Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






































This stone is useful, and it's unique. It can be used to craft weapons after completing the XF Weapon Tech research.
对不起,忘记加上导入检查,更新了
大大,只开前置跟XEVA也冒出一行红字,退掉后重装也不管用,很奇怪。
HI,
I optimized the code; now weapons can use XevaFaction.XFcut_Parry to contribute values, but wearing clothing that has XevaFaction.XFcut_Parry is still a prerequisite.
(<li Class="XevaFaction.XFcut_Parry">
<ParryChange>X</ParryChange>
<CutBulletChange>X</CutBulletChange>
<StunChange>X</StunChange>
</li>)
But I have a question.
Can I make custom weapons available for Deflection?
For example, I want the monosword from the Royalty DLC to also unlock "Bullet Deflection Chance - Armed," but I don't see any patterns in activating this ability in Def: "High Freguency Blade" or "Bladelink," is it using the Categories or is it hardcoded?