GRUP STEAM
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
GRUP STEAM
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
80
ÎN JOC
375
ONLINE
Creat la
1 iulie 2014
Limbă
Ucraineană
Locație
Ukraine 
DESPRE Незалежний Клуб Оглядачів

Найбільша збірка українських оглядів в Steam

———————————————————————————————
Всім привіт, ми раді вітати вас в Незалежному Клубі Оглядачів!
———————————————————————————————

Ми перша україномовна група-куратор та найбільший архів українських рецензій. Ми звичайні геймери котрі хочуть не лише грати, але й створювати та ділитись українським контентом з іншими. У нас ви можете знайти велику кількість оглядів на різноманітні ігри, гарячі новинки та олдскульні шедеври. Група не стоїть на місці та постійно розвивається, але ми не зможемо обійтись без вашої допомоги, тому долучайтесь самі, кличте друзів, підписуйтесь на куратора, ставте лайки та залишайте свої коментарі, адже це найкраща винагорода за нашу працю.

———— | КУРАТОР | ОГЛЯДИ | ПРАВИЛА | ПАРТНЕРИ | ————

Стати одним з Нас може кожен, достатньо створити тему в обговореннях зі своїм оглядом, відповідно до правил публікації. Якщо огляд відповідає правилам, він потрапляє в оголошення, тоді його зможуть побачити усі учасники групи.

Ви ніколи не писали огляди, але хочете спробувати? Спеціально для вас найактивніші автори НКО створили посібник "Як написати огляд".

———————————————— | Адміністрація НКО | ——
DISCUȚII POPULARE
VEZI TOT (283)
ANUNȚURI RECENTE
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth - чудова перша метроїдванія.

Передмова:
Deedlit in Wonder Labyrinth - це гра у світі "Літопису Війни Лодоса". Це доволі стара серія яка в оригіналі є комбінацією лайт-новел, rpg ігор та аніме адаптації які на жаль не здобули великої популярності на заході, чому свідчить й те, що офіційно з усієї оригінальної серії було перекладено англійською та опубліковано лише одну книгу. Та все ж серія відома у вузьких кругах, та шануються як ними, так й у себе на батьківщині.
Так ця серія мала вже чимало ігор по мотивах, але Дідліт в Диво Лабіринті - це перша гра серії в жанрі метроїдванія. Однак давайте ближче до справи.
Чи потрібно читати всі новели та проходити ігри серії, щоб цілком насолодитись та зрозуміти історію та світ гри? Ні, але скажу, що з мінімальним ознайомленням, для якого підходить стареньке аніме "Літопису Війни Лодоса", гра буде грати явно іншими фарбами, оскільки ви вже будете знайомі з персонажами, а історія буде більш зрозумілою. Однак навіть без цього, отримати задоволення від гри беззаперечно можна.

Диво Лабіринт:
Як таке часто буває, метроїдванії часто побудовані так, що діляться на різні локації та місця в яких гравець проведе чимало часу, як борючись з противниками, так й шукаючи секрети. Й Диво Лабіринт не став виключенням. Гра має чимало локацій, й кожній є що запропонувати, як візуально, так й аудіально. Будь це лісиста зона, печери повні лави чи охайний особняк. Й кожна з зон має виражену музикальну тему, яка чудово синергує з локацією в якій грає та задає темп.
Сам же лабіринт, як й в безлічі метроїдваній це череда проходів та розвилок минаючи які, борючи монстрів, знаходячи секрети й перемагаючи босів ми просуваємось все далі й далі. І як й багатьох сучасних представників цього жанру подорож по ньому випадає доволі лінійна, хоча й пропонує чимало секретів до яких гравець добереться тільки в міру проходження певних етапів або здобутті здібності, сама ж структура лабіринту не є лінією, й часто подорож вертає Дідліт на минулі локації, щоб через них попасти в наступні частини лабіринту. Які заховані за закритими дверима, відкриваємо які ми натисканням спеціальних плит. Моя ж проблема з цим полягає в тому, що в грі майже немає ситуацій коли гравцеві буде потрібно вибирати, яку локацію дослідити першою. Та якщо це є всього лише забаганкою навіяною великими представниками жанру, то проблема, коли за такими дверима закривають шорткати на минулі локації, через що останні втрачають частину функціоналу й по часу їх відкриття ви ними вже скоріше за все не будете користуватись. Й не раз у мене виникала ситуація, коли я мав намір вернутись на минулу локацію через коридор який їх сполучає, однак двері в ньому чітко казали мені "Е ні. Тільки після перемоги над босом локації.". Це дратувало. Та на противагу, в грі є цікаві пазл секції, які теж утилізують двері, але ті хоч можна відкрити пройшовши такий пазл, й хоча їх не те щоб дуже багато, приємно, що вони є, й що за їх проходження дають хороші винагороди. Це ж стосується й секретів, які тут шукати доволі просто й цікаво, а в деяких навіть лежить дуже непогане спорядження.
Таким чином, хоча й не без компромісів, але в Deedlit in Wonder Labyrinth хороший світ, який легко й цікаво досліджувати. Уважному гравцеві не буде проблеми знайти усі секретки. А будова мапи дає змогу без особливих проблем пересуватись нею, борючи або оминаючи ворогів.

