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You can find the documentation for the EPAG in your mod folder in the subfolder doc. It's a PDF that is called "Guideline on EPAG".
The turret of the PzH2000 is defines as normal turret in CfgVehicles. Take a look at our public repo for further reference: https://git.koffeinflummi.de/bwmod-team/bwa3-public/-/tree/master/bwa3_pzh2000
@Mr. Bones
We are balancing our assets always with Arma 3 Vanilla in mind.
@MadAc3
Das wäre zwar ein guter Ansatz, aber es sollte ja auch mit dem originalen Kaliber funktionieren. KI und Arma ist leider immer etwas speziell. Das Thema ist aber fest auf der Todo-Liste für das nächste Update.
Hi, hab das Problem mit dem Puma ebenfalls und mir kommt da eine Idee: in der Config das Kaliber erhöhen - sollte keine Auswirkung auf die Durchschlagleistung haben - die KI "denkt" das aber und nutz die Waffe wieder.
@Mr. Bones
As far as i know, this Mod is already compatible with RHS.
I'll take a look at it.
nun ob man noch Energie reinstecken sollte in Reforger ist meiner Meinung nicht wirklich sinnvoll.. da ja ArmA 4 2027 kommen soll :)
Die Luke ist bewusst nicht bedienbar. Dass man im Multi so hoch sitzt ist leider dem Modell geschuldet. Man kann in Arma aber die Position der Kamera etwas tiefer stellen, um die Sicht zu verbessern.
Meines Wissens nach wurde ROSY auf dem Multi A4 nur getestet. Eine Einführung in der Truppe war dann erst beim Nachfolger Multi 2 der Fall. Daher werden wir da vorerst nichts anpassen.
Generell haben wir die Entwicklung neuer Inhalte für Arma 3 vorerst eingestellt. Wir planen aber noch ein Update mit Fehlerverbesserungen rauszubringen. Im Hintergrund spielen wir bereits mit der Enfusion Engine rum. Ob es noch für Arma Reforger einen Release gibt, oder erst für Arma 4 lassen wir aber aktuell noch offen.
mal eine andere Sache..
> ist das normal ,dass man so hoch in den MAN sitzt und die Luke oben nicht bedienen kann?
> und kommt das System ROSY noch in eure Mod oder wird die Mod erst wieder in ArmA 4 weiterentwickelt?
Leider kann ich das Verhalten auf meinem System nicht nachstellen. Bitte einmal wie folgt vorgehen:
1. Über Steam die Arma 3 Installation auf Fehler überprüfen
2. Im Arma 3 Launcher sowohl eine Reperatur für CBA, als auch für die BWMod ausführen.
3. Das Spiel nur mit den beiden Mods starten
Sollte der Fehler dann immer noch auftreten würde ich dich bitten uns eine RPT Datei von der SItzung zu senden, dann können wir da nochmal genauer reinschauen
Could you please tell me the map and location where the AI is not able to cross the bridge?
Regarding the turning radius we will not do any adjustments. Our values are based on the real vehicles behaviour.
That's already fixed in our internal build.
I took a look at it and the PzH2000 doesn't use the first range mode with the support module. As MadAc3 already wrote artillery systems have a minimum firing range. Planned for it is roughly 3 km, but currently you need a distance of slightly above 4 km for the support module. I'll tweak the values for the next update.
Hi, tested it a few minutes ago with the vanilla support system and for me it works like a charm. Please keep in mind that such artillery systems have a min and max firing range. If You both can discribe your steps, please?
First of all the mod is not completely abandoned. It's true that we are shifting our main focus to the Enfusion engine and therefore new content is highly unlikely. Our own resources are simply not enough to maintain multiple projects in our spare time. That being said, we are currently collecting feedback for a 2.6.1 release and I'll take a look at he behavior of the PzH2000 for that matter.
Please let me know if you have any other topics that we should address for bug fixing. The 2.6.1 is currently the last planned update. Of course this plan can change if any game breaking issues appear later down the line.
If you have a compatible optic you can switch it with ctrl + n (NSV) or ctrl +k (IRV). Let me know if you need further help
The German TTH is only fielded in camo, therefore we will not create a solid colour variant. As always feel free to create your own retexture mods with BWMod as dependency.
I forwarded your message to Flummi. He still does some background tasks for this project.
@CF Raider
I will take a look at it if I find the root cause for this behavior. The AI system from A3 can cause sometimes a bit of headache.
@[EC] Hawk
We decreased the accuracy after we received feedback from real operators of the mortar. I will do some internal tests and check if we can improve the compatibility with AMS.
For the Tornado I need to disappoint you. We are currently focusing our effort towards Arma Reforger / 4 and therefore new bigger content is currently unlikely. Even then the Typhoon would be our preferred option ;)
@Ivka_Lamovich
What is your problem with MELLS?
Some of us have been around since the AGM days—back when realistic scopes and mil-dot reticles were basically black magic in Arma 3. I still remember testing those early AGM scopes with KoffeinFlummi (the legend himself), now part of the BWMod team. You guys keep pushing the bar for Bundeswehr realism and immersion, and it doesn’t go unnoticed.
Big respect for what you and the crew are doing. BWMod is still the gold standard for anyone who wants real German kit. Looking forward to whatever insanity you bring to future Arma titles. S!
We feel very flattered. Thank you for the kind words. We hope that we will continue to meet your expectations in future titles of the Arma series :)
Please keep in mind that the minimum firing range of the PzH2000 is roughly 3000 meters.
We are not sharing any of our assets.
While we have the A7V on our to do list I don't think it will make it to Arma 3.
We do not allow any extractions of assets from our mod.
It would be for in-group mod use, not to share it as our own work or something. It's just our modset is pretty big as is, and we do mechanized gameplay, where the PUMA would be very nice.
Im Modverzeichnis unter doc findest du eine Liste mit den Klassennamen.
Wie weiter unten geschrieben, stimmen wir uns aktuell intern über die Zukunft dieses Projektes ab. In der Zwischenzeit wollen wir ehrlicherweise keine Aussage über potenzielle zukünftige Updates geben. Sobald es hier erwähnenswerte Neuigkeiten gibt werden wir diese auf unseren gewohnten Kanälen kommunizieren.
Es ist schon so viel Zeit vergangen, wird dieser Mod wieder aktualisiert werden?