уровне Borderlands 3 и даже хуже. Игра проходится пяткой левой ноги с абсолютно рандомной прокачкой даже на повышенной со старта сложности. Конечно, есть доп. режим рогалика с возможностью повысить уровень хаоса и здоровье/урон врагов соответственно, но зачем оно нужно после прохождения игры, если даже нг+ не завезли? DLC?

Если второй Season Pass третьей части вам показался халтурным, то тут разработчики переплюнули сами себя и продают за фулпрайс тот же рогалик на 15 минут прохождения без сюжета и почти без новых противников. Зато каждое на 4 уровня сложности, отличается из которых хоть как-то только последний. Задания разного уровня паршивости, но в основном это зачисти / убей / подбери / пережди / повтори... Даже за два прохождения все это наводит уныние и начинает бесить, а тут еще и после смерти, будь добр, начинай сначала. Что мешало добавить несколько повторных попыток на экстренный случай? Возможность рефанда? Ведь в основной игре в аналогичный режим добавили.

Отдельное спасибо за достижение на фарм 1 млн золота. Похоже, это поделие собирались доить еще пару сюжетных пропусков. Иначе представить зачем игру без контента приправлять таким количеством гринда сложно.

Побегать с друзьями в коопе и тем кому "сюжет борде не нужен" наверное ок, но серьезно пытаться играть в это скорее не советую.
Posted February 16, 2024. Last edited May 30, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
27.6 hrs on record
Последняя относительно успешная попытка Arkane в иммерсив симы. Будем честны, это не уровень Dishonored и уж точно не уровень шедевральной Prey 2017.

Сеттинг Deathloop лично мне не зашел. Какие-то зумерские вайбы с постоянными шуточками и подколами главного героя. Игра всем своим видом говорит, что за серьезным взрослым сюжетом и интересной историей не сюда. Будто разработчикам вновь пригрозили продажами и заставили сделать что-то более попсовое и массовое на большой рынок.

Геймплей можно описать просто - Dishonored с пушками. Но для игры в которой акцент сделан на огнестрел, оружие ощущается паршиво. По крайней мере, в открытых перестрелках им пользоваться не захочешь. В остальном, все тот же опциональный стелс (в этот раз, правда, без возможности не летального устранения) и небольшой арсенал способностей для креатива.

Из неприятных моментов, под способности выделили всего три слота: один из которых занят перманентно, один это телепорт в 99% случаев и ещё один под полезный скил. Так и самих способностей мало, хоть и пытались это дело сгладить путем добавления полезных апгрейдов под арсенал. Зато, в коем-то веке, нас не ограничивают в убийствах и не заставляют проходить определенным способом для получения тех или иных концовок.

Ну а теперь о главном нововведении. Временная петля и отказ от привычной системы save-load просто идеально ложатся на излюбленные механики, ибо вынуждает сразу действовать по уму и лишний раз не подставляться, не превращая игровой процесс в симулятор загрузок.

Всего дневной цикл разделен на 4 этапа по времени суток. Для игры доступны 4 карты, каждая их которых имеет несколько вариаций. Рандомизация положения врагов или влияние на них ваших действий в пределах петли, к сожалению, полностью отсутствует (кроме заранее прописанных сценариев), что уже слитый потенциал. Кроме того, до конца ограничить возможность сейвов побоялись, поэтому цикл начнется сначала только после 3х смертей в пределах одной "вылазки" или после окончания суток соответственно. Чтобы полностью не терять прогресс, предметы и способности можно сохранять навсегда путем насыщения специальной валютой разбросанной по карте и получаемой за убийство идеологов (местных главарей). Сыпят ее в достатке, поэтому проблем чтобы быстро собрать топ инвентарь не возникает.

Разнообразие локаций при этом страдает сильно. 4 исследуемых области слишком мало, даже с расчетом на то что они видоизменяются. Уже на второй час игры, нас повторно гоняют по одним и тем же, лишь с добавлением некоторых новых маршрутов. Стоит ли говорить, что для части игроков эти изменения окажутся не заметны или мало значимы? Для тех кто не любит эксперименты и быстро проходит все лоб в лоб с пушками на перевес игра превращается в унылый тир без контента.

Отдельно внимание стоит уделить интерфейсу. В нем приходится проводить довольно много времени. Вообще, наличие подобного сильно бьёт по восприятию и погружению, так еще и само занятие малоинтересное. Задания не стали делать слишком продолжительными (т.к. на один присест), поэтому видеть все эти менюшки (с не быстрыми загрузками, подключением к сети) да копаться в инвентаре придется часто. Еще периодически все это дело багается и подвисает до полного перезапуска игры.

Основной сюжетный контент, по большей части, снова бесконечные записки. Между ключевыми решениями иногда показывают круто стилизованные катсцены из трейлеров. По началу, может показаться, что от нас требуют полноценного расследования со сбором различных фактов, но все сводится к тому, чтобы просто отметить нужную цель, зайти на локацию и выполнить работу. Т.е. сама петля, как главная фишка игры, просто сюжетные рельсы.

Как итог, будь Deathloop полностью линейной, ничего не изменилось бы в принципе. В текущем своем виде, с менеджментом инвентаря, игра ощущается скорее как какая-нибудь онлайн сессионка. Да, есть онлайн режим с любопытной идеей, который позиционируется как основной, но на практике никому не нужен по одной простой причине: никто не купит эту игру ради сетевых баталий и, напротив, вряд ли кто-то захочет портить себе опыт в одиночной игре. Нулевой онлайн с высоким пингом не даст соврать.

