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谢谢,基本上已找到导致问题的原因了,但要做一些测试再更新
已经直接在讨论传那写完过程了。
真要空投黑苹果,也应该是空投仓掉落事件只给1个,而且说明那还要跟元一样警告一下才正常吧?直接给7个金色魔方加强版的贵物只会被坑到爆炸。
以前衣服和裤子是共用一个图层的,穿着时后者会覆盖前者,所以才会做到你所说的情况。因为游戏的新版本用了新的图层处理方法,我为裤子新增了一个独立图层,而它的次序比衣服低,所以现在不能穿上面了。
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.Sound.SoundStarter:PlayOneShot (Verse.SoundDef,Verse.Sound.SoundInfo)
XevaFaction.CompXFPXsong:CompTick ()
Verse.ThingWithComps:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Pawn.Tick_Patch2 (Verse.Pawn)
Verse.Thing:DoTick ()
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch4 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
Verse.Root_Play:Update ()
和金立方的處理方法一樣,完成異常研究,或送給其他派系,但這樣就不能製作最後的套裝。