Мандри Дідліт:
Ми просинаємось в загадковому місці схожому на монумент комусь, ми не знаємо як тут опинились, тому йдемо на пошуки відповіді, й незабаром ми находимо духа вітру й вернувшись до монумента бачимо Парна, який швидко йде кудись. Дідліт не розуміючи що коїться, спішить за свої любим, та коли ми заходимо в наступне приміщення, його там немає. Та ми знаємо, він є десь тут, ми мусимо Його знайти.
Таким чином починається ця пригода в загадковому місці, що й справді нагадує дивний лабіринт, в якому кояться дива. Що стосується ігрового процесу, то він тут простий, як з погляду механіки, так й по рівню складності. Ми маємо стрибок, атаку основною зброєю, луком, заклинанням та можемо ухилитись, зробивши ривок назад. Це основа, що доповнюється як декількома здібностями, так й спорядженням. Й почнемо з першого. На відміну від більш класичних метроїдваній здібностей в грі не сильно то й багато, дух вітру, що дає левітацію, подвійний й потрійний стрибок та дихання під водою. Однак не враховуючи останнього гра вміло використовує та застосовує ці здібності, комбінуючи їх з одною з основних механік гри - духами. Так в міру проходження в Дідліт буде два духи, а саме дух вітру та вогню, і їх вміле використання може зробити вас дуже сильним. Оскільки ви не тільки зможете вміло проходити пов’язані з ними пазли, лікуватись, а й блокувати деякі атаки ворогів, та завдавати їм більше шкоди в замін. Так, в грі як й в Симфонії Ночі, що є батьком більшості сучасних метроїдваній, є механіка різних типів ушкоджень, та стійкості й вразливості до них, й ця система була доволі вдало спрощена й перенесена. Так вороги мають як вразливості, так й стійкість, інколи навіть й повну. І завдяки індикації цих вразливостей та стійкостей ми завжди в змозі на ходу адаптуватись до ситуації, чому помагає вдале жонглювання духами, які розділяють з вами свою стихію та заклинаннями, які бувають різного типу. Таким чином ви з легкістю будете в змозі проходити не тільки рядові кімнати, а й босів. Й це доволі круто урізноманітнює боївку, хоч й потребує певного звикання.
А от що стосується спорядження, то воно тут є на мою думку доволі скучним. Оскільки з амуніції ми маємо тільки основну зброю та лук, й більшість цієї зброї відрізняється здебільшого лише силою атаки, що й так росте з нашим рівнем (тут рівнева прогресія, коли піднімаючи рівень ми просто стаємо трохи сильнішими у всьому) та швидкістю. Спорядження з унікальними властивостями дуже мало, а зброї яка б мала власний тип шкоди ще менше, й це здебільшого спорядження яке ви знайдете під кінець гри. Й хоча у випадку основної зброї є ще поняття дальності атаки та траєкторії, навіть тут різноманіття не сильно багато. Та навіть по при цім, ігровий процес все ще є таким що затягує та просто механічно приємним. Динаміка, що в комбінації з музикальним супроводом та знанням базових механік утворює потік в якому перед вами мало хто встоїть.
На жаль, по проходженню, коли ви вже розженетесь та опануєте базові механіки, грі буде не сильно багато що вам запропонувати. Оскільки по проходженню вам стають доступними тільки бос-раш та додаткові модифікатори до базової гри, як от гра з один здоров’ям, без заклинань або з обмеженням в один рівень. При цьому, за таке проходження гри ви нічого не отримаєте, ні якогось предмета, або навіть досягнення. Тільки бос-раш має 3 досягнення залежно від рангу на який ви його пройдете. Однак він для вас не займе багато часу, хоч й стане цікавим випробуванням.

