NHÓM STEAM
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
NHÓM STEAM
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
99
ĐANG CHƠI
426
TRÊN MẠNG
Thành lập
1 Tháng 7, 2014
Ngôn ngữ
Tiếng Ukraina
Địa điểm
Ukraine 
GIỚI THIỆU Незалежний Клуб Оглядачів

Найбільша збірка українських оглядів в Steam

———————————————————————————————
Всім привіт, ми раді вітати вас в Незалежному Клубі Оглядачів!
———————————————————————————————

Ми перша україномовна група-куратор та найбільший архів українських рецензій. Ми звичайні геймери котрі хочуть не лише грати, але й створювати та ділитись українським контентом з іншими. У нас ви можете знайти велику кількість оглядів на різноманітні ігри, гарячі новинки та олдскульні шедеври. Група не стоїть на місці та постійно розвивається, але ми не зможемо обійтись без вашої допомоги, тому долучайтесь самі, кличте друзів, підписуйтесь на куратора, ставте лайки та залишайте свої коментарі, адже це найкраща винагорода за нашу працю.

———— | КУРАТОР | ОГЛЯДИ | ПРАВИЛА | ПАРТНЕРИ | ————

Стати одним з Нас може кожен, достатньо створити тему в обговореннях зі своїм оглядом, відповідно до правил публікації. Якщо огляд відповідає правилам, він потрапляє в оголошення, тоді його зможуть побачити усі учасники групи.

Ви ніколи не писали огляди, але хочете спробувати? Спеціально для вас найактивніші автори НКО створили посібник "Як написати огляд".

———————————————— | Адміністрація НКО | ——
THẢO LUẬN PHỔ BIẾN
THÔNG BÁO GẦN ĐÂY
7 Days to Die
7 Days to Die - Minecraft в сетингу зомбі апокаліпсису.

Передмова:
7 Days to Die - це цікавий з багатьох точок зору проєкт. Починаючи з того, що ця гра пробула в ранньому доступі вже понад 10 років, й тільки ось вийде в реліз. І закінчуючи тим, що це фактично дядечко більшості сучасних виживачів в ранньому доступі, які позиціюють себе як пісочниці. Я був знайомим з 7 Days to Die ще з самого релізу, тоді ця гра здавалась чимось неймовірним. Реалістична графіка, оточення, що можна повністю по кусочках розібрати. Для людей які тільки недавно дізнались про Minecraft, гра здавалась чимось неймовірним. Але час йшов, Minecraft нарощував популярність й розвивався. На ринок було випущено сотні ігор в цьому жанрі, деякі з яких стали по своєму інноваційними. Так The Forest запропонувала хоч й примітивну, але сюжетну складову. Valheim показав, що ігри про виживання можуть бути з метою не тільки вижити й переосмислив деякі базові механіки. Й навіть недавній PalWorld запропонував дещо своєрідне, й хоча автоматизація та супутники зустрічались й до нього, йому все ж вдалось виділитись. При цьому чимало виживачів все ще є просто симуляторами "Я збудував красиву халупу, скрафтив найкращу амуніцію, а що далі?".
Й цей огляд буде спробою зрозуміти, чи варто грати в 7 Days to Die у 2024 році, і чи є в ньому щось, що за 11 років хтось не зробив краще.

Голяка по серед дороги:
Гра вітає вас неймовірно прісним й буквально плейсхолдерним інтерфейсом в головному меню, а пізніше й у самій грі. Нажавши нова гра, та створивши персонажа й обравши світ, ми з'являємось по серед дороги. Оглянувшись ми побачимо скоріше за все машину дві та дерева на узбіччі.
Візуально гра не дуже збереглась, й хоча виглядає цілком терпимо, відчуття дешевизни відчувається. При цім грі все ж вдається показувати красиві пейзажі час від часу. Та це йде в супроводі з просто відсутньою оптимізацією, що під час напружених сутичок може падати до 20 кадрів й нижче, й це на 3060ТІ. Це з урахуванням того, що в грі немає складної геометрії, та навіть тіней від більшості об'єктів та живих сутностей, що ще як б’є по картинці, особливо в приміщеннях, де все виглядає плоско. Й хоча це пообіцяли поправити, я про оптимізацію, на релізі. Це не змінює того факту, що гра якій вже стільки років, просто не функціонує нормально.
Та навіть так, виживачі це все ж ігри не про візуал, тому взявши себе в руки, та пішовши вивчати світ, попутно виконуючи базові поручення, на кшталт створення багаття. Гра ознайомить нас з прогресією та торгівцями.

