ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
They should do the actions you assign to them. Synchronize Actionbuilder Waypoint and units to the same Actionbuilder Portal.
And with slightly off, do you mean like inches/feets? You should be able to put stuff on desks, for example. The key is to set portals to use editor placement for the units and enable exact places setting.
In the example mission (see the workshop description) there's a car set top of another car with this setup.
Distance can be inches to feet off from positioning even with those settings. The more items and portals you link together the more unstable it becomes in this aspect. I can't spawn a map on a table or troops in tower. Sometimes a trigger won't activate when specificed paramiters are achieved.
Arma does have some logic for avoiding colliding items, but stuff like units in towers should not be a problem as I've done it countless of times before.
Can you replicate this setup?