Підсумок:
В підсумку хочеться сказати, що хоча Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth й має свої компроміси, це все ще неймовірна гра та чудовий представник жанру метроїдваній, який підійде як гравцям не знайомим з жанром, так і досвідченим ігроманам. Й хоча для останніх, гра може здатись доволі простою, вона все ще буде здатна запропонувати як унікальні механіки, так й стрімкий ігровий процес.
    ———————————— | НКО | ————————————

TEVI
~● Затягуюча гра де і підпалити собі одне місце можна через bullet hell, якщо вперто складність не міняти (а мені довелось), і злегка посміятись, і фан-сервіса покуштувати і скла поїсти.

-----Історія та лор-----

~● На континенті Аз існують три раси:

~○ люди, що володіють магією і через це зневажливо ставляться до інших двох;
~○ звіроподібні, що мають певні здібності до фізичної роботи, але не мають змоги до чаклування, окрім як використовуючи різні модифікації тіла та пристрої;
~○ магітеки - створені людьми біомеханічні форми життя, які через вплив мани в своїх тілах набули свідомості, але із-за свого походження зазнавали ще більшої дискримінації від людей, аніж до звіроподібних

~● Зневага людей, як вважається, призвела до повстання Магітек, на тлі якого посилилась конфронтація між людьми та звіроподібними, проте останні також брали участь і в придушенні повстання, адже й самі не могли похизуватися добрим ставленням до магітеків. Частина ж магітеків не приєдналася до повстання а втекла на плаваючі острови в небесах, утворивши теократичну цивілізацію Вальгалла і стала називати себе янголами, та у підземний світ, де заснувала місто розпусти Тартар, називаючи себе демонами.

~● Через тридцять років після цього конфлікта і починається наша історія: ми беремо на себе роль дівчини-зайченя на ім'я Теві, яка об'єднується з вищими магітеками, янголицею Силією та демоном Сейблом, у пошуку стародавніх астральних механізмів, які досліджує її батько, професор Зема. Під час цих пошуків наші герої попадуть у вихор події, які проллють світло над справжніми причинами повстання магітек та змусять протистояти великому злу.

-----Геймплей-----

---Прогресія---

~● Почну, напевно, з найяскравішої особливості гри: системи розвитку героїні. Поперше, вбивство ворогів - не дає підняття рівнів. Замість цього рівні підіймає відсоток розкриття мапи та вбивство босів. Десь приблизно половина ваших підвищень рівня припаде на стовідсоткову мапу Всесвіта, інша - на вбитих босів. Але це не все. Бо ваші характеристики від цього зростають ну так собі. Основний же приріст характеристик відбувається за рахунок знайдених на мапі та придбаних у крамницях напоїв. Знову ж таки десь половина зростання ваших статів припаде саме на ці напої.

---Сигіли---

~● Іншою особливістю гри є так звана характеристика EP (Equipment Points) та сигіли, які мають певну кількість цих EP. Теві може використовувати їх стільки, скільки дозволяє її власне значення EP, яке зростає від підняття рівнів та випитих напоїв.

~● Самі ж ці сигіли дають Теві різні підсилення у більшості своїй тактичного характеру. Наприклад за формулою "якщо зробити дію А, то з'явиться ефект Б", або "якщо потрапити у певні умови, то з'явиться певний ефект" проте є й такі, які підсилюють стату, а є і ті що розширюють наявні здібності, дозволяють робити відміну анімації комбо, тощо...

---Бійки---

~● Бійки з простими ворогами це звичайний динамічний слешер з елементами легкого bullet hell'а. Проте бійки з босами це вже повноцінний bullet hell у персперктиві двовимірного платформера. Ба більше від обраної складності залежить не тільки характеристики ворогів і босів, а й кількість, швидкість та щільність вистрілюємих ними куль, лазерів, бомб та інших прожектайлів. Дуже добре, що складність можна занизити у будь-який момент.

