Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
They should do the actions you assign to them. Synchronize Actionbuilder Waypoint and units to the same Actionbuilder Portal.
And with slightly off, do you mean like inches/feets? You should be able to put stuff on desks, for example. The key is to set portals to use editor placement for the units and enable exact places setting.
In the example mission (see the workshop description) there's a car set top of another car with this setup.
Distance can be inches to feet off from positioning even with those settings. The more items and portals you link together the more unstable it becomes in this aspect. I can't spawn a map on a table or troops in tower. Sometimes a trigger won't activate when specificed paramiters are achieved.
Arma does have some logic for avoiding colliding items, but stuff like units in towers should not be a problem as I've done it countless of times before.
Can you replicate this setup?