З каміння й палок:
Прогресія в 7 Days to Die, це напевне основне, що здатна запропонувати гра, як мотивацію в себе грати. І фактично прогресію можна розділити на 4 окремі лінії. Рівень гравця та дерево навичок, амуніція, журнали та торговці. Усі ці гілки прогресії переплетені між собою. Та основними є умовний рівень довіри торгівця та журнали. Оскільки саме ці дві гілки дають контентну прогресію. Тобто прогресію не циферками, а новими предметами тощо. Найунікальнішим та цікавішим є прогресія торгівця, яка здійснюється виконанням його доручень. Це можуть бути як зачистка будівлі/території від зомбі, так й пошук скарбу в певній зоні. Є ще інші категорії, однак вони вписуються ігромеханічно в першу.
Ці доручення є цікавою ідеєю, й непоганим доповненням ігрового циклу виживання. Оскільки як мінімум на початку, вони мотивують тебе досліджувати мапу світу. Зачищення ж території це часто свого роду пазл, де ви поступово просуваєтесь по в міру лінійно збудованій споруді, поступово ліквідовуючи зомбі. Бойова система в грі доволі картонна й крива, оскільки зомбі можуть інколи бити гравця, навіть коли анімація цього не передбачає. Й хоча імпакт від зброї є, він часто відчувається... випадковим. Однак все ж менеджмент витривалості чи набоїв може компенсувати це, зробивши сутички цікавими більше з тактичної точки зору. За вбивство зомбі ми отримуємо досвід, він своєю чергою прокачує рівень гравця. Й хоча отримувати досвід можна навіть від копання землі, вбивство зомбі протягом усієї гри буде другим за вигідністю способом отримання досвіду, після завдань. Очистивши територію, ми вертаємось до торгівця, й у винагороду отримуємо досвід, валюту та предмети на вибір. Ці 3 елементи і є тим, чому торгівець є основним елементом прогресії. Оскільки він дає змогу прогресувати поступово усіма лініями. До прикладу він як винагороду може дати набір журналів, які є способом прогресії контентної. Прочитавши певну кількість журналів одної тематики, ми можемо не тільки отримати бонуси, а й нові крафти, які вже дають змогу прогресувати з точки зору амуніції.
Поступово рівень торгівця буде рости, це буде давати гравцеві складніші завдання та ліпшу винагороду за них, магазин також поповниться більш рідкісними й кращими предметами, що поможуть в боротьбі з зомбі та виживанні в цілому. Й це важливо, оскільки кожного сьомого дня приходить вона, орда.

Битва за частоту кадрів:
Основна подія, яка має розважати вас, як гравця й кидати виклик, це нашестя/орди зомбі, що приходитимуть до вас кожного вечора на сьомий день. Ця подія з кожною ітерацією вимагатиме від гравця кращої підготовки. І тут можна поговорити про будівництво, оскільки збудувати свій неприступний форт, теж непогана ідея. Й будівництво тут комплексне, є чимало форм та типів блоків. Фактично є форми й те з якого ресурсу ви бажаєте їх збудувати. При цьому міцніші блоки вимагають ресурсів закритих за прогресією. Та навіть так, будувати в грі цікаво, хоча й доволі не зручно, оскільки хоч ця механіка й працює, як в Minecraft, навіть з можливістю дзеркалити чи розвертати блоки, ви все одно будете стикатись з ситуаціями коли не зможете поставити блок так, як вам потрібно. Та пересиливши це, й збудувавши базу, підготувавши зброю та набої ви зустрінете нічне нашестя зомбі. Цей івент напевне є найбільш адреналіновим та цікавим в усій грі, але й також найбільш прожерливим. Оскільки під час нього фпс часто буде падати до екстремально низьких значень, що мішає ігровому процесу. Як наслідок це може призвести до лишньої смерті, яка залежно від вашого вибору при створенні світу, може робити або нічого, або втрату речей та досвіду. Що може бути фатальним під час цієї події.
Та в певний момент, ви вже будете мати чималий рівень та найкращу амуніцію. Завдання будуть даватись легко, та й вже набриднуть. А оббудувавши базу пастками та замурувавшись під землю вам не буде страшна ніяка орда. Що далі? Й тут ви можете або продовжувати грати, допоки складність вас не задавить, якщо зможе... або ви можете спробувати змінити свій досвід, модифікувавши його.

