26
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Philin

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries
No one has rated this review as helpful yet
201.0 hrs on record (45.4 hrs at review time)
Паркур стал лучше, открытый мир - больше

Прошло 7 лет с момента выхода первой части Dying Light, и перед нами не утративший своего шарма и во многом усовершенствованный сиквел зомби-боевика, со своими вытекающими плюсами и недостатками.

Касательно плюсов - игра наполнена ими в большей степени. Интересный нарратив в стиле Techland, с которым они никогда не проваливались. Грамотная история и её повествование возвели сюжетную составляющую на высокую планку. У истории появилось разветвление с возможностью выбора, как никак участие Криса Авеллона здесь заметно сказалось. Персонажи интересные и способные вызвать симпатию. Квесты тоже не подкачали, и главное - не повторили стиля Ubisoft, в играх которых квест - означает инструмент с растянутым сценарием, как предлог для длительного гринда. Но здесь как видно постарались, и смогли удобно скомпоновать как сценарий, так и геймплей.

Затрагивая геймплей, здесь он перетерпел весьма успешную революцию. Многогранная механика паркура, известная нам в первой части, стала более разношёрстной и гибкой, более того, под неё идеально выполнен гейм-дизайн локаций, и поэтому передвижение с использованием паркура в игре просто шикарно! Нельзя не отметить пароплан, ставший первопроходцем в серии. Отнюдь передвижение выглядит условно быстрым и осязаемым. Это говорит о масштабах мира и необходимости в нем быстро передвигаться, например, когда ты находишся на небоскрёбе или на любой другой возвышенности. Боевая система не сильно изменилась, но зато привнесла "боевой паркур", что дало игроку вариативности во вражеских стычках, а сами драки стали интерактивней. Месить зомбарей стало нисколичко не хуже чем было в предыдущей части, а смачность и эффектность расчлененки смогла сохраниться на должном уровне. Открытый мир стал не только большим, он стал намного богаче на различные события, точки интереса, испытания - больше, чем мы ощущали в приквеле. Таким образом, основной сюжет - еще не повод забрасывать игру. А заявление разработчиков о долговременной поддержке игры дало понять, что время от времени, в игру будет вводиться что-то новое, начиная от мелких DLC-наборов, заканчивая крупным сюжетным дополнением.

Саундтрек великолепен! Нотки эмоций, исполненные в композициях, прекрасно сопровождаются с ситуацией, происходящей напротив. Графическая составляющая порадовала глаз. Красочный визуальный стиль, дополняющий эстетику Вилледора, не растерял атмосферу.

А теперь о минусах. Техническая неподготовленность игры к моменту релиза, отчего мы наблюдали многочисленные баги и даже отсутствие физики. К этому добавилась еще и неоптимизированность, да так, что на старте игра глючила даже на мощнейших системах, что в дальнейшем исправилось благодаря патчам и драйверам. Но столь требовательных запросов это не отменило, ведь в первую очередь игра обяжет вас иметь дорогую видеокарту серии RTX, чтобы иметь возможность играть с комфортным фреймрейтом, и говоря "комфортным", я подразумеваю значение - не ниже 100 FPS. Причина этому - DLSS, от которого напрямую очень сильно зависит производительность игры. Так что владельцы GTX могут смело "помахать ручками", осознав, что обделены желаемой возможностью ощутить быструю плавность игры вкупе с ультра настройками графики. Однако стоит отметить, не будь договор между разработчиком и производителем видеокарт, игра, возможно получила бы поддержку более слабых графических процессоров с направленной на них оптимизацией. Но к сожалению, всё оправдание - это DLSS, а это не иначе как повод, чтобы сподвигнуть потребителя на приобретение новой видеокарты, проспонсировав NVIDIA и тем самым принеся выгоду ихнему договору с Techland. Не иначе, как маркетинговый ход.

