Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






































对不起,忘记加上导入检查,更新了
大大,只开前置跟XEVA也冒出一行红字,退掉后重装也不管用,很奇怪。
HI,
I optimized the code; now weapons can use XevaFaction.XFcut_Parry to contribute values, but wearing clothing that has XevaFaction.XFcut_Parry is still a prerequisite.
(<li Class="XevaFaction.XFcut_Parry">
<ParryChange>X</ParryChange>
<CutBulletChange>X</CutBulletChange>
<StunChange>X</StunChange>
</li>)
But I have a question.
Can I make custom weapons available for Deflection?
For example, I want the monosword from the Royalty DLC to also unlock "Bullet Deflection Chance - Armed," but I don't see any patterns in activating this ability in Def: "High Freguency Blade" or "Bladelink," is it using the Categories or is it hardcoded?
拆解XF的护甲
@MG_KAR
不会了,功能太多原版的东西就会变得没用。