Модифікації:
В цьому аспекті в грі можна змінити чимало. Починаючи нормальним інтерфейсом, закінчуючи глобальним переробленням кривої прогресії та складності. Чогось понад цього на жаль я не зустрів. Гру можна добре підтюнити, навіть поправити трохи оптимізацію невеликим файлом, що міняє налаштування рушія, вмикаючи деякі оптимізаційні функції, що не використовуються грою. Додати зомбі, зброї, блоків тощо. Та це не змінить одного. Рано чи пізно все одно постане запитання "Я маю крутезну базу, вкачений так, що зомбі мене не бачать в притик і маю пістолет кулемет який ваншотить все в голову, що далі мені робити?". Цілей в гри окрім як виживати та прогресувати немає. Й це залишає в останку з певним присмаком незакінченості. Немов повинно було бути ще щось, але ні. Й модифікації можуть відстрочити це почуття, але не забрати його.

Підсумок:
Як результат 7 Days to Die, на мою думку, навіть на релізі буде не сильно актуальною грою та поступатись іншим іграм цього жанру. Я отримав чимало емоцій під час гри, як позитивних, так й негативних. Ця гра може сподобатись тим, хто вміє себе розважати та люблять пісочниці де самоціль вижити єдине, що може запропонувати гра. Мені ж здається, що за стільки років можна було вже зробити щось справді цікаве й розвинути концепцію. Та потенційний її розвиток ми хіба побачимо у 2025, коли обіцяють додати сюжет. А поки, на мою думку, ця гра не сильно варта вашої уваги.
    ———————————— | НКО | ————————————

Crow Country
Crow Country - захоплива пригода покинутим парком атракціонів.

Передмова:
Для мене ця гра стала повною несподіванкою. Я випадково натрапив на її трейлер, о після чисто випадково вирішив спробувати демо, а після купив гру на релізі. Це рідкісний кейс для мене, і чимось навіть загадковий.
Оскільки для мене жанр виживання і жаху (survival horror) це дійсно щось нове. Я чимало знаю про ігри цього жанру, але парадоксально, не грав в жодну таку гру. Тому для мене це був унікальний досвід.

Парк, що не покинули лиш ворони:
Події гри відбуваються в закритому парку Crow Country, куди наша головна героїня Мара прибула в цілях знайти його господаря, що пропав безвісти. Однак навіщо їй це, чому парк закритий, та чому вона вирішила шукати господаря саме в парку... це поки що залишається покрите туманом незвіданості.
Однак, що відомо з самого початку й помітно з перших хвилин гри, так це візуальний стиль та графіка в цілому. Гра явно брала натхнення зі старих ігор епохи ПС1. І зі слів розробника цими іграми були Final Fantasy 7, Silent Hill та Resident Evil 2. Й ця комбінація унікальним чином переплелась в візуальний супровід, що виглядає не тільки олдскульно, але й приємно оку. Він по старому мінімалістичний, використовує прості форми, та разом з тим приділяє чималу увагу до деталей. А в супроводі з інтерактивністю, досліджувати цей парк стає ще цікавіше.
Однак крім візуалу в грі також виділяється й музикальний супровід, який хоч здебільшого й складається з різних простих ембієнтів, що дуже явно були сильно натхненні двома іграми жахів згаданими раніше. Та завдяки ним, в комбінації грі вдається, як утворювати моменти покою, так і моменти гнітючості й неспокою. І як справжня гра жахів, робити з ще хвилину тому пустого коридору, місця зі спокійною хоч і тривожною мелодією покинутого парку, щось, що кричить про небезпеку. Але звісно ці емоції є наслідком не тільки атмосфери.

