Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If you get blight on a crop in a tileable planter box, colonists will cut the blighted plant and immediately replant the same plant before moving on to cutting the next blighted plant instead of cutting all blighted plants first. If you have a few tileable planter boxes next to each other this can real easily put you into a permanent loop on cutting blight.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3548647575
"In extreme biomes (extreme desert or ice sheet) it’s simply too easy to slap down 5-6 planters when you have 0 fertility available."
I think the balance there is *you have to play in extreme biomes*. Don't you have enough problems already?