DayZ
CodeLock to ExpansionCodeLock Bridge
Mostrando 1-10 de 19 aportaciones
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Actualización: 11 SEP 2024 a las 3:24

- Fixed double "Lock" action showing on supported items if CodelockActionsAnywhere is off
- Improved interact points for MSP, MuchDecos, RaG_BaseItems and RaG_Cabin
- Don't access settings before they have been received on client (fixes sporadic NULL ptrs after login if close to a supported item)

Actualización: 3 SEP 2024 a las 8:31

- Fixed support for MSP greenhouse
- Added proper support for Rag_BaseItems and RaG_Cabin

Actualización: 15 MAR 2024 a las 6:02

- Fix compile if RA basebuilding loaded

Actualización: 2 NOV 2023 a las 12:45

Override BBP_BASE EEItemAttached because it doesn't call cuper >:-(

Actualización: 20 NOV 2022 a las 4:25

WORK ON A SUNDAY? FUCK OFF, HEATHENS!

Actualización: 30 ABR 2022 a las 8:51

- Updated for BBP

Actualización: 20 ABR 2022 a las 8:49

- Changed requiredAddons from DayZExpansion_Scripts to DayZExpansion_BaseBuilding_Scripts

Actualización: 30 MAR 2022 a las 11:52

- Removed support for Building Fortifications (supports ExpansionCodeLock natively)
- Added support for ExpansionAdminHammer to BBP

Actualización: 27 MAR 2022 a las 12:53

- Added action callback stubs

Actualización: 9 MAR 2022 a las 8:51

- Added missing super call