Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






































对不起,忘记加上导入检查,更新了
大大,只开前置跟XEVA也冒出一行红字,退掉后重装也不管用,很奇怪。
HI,
I optimized the code; now weapons can use XevaFaction.XFcut_Parry to contribute values, but wearing clothing that has XevaFaction.XFcut_Parry is still a prerequisite.
(<li Class="XevaFaction.XFcut_Parry">
<ParryChange>X</ParryChange>
<CutBulletChange>X</CutBulletChange>
<StunChange>X</StunChange>
</li>)
But I have a question.
Can I make custom weapons available for Deflection?
For example, I want the monosword from the Royalty DLC to also unlock "Bullet Deflection Chance - Armed," but I don't see any patterns in activating this ability in Def: "High Freguency Blade" or "Bladelink," is it using the Categories or is it hardcoded?
拆解XF的护甲
@MG_KAR
不会了,功能太多原版的东西就会变得没用。