Arma 3
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Nov 13, 2017 @ 5:02am
Dec 10, 2017 @ 11:20am
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Description
Version 1.6



Einführung

Die Bundeswehr - Modifikation ist eine Interessengemeinschaft für die Computerspielserie Armed Assault, deren Ziel es ist Material der Bundeswehr auch in Arma 3 zugänglich zu machen.
Hauptaugenmerk liegt dabei auf Fahrzeugen, Waffen und Ausrüstung, die durch die Bundeswehr in einem Zeitraum von 2005-2020 beschafft wurden bzw. werden sollen, wie dem IdZ-System oder dem SPz Puma.


Inhalt

Fahrzeuge

KPz Leopard 2A6M
SPz Puma
Eagle IV
UH Tiger

Waffen

P8
P2A1 Leuchtpistole
MP7
G36 IdZ ES (G36, G36 AG40-2, G36K, G36K AG40-2)
G36 IDZ ES mit Beta-C Magazin und Zweibein
G27 (G27 12", G27 12" AG40-2)
G28 E2
G28 E3
G38
G82
MG3
MG4
MG5
RGW90 HH
Panzerfaust 3-IT-600
Carl Gustaf
Fliegerfaust II Stinger
DM51A1
DM25
DM32 (gelb & orange)
DM31AT

Aufsätze

RSA-S Reflexvisier
ZO 4x30 (w/ RSA-S)
Aimpoint Micro-T1
EoTech CQB /w Verstärker
Schmidt&Bender 1-8x24 PM ShortDot
Schmidt&Bender 3-20x50 (w/ Aimpoint Micro-T1)
Zeiss Optronics 6-24x72
Nachtsichtaufsatz 80
Nachtsichtvorsatz 80
Nachtsichtvorsatz 600
Wärmebildgerät IRV 600
Laser-Licht-Modul 01
Laser-Licht-Modul Vario Ray
Rotex-Schalldämpfer (5,56mm & 7,62mm)

Ausrüstung

Taktische Brillen
Barett
Boonie-Mütze
Gefechtshelm Crewman Helmet KSK (w/ Headset)
Gefechtshelm M92
Gefechtshelm Ops-Core
Knighthelm BAE
Schutzweste IdZ-ES
Crewman-Uniform
Helipilot-Uniform
Helmkamera
Kestrel 4500
Navipad
Vector IV
Kampfrucksack

Besucht unsere Homepage für eine detailiertere Übersicht des aktuellen Inhaltes


Download

Ältere Versionen der Mod könnt Ihr hier herunterladen:
http://www.bwmod.de/index.php/inhalt/download


Quellcode / Bugtracker

Der Quellcode der BWMod ist öffentlich, mit Ausnahmen der Modelle, der Texturen und der Sounds. Hier könnt Ihr auch selbst mithelfen und zur Entwicklung der BWMod beitragen:
https://git.koffeinflummi.de/bwmod-team/bwa3-public


Lizenz

https://www.bistudio.com/community/licenses/arma-public-license-share-alike


Anmerkung

Um die BWMod unter ACE3 nutzen zu können wird die "ACE3 - BWMod Compatibility"-Modifikation benötigt. Diese könnt Ihr ebenfalls im Steam Workshop herunterladen.
Popular Discussions View All (1)
0
Nov 13, 2017 @ 6:02am
PINNED: How to report a bug!
marc_book
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148 Comments
Plushie Jul 14 @ 2:56pm 
I think you may be in the wrong era, friend
there are alot of vehicles missing such as a troop transport SdKfz.250/251/3. or an operl blitz truck. also some mesersershmith planes and junkers transport plane.
jan  [author] Jul 5 @ 12:01pm 
Bei der PzF ist es nicht anders umsetzbar, ArmA macht nicht mit. Alles andere haben wir auf dem Schirm. Du bist allerdings der erste in vielen Jahren, der Probleme mit unseren Kniften hat...
franky68_de Jul 5 @ 9:16am 
Schade, daß der Puma keine zu öffnenden Luken für die 6 Grenadiere im Heck bietet. Ein statischer Titan-Werfer sollte in der Ausrüstung nicht fehlen und einiges mehr.
Die Panzerfaust 3 ist zwar eine Einweg-Waffe, aber man könnte sie mit neuen Rohren wieder ladefähig machen für die Abschußvorrichtung. Dies erhöht den Vorteil gegenüber anderen Panzerabwehrwaffen, weil die Carl-Gustav ja offiziell nur noch als Leuchtbüchse und nicht mehr als Kampfwaffe verwendet wird. Sehr "realistisch" verhalten sich die G36-Gewehre, da man mit ihnen kaum trifft (ich bevorzuge da die NI G3 und G36-Gewehre). Ist noch irgend etwas in Verbesserung?
jan  [author] Jun 11 @ 11:46am 
From time to time, we post WIP screenshots and info on our own forums over at bwmod.de or on the armaworld.de forums. There's not much to show with regards to the Boxer at the moment, it's mainly config work and tampering with the interior meshes.
Timo B. | 11th AMB Jun 11 @ 4:57am 
@jan neat is there somewhere we can see such progress?
jan  [author] Jun 11 @ 1:00am 
The GTK Boxer got announced couple months ago.
Timo B. | 11th AMB Jun 10 @ 2:47pm 
@marc_book are you lads considering to build the boxer? that would be amazing.
Plushie Jun 5 @ 9:24pm 
Ah alright! Perhaps try contacting the RHS crew as I believe some of their tanks have loaders, and they might have a work-around. Thanks again!
marc_book  [author] Jun 5 @ 2:45pm 
@Plushie
That's a Arma "bug" because this feature is not provided by the game itself. We have the same issue at a vehicle we are working on. Maybe we find a solution for this issue in the future.