Виживання, пазли та секрети:
Ігровий процес поєднує в собі виживання серед агресивного середовища, пошук ресурсів та рішення пазлів. Звичний набір для ігор такого жанру, але від того не менш цікавий.
Початок гри доволі спокійний, і лише ворони насторожують і розривають тишу. Ми з вірним пістолетом й пачкою патронів виступаємо на пошуки голови, містера Кроу. І гра зразу показує що вона цінує уважність та кмітливість. Оскільки тільки так, ви будете знаходити то інде розкинуті ресурси. А о після зберігати їх, не натрапивши на пастки, що з’являються далі по грі. А ресурси цілком будуть потрібні, оскільки, невдовзі парк оживає, і його наповнюють дивні істоти. Напругу доповнює ще те, що зберігатись в грі можна тільки в спеціальних приміщеннях, біля багаття, і слотів для цього є всього три. Це дає додаткову мотивацію бути більш акуратним та уважним. Й думати чи варто оминути суперника, чи потратити на нього обойму патронів.
Та навіть так, гра мені не здалась складною саме в цьому аспекті. Якщо ви будете достатньо уважні та акуратні, у вас завжди буде вдосталь усіх потрібних припасів. Що робить гру не надто простою, але більш доступною для таких новеньких в жанрі як я.
Камера в грі керована, що зручно й дає змогу завжди огледітись, оскільки хто зна, можливо саме тут лежить бинт, або за поворотом очікує пастка. Що стосується бойовки, то вона доволі проста, але при цьому олдскульно ризикована. Оскільки Мара може вести вогонь тільки стоячи на місці, та й суперники отримують більше шкоди чим ближче вони є до героїні. Це створює ризик, й хоча часто я оминав й не вбивав противників, інколи коли таке бажання з'являється, це створює додаткове напруження, оскільки почвари постійно йдуть на зближення, поки ти старанно вицілюєш голову, після відстрілу якої, ті ще можуть й далі рухатись. Таким чином я частіше стріляв по банках й коробкам з припасами, ніж по монстрах. Та це вже залежить від того який стиль гри оберете ви.
Стрілянину й біганину розбавляють пазли, яких тут чимало. Й хоча більша їх кількість це найти предмет в локації X, щоб прийти й відкрити локацію Y де буде предмет від ще іншої локації. Чимала їх кількість супроводжує це цікавими пазлами, чимала кількість з яких потребує уважності та кмітливості. Мій улюблений це пазл з надгробними плитами й компасом, оскільки подібного я ще ніде не бачив, хоча він й доволі простий. І в грі цих пазлів саме вдосталь, щоб вони все ще були цікавими та різноманітними, але не душили гравця. Й складність одних від інших різниться, та в цілому для уважних гравців вони не будуть становити складної перепони, розваживши та урізноманітнивши подорож для них. Яка насправді є чималою, цікавою й важливою частиною цієї гри.

Неочікувана пригода:
Історія починається з поїздки до парку, де Мара представляє себе як агента поліції, та просить не запороти те заради чого вона сюди їде. Ми прибуваємо до парку і взявши до рук вірний пістолет занурюємось в глиб цього покинутого місця. Оминувши декілька коридорів, та прочитавши чомусь недавно залишену тут газету, ми в скорому натрапимо на молодого хлопця, якого щось поранило. Помігши йому, ми дізнаємось що він тут був заради фотографії дивних почвар, одна з яких й поранила його. Після того як ми відведемо його до нашої автівки ми вернувшись в парк зустрінемо цю ж почвару. Дивне гуманоїдне створіння, викручене й потворне. Що воно таке, та звідки воно. На це поки не має відповіді, й зробивши декілька пострілів й проклавши шлях ми рушаємо далі.
Сюжет Crow Country наповнений поворотами та неочікуваними зустрічами. Історія тут доволі проста, та завдяки хоч й простій, але вдалій подачі може здивувати. І це не в останню чергу завдяки персонажам. Хоча інтеракцій з ними й не так багато, за кожною цікаво спостерігати. Мара, як протагоністка має характер, який ми зможемо побачити не тільки через розмови, а й через інтеракції зі світом. У неї є свої мотиви, та секрети, якими вона не ділиться до самого кінця. Інші герої історії також мають характери та присутні не просто щоб помогти героїні, а за власними мотивами. Що дає їм живість та робить їх більш цікавими. І кожна їх взаємодія з протагоністкою це щось справді цікаве.
Сама ж історія фактично має дві лінії, та, в якій ми зараз, та події, що призвели до закриття парку. Останні подаються в записках та вирізках газет, що розкидані по локаціях. Але, на щастя, тексту в них майже завжди не багато, й здебільшого подається все доволі стисло, але від того не менш інформативно. І так в міру проходження в гравця буде виникати чимало запитань, на деякі з яких то тут то там будуть відповіді, або підказки що до них ведуть. Оскільки історія тут також слугує свого роду пазлом, до істини й поворотів в якій уважний гравець помалу буде додумуватись в міру проходження. А фінальний твіст не тільки дасть відповідь на більшість запитань, а й залишить з враженнями.