---Платформінг, пазли, метроїдванія---

~● В грі також зустрічається багато місць, які випробують ваші навички для проходження платформінга на точність, багато місць де заховані сигіли, або напої, в яких ще треба подумати, як же до них дістатися, своєрідні головоломки, плюс значну частину локацій треба буде відвідувати знову і знову через відкриття нових здібностей на переміщення.

---Квести та ендгейм-контент---

~● Гра не може похизуватися великою кількістю сайд-квестів, майже всі вони вспливуть на поверхні в рамках проходження основної історії. Проте є так звані челенджеві квести. Це шість бійок з лавинами ускладнених мобів, та шість спідран-квестів в рамках яких треба вчасно дістатися з пункта А в пункт Б.

~● Під кінець гри стане доступна циркова локація в Тартарі, в якій буде дуже великий виклик до ваших навичок у платформінгу на точність (мені так і не вдалося пройти, вирішив зберегти свої нерви). Також в Тартарі наявна й простенька міні-гра-великодка-відсилка до гри Rabi-Ribi.

~● Після проходження гри гравцю будуть доступні бос-раш режими різної складності у Вальгаллі, нові складності для New Game+ та галерея.

-----Локалізація-----

~● Гра повністю перекладена українською, проте достатньо великий обсяг текста дозволив зрозуміти, що переклад вівся з російської мови. В двох місцях були виявлені неперекладені слова: назва міста Ана Тема в одному з діалогів було написано через російську літеру, а також в описі одного з сигілів забули перекласти словосполучення "домінуючий стан".
~● Проте в усіх інших випадках переклад виконаний цілком прийнятно: пунктуація ідеальна, використовуються жаргонізми, наявні фемінітиви.
    ———————————— | НКО | ————————————

VEZI TOT (329)
CURATOR STEAM
Незалежний Клуб Оглядачів recenzii
"Українські рецензії від незалежних авторів"
Aici sunt câteva recenzii noi de Незалежний Клуб Оглядачів
221 comentarii
!!! Бабай !!! 23 aug. la 0:55 
Привіт! Збираю в друзях українське ігрове ком'юніті. Добавляйтесь, можливо зіграємо щось разом! Усім гарного дня!

🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
ℛ. 3 iul. la 11:24 
Вітаю, шановна спільното! :flagukraine:
Приймаю у друзі активних користувачів :StarwhalBlue::StarwhalYellow:
Danigose 27 iun. la 19:00 
Доброго ранку, я зробив посібник до гри Elden Ring, та нового доповнення, якщо цікаво зайдіть на посібник ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265122363 ) подивіться, і якщо сподобається оцініть, буду вдячний за увагу!
VoronXVI 31 dec. 2023 la 13:46 
** ' * .*  * 🌟 * * '* * *
* * .* '  ✨ 🏮✨     '  *
.   *  ✨ ☆☆☆✨ *    '  .
  *  ' ✨+:...💙...:+✨  *
'    '✨☆🏮☆🏮☆✨ *  * '  
 * *✨+:💚:+@+💚:✨   '  *
* . ✨☆☆📀☆📀☆☆✨ * ' * .
'  . ✨+:..:++:..💚..+&:..:+✨
 * ✨☆🏮☆☆🏮☆☆🏮☆✨ * '   *
' . ✨+:...:+💙+:...:+💙§+:..:+✨
. ✨☆📀☆📀☆ ☆📀☆📀☆✨  ' *
 ✨💙+💙+:..:+@+:..:+💙+💙✨
 .  * .  . 🟫   ' ' *     *
*  * . ** * 🟫   .  * .  '
  ,·´ ¸,·´`) * * 💝🎁🎁💝   *
 (¸,·´ (¸** .
✙Щастя✙ 10 sept. 2023 la 6:20 
:flagukraine:
5pcsh 30 apr. 2023 la 6:03 
#УкрТві #Йой #Хай_буде
#веб_переглядач #розширення

@stopRUbot - очистить ваш YouTube від (більшості) *осійських відео!

Сайт розширення для веб-переглядача:
stop_ru_in_ua [stopru.in.ua]
VEZI TOT (1,554)
MEMBRII GRUPULUI
Administratori