Тем не менее, расставив все точки над и, не скажу что игра не получилась отменной. Это годный экшен с тематикой зомби-апокалипсиса; с выдающимся сюжетом, достойным геймплеем, масштабным и разнообразным сеттингом, красивой графикой для 2022 года, мастерскими композициями в исполнении Оливье Деривьера, прибавить к этому мощнейший гейм-дизайн - и можно считать что игра удалась, приобретя свою харизму. А она удалась! Однозначно лучшее, что могло выйти за последние несколько лет!
Posted March 6, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.6 hrs on record
Настоящее технологическое чудо

Про Crysis можно говорить что угодно, но как бы не ходила молва о её минусах и недостатках, эта игра, зародившая новую серию, воистину, является культовой. Каждый кто слышал про Crysis, по крайней мере знает о ней как об "убийце видеокарт", причиной, из-за которой у многих полыхали системники (и это не шутка). Поразительная графика которую смогли реализовать в 2007 году, физика, разрушаемость - эта игра породила не столько впечатлений о новаторстве, сколько мемов в духе "А этот ПК потянет Крайзис?". И конечно же виной тому стали пожирающие на тот момент системные требования. За эту плату мы получали очень реалистичную, как детально, так и визуально проработанную картинку, похвастаться которой тогда могли лишь немногие. Конечно важный аргумент еще это и оптимизация, но о какой такой могла идти речь, когда перед нами "трипл-эй" проект феноменального уровня, исходный код которого длиной как мемуары Льва Толстого? Не сложно предположить, что разработчики прежде всего стремились к передовым решениям, разрабатывая всё новые и новые технологии, объединяя параллельно с рессурсоемкими возможностями и сложными наработками. Здесь мы видим как раскрывается потенциал массивного движка CryEngine, во всю раскрывая все его лепестки.

Помимо бюджета в техническом производстве, игра стала уникальной и в наративном дизайне, а именно - сам сюжет. Нанокостюмы, войны будушего, инопланетяне - всё как в дорогом эпичном блокбастере. Нанокостюм, то бишь экзоскелет - есть визитная карточка к самой игре. Первое, что ты сразу запомнишь поиграв в Крайзис, так это те самые фразы: "Максимум брони", "максимальная сила", "максимум скорости" - это безпроигрышная тактика погружения в игру. Неглупый искусственный интеллект, возможности стелса - и всё это в мире "песочнице", просто бери и действуй как пожелаешь. Живые локации, сеттинг тропических джунглей проработан на бесподобно высочайшем уровне. Даже и не верится, но это 2007 год.

Нельзя отрицать, что в каждом временном промежутке есть та игра, "посеявшая плоды", а другие следом за ней уже "стебельки". Такие игры как Quake, Doom, Shenmue, The Elder Scrolls, Metal Gear, Far Cry и многие другие примеры новаторства своих лет, отличившиейся благодаря своим фундаментальным разработкам и иновациям - есть корни того, что мы сейчас видим. Крайзис не исключение быть в их рядах, хотя найдутся и опровержения. Жгучие требования к железу стали причиной, почему не каждый рядовой геймер мог опробовать себя в мире Crysis, а если даже и мог - то не совсем на играбельном уровне. Но кто бы что ни говорил, именно графика Crysis дала основу современным играм, создав концепцию, на которой делаются все самые последние игры.
Posted February 12, 2022. Last edited February 12, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.2 hrs on record
Добротная киношная адвенчура

Все хотели получить историю Лары в новой обложке, с драйвом от скалолазания и любопытством всё исследовать. Эта часть является первопроходцем в перезапуске серии, ведь помнится знавали мы нашу Ларку еще давно до рассвета игроиндустрии, и бегали за неё в 2D вселенной, но так и не могли лицезреть её реалистичный прототип. Что ж, эта часть нам его подарила. Разработчики постарались не только реализовать образ главной героини, а еще создали весьма красивую, и в некотором роде передовую для того времени графику. Визуальный дизайн очень радует глаз для 2013 года, а также проработка локаций, текстур, безусловно на высшем уровне. Много контента который хочется обуздать, в том числе артефакты со своим лором, сувениры, статуэтки и древние драгоценности. Паркур, или правильнее сказать, лазание - отображает дух знакомого нам Ассасина. Стрельба вменяемая, присутствуют РПГ элементы в виде гринда опыта на убийстве дичи, разбираний ящиков на шестерни, уничтожений уникальных трофеев в каждом уровне, и все это для самого главного - прокачки перков (навыков) и модификаций оружия, снаряжения.

Сюжет берет начало с корабля, в ходе крушения которого Лара вместе с группой экспедиторов оказываются на таинственном острове Яматай. Оттуда наша главная героиня и начинает свои приключения. Там она вынуждена столкнуться с суровыми реалиями выживать и защищаться в момент когда угрожает опасность. Геймплей дает понять как это нелегко и одновременно эпично, ведь мы видим как Лара постоянно оказывается в ситуациях, где она на краю от гибели, уворачивается от смерти или в зоне риска. Порой это перенасыщено так, что создается впечатление, будто разработчики специально используют одну и ту же схему встряхивания игрока, заставляя его снова и снова ощущать драйв геймплея. Я и не считаю что этого не должно быть в такой игре, напротив, это даже свойственно ей, но допускать в таких количествах уже явно излишне. Тем не менее, хоть это одна из мелочей которая мне не понравилась в данной игре, саму игру я не смею недооценивать, зная что я потратил на неё 15 часов. Персонажи колоритные, но их раскрытие можно ощутить только после прочтения дневников, ибо в кат-сценах они больше воспринимались как посредники. Саундтрек завораживающий, драма, героизм, опасность - всё это присутствует и выбирается уместно. Важно отметить, что гринд и сосредоточение на лутании контента поощряется нехило, что я заметил не в одной игре, издаваемой Square Enix. Очевидно что это излюбленная ими политика для комфортного втягивания игрока в игровое пространство.

Пройдя игру, я остался под впечатлением приятного прохождения, увлекательного, наполненного интересным сюжетом и зрелищностью событий, соизмеримых с уровнем голливудского кино. Характеризовать эту игру можно словом, как комплимент главной героине к её внешности - КРАСИВАЯ!
Posted February 5, 2022. Last edited February 5, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.4 hrs on record
Игра, которую не хочется заканчивать.

После успеха Ходячих Мертвецов, Telltale удалось выстрельнуть во второй раз! На сей раз нам показали детективный триллер про шерифа, живущего среди сказочных существ в мире людей. При этом, являясь таким же сказочным существом, он борится, защищая этих сказаний, находящихся в человеческом обличии. Увлекательная история, красочные персонажи, драма и расследования - то, что преподносит нам игра с глубокой атмосферой и неповторимым духом. Ты громишь клуб сутенера, допрашивая его, но тебе наплевать, потому что ты закон. А волк в обличии шерифа - это уникальное сочетание двух образов в мире Фейблтауна, и Бигби как нельзя кстати лучше всего подходит на эту роль. Ты можешь играть брутально, а можешь быть добряком, но первый вариант более эпично передает связь с прошлым Бигби. Интересный сюжет, крутящийся вокруг убитых девушек, бывшие заколдованными ленточками. На протяжении игры мы выясняем, к кому ведут корни зла и кто всё это затеял, а также предстоит нехило поразмыслить над тем чтобы понять главную развязку истории. А главный герой, это, безусловно великолепный образ злой, циничной, но в каком-то роде упорной и с обостренным чувством справедливости - личности, желающей доводить дело до конца. В этом весь Бигби. И фишка игры в том, что вы сами строите героя в этом сюжете, определяя его мораль как героя, так и антигероя. По сравениню с вялотекущими Ходячими Мертвецами, здесь же большой разгон на экшн составляющую и непременно быстро развиваются события сюжета, при этом успевая игроку дать во всё вникнуть. Что еще говорить? Да ни чего, хотя, пожалуй единственная ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА этой игры в том, что она закончилась.
Posted January 30, 2022. Last edited January 30, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
167.2 hrs on record
Ah sh*t, here we go again; Углепластик, охладите тра**ние; Two number nine... и другие фразы, породившие кучу мемов стали для нас визитной карточкой к этой великой игре. Именно они первое, что приходят в голову когда вспоминаешь о GTA: San Andreas. Это прямо кладезь золотых цитат. Легендарная культовая часть San Andreas открыла нам мир Лос-Анджелесского гетто 90-ых годов, а в центре внимания изобразили героев афроамериканской субкультуры, нацеливаясь на атмосферу криминала и уличной преступности в гетто - войны с бандами, бойни за территории, наркоторговли, коррупции. Главный герой - один из таких бандитов, оказавшийся в эпицентре событий.

Нашему исследованию предоставлен большой игровой мир, состоящий из трёх городов и не только, еще пустыня и сельская местность. На время выхода игры карта поражала своими масштабами и являлась самой величественной из всех существовавших тогда в мире игр. Настоящим революционером GTA: San Andreas стала и благодаря новым возможностям для игрока; прокачивание навыков/характеристик: вождение, стрельба, транспорт, мускулатура, уважение; расширенная кастомизация главного героя засчёт большого выбора одежды и магазинов. Интерактивность в этой игре возросла намного, в отличии от предыдущих частей. Появилось множество различного вида занятий: гонки, триатлоны, школы вождения, свидания с девушками, борьба за территории, побочные миссии из разных профессий, покупка недвижимости для сохранения, азартные игры - чего здесь только нет. Коллекционных предметов для сбора, как и наград за них стало больше, теперь это граффити, ракушки, фотоснимки и подковы - это по-настоящему захватывающий эталон занятий в игре.

Сколько разнообразных и увлекательных миссий здесь - не сосчитать, но их количество доходит почти до сотни, а может даже и сто, и это не считая побочек. Сам сюжет - это одно большое путешествие главного героя, начинающееся от решения всех его бытовых проблем и доходящее до возростания вверх, где сам протагонист выбивается по принципу "из грязи в князи". И зрелищность голливуда здесь никто не отменял. Вы несомненно проникнитесь историей Карла Джонсона и его приключениями, проходя игру.

Сейчас уже имеет малый смысл в неё играть, исследовать и проникаться историей. GTA: San Andreas вышла 17 лет назад, и единственное, благодаря чему её актуальность еще кое-как может держаться - популярность мультиплеера SAMP. А недавно вышедшие ремастеры позволят освежить воспоминания былых лет уже в новой современной окраске. Жаль признавать факт, что её время прошло, но для своего времени это была великая игра с большими масштабами и кучей возможностей, в которую можно было залипать часами.
Posted December 7, 2021. Last edited December 7, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
38.6 hrs on record
Адвенчура, ставшая культовой и самой успешной за всю деятельность Telltale Games. Настоящее интерактивное кино по мотивам всемирно известного тайтла - The Walking Dead заинтересовало даже больше чем сериал, экранизированный по комиксу. За весь свой опыт я повстречал много игр с интересным и глубоким сюжетом, но данная игра обошла всех стороной. Именно настолько проникновенной и душевной историей мало какая игра смогла отличиться. Но у Telltale это удалось на славу! Они вложили весь свой творческий потенциал, инициативу зарядили по максимуму, и по итогу сразили всех наповал. Вся игра заточена под ответы в диалогах с персонажами, поведение главного героя в той или иной ситуации, его поступки. В совокупности - всё это характеризовывало главного героя как личность, а сделанные им (вами) выборы влияли на последующее развитие сюжета. Игрок буквально мог отображать самого себя на примере главного героя, в зависимости от вариантов ответов которые ему давались.

Переходя к сюжету, нам предстает сеттинг зомби-апокалипсиса. Главного персонажа - Ли Эверетта, осужденного убийцу, будучи арестованным перевозят в полицейской машине. Внезапно он становится свидетелем начала эпидемии и для него внезапно появляется "второй шанс". Чудом оказавшись живым и на свободе, он находит спрятавшуюся в доме девочку - Клементину. Решив что её родители пропали, он берет на себя ответственность защищать её. Демонстрируя связь Ли и Клементины, разработчики стремятся показать мораль отношений ребенка и абсолютно чужого человека, который в последствии становится для неё кем-то даже ближе чем отец. И так вся дальнейшая история, состоящая из 5 эпизодов строится на путешествии Ли и Клементины, где вы главным образом влияете на сюжет своими выборами и поведением. Вы вольны выбирать так как считаете нужным, кому из людей доверять, а кому нет, и как повести себя в непростой ситуации. При том, у всего есть последствия. Главным акцентом служит внимание к нравственности. Персонажи могут реагировать на действия главного героя и в той или иной мере оценивать его отношение к ним. Это служит неким "моральным рычагом" для игрока, цель которого - призвать задуматься о правоте сделанных действий. По ходу сюжета мы будем сталкиваться с различными обстоятельствами, впутываясь в ситуации, из которых сами будем решать - где нужно проявить человечность, а где халатность. Признаюсь, разработчикам удалось в должной мере взять игроков за эмоции. Ты невольно проникаешся персонажем и начинаешь сопереживать ему. А если учитывать как он поведет себя в особо сложной ситуации, то начинаешь и вовсе переживать за его судьбу. А в купе с мрачной и жестокой атмосферой зомби-апокалипсиса, где всё зависит только от выживания, сюжет этой игры возможно даже способен манипулировать поведением игрока.

Должен сказать, эта игра твердо вписала себя в историю как жанр интерактивного кино уровня голливуда, где профессиональный сценарный подход и филигранная режиссура сыграли как нельзя лучше. Казалось бы, игра, но зато как сильно она смогла вызвать привязанность человека к произведению и передать тот уровень эмоций, погружения в историю, что даже кажется, не один фильм так не способен это показать. Безусловно, одна из лучших когда-либо созданных сюжетных игр. И я не буду говорить за все остальные сезоны, где уровень исполнения подавно и не стоит того чтобы сравнивать с первой частью. Мы то знаем, что сиквелы редки в случаях быть успешнее оригинала. Но с рассказом историй свою задачу Telltale выполняют блестяще! А что, ведь название разработчиков говорит само за себя. Этим они и славятся!
Posted October 19, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Очередная крупная DLC-глава, привносящая нам локацию Западного Скайрима, давно знакомого по игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Здесь нам предстоит вернуться на давно знакомые места, такие как Морфал, Картвотч, Драконний мост, Лабиринтиан и даже сам Солитьюд. Да, вы не ослышались, тот самый город расположенный на скале, познакомивший нас с заданиями Имперского легиона и Коллегией бардов; последняя, кстати сискала своё нахождение в этом дополнении. Нас отправляют в приключение по раскрытию заговора Ковена Ледяного предела, вместе с одним из основных персонажей-путников главного героя - Лирис Титанорожденной. История навеяна вампирами и ведьмами, соверщающими опасные ритуалы в осуществлении своих злодейских планов. Сюжет, к слову, интересный. Конечно, в духе стандартных Древних Свитков; есть заговор и угроза нависшая над всеми остальными, мы расследуем источник этой угрозы в поисках истины и сталкиваемся с главным антагонистом. Типично, но занимательно. Контента нам предлагают море, в числе которых та же Коллегия бардов, помимо других квестов, данжей и уникальных "якорей". Но сама вишенка на торте - это новое занятие "Поиск реликвий". Вам предоставится возможность искать древние артефакты, которые можно будет продавать и получать за это деньги, попутно узнавая некоторую информацию по лор'у. Интересно, что устроена эта система в качестве отдельной мини игры-головоломки, где для лоцирования нужно захватывать точки, а также, в дальнейшем, делать раскопки. На то отведена целая ветка скилов, упрощающая сам процесс в конечном итоге. В целом, дополнение пришлось по вкусу как обывателям Скайрима, так и игрокам, пришедшим в мир свитков с части The Elder Scrolls Online. За минус можно взять крайне высокую цену, свойственную остальным дополнениям-главам для TESO. Так что приобретать лучше только во время распродажи или на сторонних цифровых магазинах с внушительной скидкой.
Posted October 19, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
429.3 hrs on record (26.6 hrs at review time)
Это по-настоящему драйвовый зомби-боевик с крутейшей графикой, исключительной динамикой, брутальной расчлененкой и захватывающим кооперативом. Главный сок в игре, засчет чего мы сильно привязываемся - это паркур. Можно уверенно ощутить себя в шкуре "раннера" и бегать от зомби, взбираясь на здания, бегая по крышам домов, прыгая от уступа к уступу - и это несомненно добавляет крутости! Сама локация довольно немалых размеров и всегда есть чем заняться, вроде захватывания безопасных зон, выполнения побочных квестов, зачищений гнезд сильных тварей, выполнений командных испытаний и прочее.

Разработчики привносят много доп.контента, что позволяет игре не забывать о себе и долго держать свою актуальность. А самое крупное DLC - The Following преподаст вам еще море интересного для освоения контента. Многообразие сетевой игры предпологает различные состязания и режимы, одним из которых "Я зомби", где игроки могут состязаться в лице монстра против выживших, и второй - "Арена Бозака" где нужно проходить испытания за награду. В плане боёвки ощущается сходство с предыдущим проектом разрабов - Dead Island. Но в этот раз боёвка не переняла примитивности, а стала наоборот - серьёзнее. Оружие теперь не просто фарширует зомби, а те в свою очередь не так быстро "кладутся на лопатки". Прекрасная сюжетная линия, в центре внимания которой главный герой - оперативный агент Кайл Крейн, вынужден не допустить обречения города Харрана на гибель и всячески способствовать своим товаращим из фракции "Башня" противостоять команде антагониста - Раиса.

На мой взгляд, Techland хорошо стрельнули своим творением и не зря потратили массу времени и усилий. В обмен создали сочную, драйвовую и дополненную версию Dead Island'а с возможностью паркура и большим размахом на интерактивность.
Posted September 24, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
51.8 hrs on record
Вторая часть, разработанная с участием Даниеля Вавры подчеркивает как хорошо может быть прописан сюжет не только в кино, но и в играх. Самая долгоразрабатываемая игра, перетерпевшая много сложностей из-за неукладки в сроках и смены поколений, все же смогла установить высокую планку. Игра вобрала в себя все по кусочкам сделанное с душой: красивая графика, реалистичная физика, поведение ИИ, саундтрек, атмосферный сеттинг, и наконец - саму историю. И хоть этой игре уже 10 лет, выглядит она достойно даже сейчас. Это в очередной раз доказывает, что долгие сроки оправдывают качество, а на такой шаг готов пойти не каждый издатель. У второй Мафии это получилось, хоть и с большими испытаниями, с которыми столкнулись разработчики из-за смены издателя. Минусами же послужило массовое выпиливание контента, наличие которого сделало бы игру еще лучше чем она есть на самом деле. Плюс, фанаты Mafia: The City of Lost Heaven не особо приняли сиквел, объяснив факт тем, что вторая часть больше раскрылась как экшен-боевик, нежели философская криминальная драма о мафиозном бытие, что могла позволить показать нам первая часть. Но чтобы там не говорили, обе Мафии были хороши в своем исполнении. И как игра про гангстерский сеттинг 1950-ых годов, справилась на ура!

Если еще не пробовали, обязательно поиграйте. Но ни в коем случае не вздумайте покупать Definitive Edition. Так как сделано оно не от руки авторов мафии, оттуда и провальное. А сам оригинал однозначно лучше.
Posted July 30, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
42.3 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Всё такой же халтурный ремастер.

Было время, когда Mafia II: DE просто сносила крышу своей откровенной халтурой - это время релиза. Недочетов было уйма что их не сосчитать: бросающиеся под глаза баги, пропадание текстур, испорченная мимика персонажей, зачем-то необходимое отключение PhysX которое только красило игру, низкий фпс и постоянный фризы - этот ремастер почетно занял место среди самых отстойных.

Но теперь, 2 года спустя, немного отполированный но всё такой же нестабильный ремастер понерфили на "от**ись". Текстуры, улучшенное освещение - это конечно хорошо, но стало ли так хорошо в итоге, как это ожидалось? Нет. Спустя некоторое время, проведенное в игре, необоснованно начались просадки FPS, при том что железо мощное, с отсутствием перегрева и каких-либо вирусов, которые могли на то влиять. Кто-то скажет, что дело в драйверах, а нормально ли, что игра может быть оптимальной только для одной версии драйвера, а не для всех? Я так не думаю. Здесь кто-то может поспорить со мной, что вина в криво написанном софте молодыми неопытными программистами. Как по мне, это не так. Я придерживаюсь стороны производителя карт, который всё прекрасно учитывает и указывает на то, что драйвер совместим со всеми играми, включая старые. Ну а если на деле это не так, зачем им понадобилось бы внаглую врать людям, зная об очевидных вещах? Считаю, они не могли допускать подобного систематически.

Выходят самые последние игры, и им необходима поддержка свежих драйверов. Как оказалось, для старых игр это создает прямо противоположный эффект, доводя процесс до тормозов и вылетов. Это говорит о ленивости разработчиков, если они не способны сделать игру совместимой с любой версией драйвера. В моем случае, это стало причиной, почему я не мог нормально играть, что провоцировало вылеты, исправить которые никакими другими способами невозможно было, кроме как откатить сам драйвер. И этого я принципиально делать не стал, и не считаю нужным, ввиду того что играю в новые игры, для которых нужны свежие драйвера.

Но это еще не главная беда. Если кто помнит проблему с сейвами которые исчезали из-за того, что папка была названа русскими буквами - так вот да, это до сих пор не пофиксили. И после этого, если раньше я считал студию Hangar 13 молодыми фанатиками с большой креативностью, то теперь они стали еще халтурными фанатиками с большой креативностью.
Posted June 8, 2020. Last edited March 16, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries