Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
country_event = {
id = ctjap.4
title = ctjap.4.t
desc = ctjap.4.d
picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_02
is_triggered_only = yes
option = {
name = ctjap.4.o1
ai_chance = {base=99}
♥♥♥ = {
transfer_state = 609
transfer_state = 611
transfer_state = 612
country_event = ctjap.5
}
}
option = {
name = ctjap.4.o2
ai_chance = {base=1}
♥♥♥ = {
transfer_state = 609 <= should be add_state_claim
transfer_state = 611 <= should be add_state_claim
transfer_state = 612 <= should be add_state_claim
effect_tooltip = {
create_wargoal = {
type = annex_everything
target = CHI
}
}
}
}
}