Підсумок:
Crow Country - це чудова гра, що стала для мене справжньою несподіванкою та відкриттям. Й можливо я не так багато чого зміг сказати, оскільки не сильно знайомий з жанром. Та я вважаю її чудовим стартом для входу в жанр виживання і жаху (survival horror), для зацікавлених гравців. І хорошою розвагою, та порталом в минуле для знайомих з жанром. Для решти пропоную зацінити коротку демоверсію, та зрозуміти чи таке вам цікаво.
Я своєю чергою з задоволенням пройшов цю маленьку гру за декілька вечорів, й тепер буду очікувати оновлень, які додадуть нову складність. Побажаю й вам приємної гри, й будьте обережні блукаючи покинутими місцями, хто знає, що вас там може чекати.
    ———————————— | НКО | ————————————

THẨM ĐỊNH VIÊN STEAM
Đánh giá của Незалежний Клуб Оглядачів
"Українські рецензії від незалежних авторів"
Đây là một số đánh giá gần đây bởi Незалежний Клуб Оглядачів
219 bình luận
ℛ. 19 Thg06 @ 4:18pm 
Привіт, друзі! :nwing::Goddess3::cmwx:
Прошу оцінити мій посібник:
Чорні фони для стильного профілю (клікабельно)
Хто розбирається, перевірте, будь ласка на наявність російських ігор, бо я міг додати по неуважності. :RongMewMew_weep::TokyoNya:
Дякую! :momocat::mok_berry:
VoronXVI 31 Thg12, 2023 @ 1:46pm 
** ' * .*  * 🌟 * * '* * *
* * .* '  ✨ 🏮✨     '  *
.   *  ✨ ☆☆☆✨ *    '  .
  *  ' ✨+:...💙...:+✨  *
'    '✨☆🏮☆🏮☆✨ *  * '  
 * *✨+:💚:+@+💚:✨   '  *
* . ✨☆☆📀☆📀☆☆✨ * ' * .
'  . ✨+:..:++:..💚..+&:..:+✨
 * ✨☆🏮☆☆🏮☆☆🏮☆✨ * '   *
' . ✨+:...:+💙+:...:+💙§+:..:+✨
. ✨☆📀☆📀☆ ☆📀☆📀☆✨  ' *
 ✨💙+💙+:..:+@+:..:+💙+💙✨
 .  * .  . 🟫   ' ' *     *
*  * . ** * 🟫   .  * .  '
  ,·´ ¸,·´`) * * 💝🎁🎁💝   *
 (¸,·´ (¸** .
✙Щастя✙ 10 Thg09, 2023 @ 6:20am 
:flagukraine:
5pcsh 30 Thg04, 2023 @ 6:03am 
#УкрТві #Йой #Хай_буде
#веб_переглядач #розширення

@stopRUbot - очистить ваш YouTube від (більшості) *осійських відео!

Сайт розширення для веб-переглядача:
stop_ru_in_ua [stopru.in.ua]
desayer 25 Thg03, 2023 @ 1:57am 
Шановні адміністратори групи, я хочу запропонувати вам створити такий ж самий клуб, але для людей які пишуть посібники, я нещодавно захопився цією справою, і мені було прикро, що таких клубів про посібники нема. Чекаю на вашу відповідь
Wаtаshі no tsumа 21 Thg01, 2023 @ 8:12am 
Ви не могли би подписать Богдана петицію?
https://steamcommunity.com/app/394360/discussions/0/3761102779891179096/
XEM TẤT CẢ (1,548)
THÀNH VIÊN NHÓM
Quản trị viên