Не смотря на описанные минусы, ставить палец вниз будет нечестно. Не без проблем, с меньшей реиграбельностью, но в основе это все та же классическая формула, многими любимых, игр от Arkane. Главное не иметь завышенных ожиданий и знать для кого и зачем существуют подобные песочницы.
Posted December 10, 2023. Last edited May 30, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
48.0 hrs on record
CODE VEIN явно не худший представитель Souls-like, но у игры в действительности очень много балансных и не только проблем, даже для просто клона.

Что точно стоит знать перед покупкой (в особенности, если вы не новичок в жанре), игра всеми силами навязывает кооперативное прохождение. И под «навязывает», я имею ввиду, делает фактически обязательным для комфортной игры. Если в условной Dark Souls призыв духов сильно ломал и упрощал сражение с боссом, здесь это полноценный геймплейный элемент на котором очень многое завязано, в том числе эффективность использования тех или иных навыков. С напарником можно пробежать буквально всю игру и количество мобов или их здоровье по ощущениям никак не варьируется от игры вдвоем, из-за чего зачистка локаций в соло ощущается как костыли.

Тут же можно вспомнить какие-нибудь душные локации из дс3 с большим количеством противников… CODE VEIN данную проблему умножает на два, потому как даже самые обычные враги к середине игры требуют слишком много внимания, а любые попытки спидранить и собрать вокруг себя толпу = смерть из-за бесконечных станлоков. Думаю почему механики дс плохо работают против толп объяснять не нужно.

Лично я до последнего проходил игру в одиночку и, поверьте, тех мучений это точно не стоит. Есть и почти непроходимые моменты вроде нередко встречаемых «событий крови» в ходе которых игра из ниоткуда спавнит несколько волн самых разнообразных врагов, где единственное спасение абузы и перефарм.

С боссами ситуация чуть лучше, но у них также невероятно много хп и ваншот атаки. Если вы не любите изнурительные и долгие битвы, велик шанс сдаться уже на втором боссе, который одновременно один их самых сложных в игре. С напарником же одолевать их ГОРАЗДО легче. Золотой середины и нормального баланса просто НЕТ: либо страдай с искусственной сложностью, либо налегке и веселе пробегай всю игру с ИИ напарником, который мало того что персонаж с полноценными атакующими скилами, так еще и постоянно накладывает полезные бафы и даже может поднять после смерти за одну битву несколько раз.

В соло прохождении, помимо выкрученной сложности, приготовьтесь также гореть от супердолгих анимаций всего. В частности, с местной анимацией хилки не работает ни один противник в игре. Разработчики Dark Souls это понимали планомерно увеличивая скорость применения фласки подстать динамике. В Code Vein же анимации из дс с динамикой дс3 по ощущениям. Также постоянно из-за этих анимаций возникает ощущение импут лага, потому как любое, даже случайное нажатие, блокирует возможность переката. На мили оружие тоже немало различных скилов, которые также применяются супер долго и серия ударов чаще никаким образом не прерывается. Интересный и эффективный геймплей, опять же, возможен только под отвлекающие маневры союзника, когда противника месите вдвоем. Приплюсовать к этому извечные проблемы Souls игр вроде местами кривой камеры / хитбоксов и получится Code Vein – игра, которая мало того что копирует и не привносит почти ничего своего, так это же умудряется сделать еще хуже.

Что до разнообразия, местный левелдизайн совсем не блещет оригинальностью. Локации небольшие, коридорные и построены по одному принципу. Вернее, в игре есть локация Храм Святой Крови, которая сама по себе нереально душная, долгая и ужасным образом сделанная, но даже ее отличает от других наличие всяких механизмов, ключей и полезных коротких путей, на что поскупились во всех остальных.

Разнообразие оружия и врагов тоже скудное, чаще всего это автолвл. Зато есть мини боссы, которым вновь добавили ваншот атаки (очень оригинально) и здоровья на 10+ ударов.

Основные боссфайты в игре красивые, спору нет, но не покидает ощущение что с теми же противниками ты уже дрался в других играх и по понятным причинам делал это гораздо эффективнее. Есть и совсем очевидная калька вроде местных Орнштейна и Смоуга (здесь у них правда раз в 5 больше хп и бесконечный спам атак на половину столба жизни, но к тому моменту не привыкать).

В сухом остатке саундтрек из нескольких композиций почти без уникальных тем и сюжет, который наверняка понравится любителям аниме сюжетов. Мне следить за ним было не то чтобы интересно, очень много бесполезных катсцен. Еще разработчики переняли фишку “гг молчун”, что выглядит очень нелепо в местном сеттинге.

DLC вне состава Deluxe отдельной платы точно не стоят, ибо это просто набор никак не связанных с основной игрой локаций фактически без истории. Хоть в них и есть уникальные боссы, цифры там выкрутили еще сильнее.

Из положительных моментов, отмечу систему билдов – единственная спорная вещь Souls игр которую попытались решить путем отказа от полноценной прокачки.

А вообще, с какой стороны на Code Vein не посмотри, создается ощущение чисто коммерческого проекта, продажам которого в том числе способствуют аниме девочки на обложке и оголенные их тела в катсценах. Даже если аниме не очень то и ложится на механики Dark Souls… Как и система напарников, которая нужна чтобы в сто крат облегчить прохождение массовой аудитории.

На «безрыбье» Souls-игр в Code Vein сыграть можно и даже совсем уж на примитивном уровне получать удовольствие от побед, но готовьтесь или принимать правила игры, или бесконечно душится от убогих механик и растянутого до нельзя игрового процесса.
Posted November 25, 2023. Last edited May 30, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries