Guimattar
Guilherme   Sao Paulo, Sao Paulo, Brazil
 
 
↜ Aᴠᴀᴛᴀʀ ᴀᴛᴜᴀʟ: Aᴍɪɢᴏ - 20ᴛʜ Cᴇɴᴛᴜʀʏ Bᴏʏs
➭ Líɴɢᴜᴀs: Pᴏʀᴛᴜɢᴜês (BR) ᴇ Iɴɢʟês
➭ Sɪɴᴛᴀ-sᴇ ʟɪᴠʀᴇ ᴘᴀʀᴀ ғᴀʟᴀʀ ᴄᴏᴍɪɢᴏ; ɢᴏsᴛᴏ ᴅᴇ ᴄᴏɴᴠᴇʀsᴀʀ. Mᴀs ᴍᴇ ʀᴇsᴘᴇɪᴛᴇ.
➭ Wᴀʟʟᴘᴀᴘᴇʀ ᴀᴛᴜᴀʟ ᴅᴏ ᴘᴇʀғɪʟ: FOL_Lᴏᴄᴋʏ - Fʟᴏᴏᴅ ᴏғ Lɪɢʜᴛ

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:reddanger: Aceito qualquer um que mande convite, contanto que:

⇨ Nãᴏ ᴛᴇɴʜᴀ ᴘᴇʀғɪʟ ᴘʀɪᴠᴀᴅᴏ.
⇨ Nãᴏ ᴛᴇɴʜᴀ VAC ʙᴀɴ (Cᴀsᴏ ᴛᴇɴʜᴀ, ᴊᴜsᴛɪғɪǫᴜᴇ ᴄᴏᴍᴇɴᴛᴀɴᴅᴏ ɴᴏ ᴘᴇʀғɪʟ ᴘʀᴇᴠɪᴀᴍᴇɴᴛᴇ).
⇨ Nãᴏ ᴍᴇɴᴅɪɢᴜᴇ ᴊᴏɢᴏs, ɪᴛᴇɴs, sᴋɪɴs ᴏᴜ ᴄᴏɪsᴀs ᴅᴏ ᴛɪᴘᴏ. É ᴜᴍ ᴛʀᴀɴsᴛᴏʀɴᴏ ᴅᴇsɴᴇᴄᴇssáʀɪᴏ.
⇨ Nãᴏ "Cᴏɴᴠɪᴅᴇ ᴘᴀʀᴀ Tʀᴏᴄᴀʀ", ᴄᴀsᴏ ᴛᴇɴʜᴀ ɪɴᴛᴇʀᴇssᴇ ᴇᴍ ᴛʀᴏᴄᴀʀ ᴍᴀɴᴅᴇ ᴜᴍᴀ ᴘʀᴏᴘᴏsᴛᴀ ᴅᴇ ᴛʀᴏᴄᴀ ᴀǫᴜɪ
⇨ Eᴠɪᴛᴇ ᴍᴀɴᴅᴀʀ ᴄᴏɴᴠɪᴛᴇ ᴘᴀʀᴀ ᴘᴀʀᴛɪᴅᴀ, sᴇ ǫᴜɪsᴇʀ ᴊᴏɢᴀʀ ᴄᴏᴍɪɢᴏ ᴍᴀɴᴅᴇ ᴜᴍᴀ ᴍᴇɴsᴀɢᴇᴍ.
⇨ Eᴜ ɴãᴏ ғᴀçᴏ ᴛʀᴏᴄᴀs ᴘᴏʀ ǫᴜᴀʟǫᴜᴇʀ sɪᴛᴇ ǫᴜᴇ ɴãᴏ sᴇᴊᴀ ᴀ Sᴛᴇᴀᴍ, ᴇɴᴛãᴏ ɴãᴏ ᴠᴇɴʜᴀ ᴍᴇ ᴀʙᴏʀᴅᴀʀ ᴄᴏᴍ ᴇssᴇ ᴏʙᴊᴇᴛɪᴠᴏ.

Sorry english speakers but I won't translate everything. But feel free to add and talk to me. :D
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Sᴇᴛᴜᴘ ᴇ ᴄᴏɴғɪɢᴜʀᴀçãᴏ:
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   • Tᴇᴄʟᴀᴅᴏ: Aᴋᴋᴏ 3084S Bʟᴀᴄᴋ CS Jᴇʟʟʏ Pɪɴᴋ Sᴡɪᴛᴄʜ - Aᴋᴋᴏ Kᴇʏᴄᴀᴘs Sᴇᴛ Bʟᴀᴄᴋ&Gᴏʟᴅ
   • Mᴏᴜsᴇ: Lᴏɢɪᴛᴇᴄʜ G PRO X SUPERLIGHT
   • Mᴏᴜsᴇ ᴘᴀᴅ: Cᴏʀsᴀɪʀ MM300 Aɴᴛɪ-Fʀᴀʏ Exᴛᴇɴᴅᴇᴅ
   • Cᴏɴᴛʀᴏʟᴇ: 8BɪᴛDᴏ Uʟᴛɪᴍᴀᴛᴇ Wɪʀᴇʟᴇss

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   • Pʟᴀᴄᴀ ᴅᴇ ᴠíᴅᴇᴏ: EVGA NVIDIA RTX 2060 6GB
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   • Pʟᴀᴄᴀ Mãᴇ: Gɪɢᴀʙʏᴛᴇ Aᴏʀᴜs B450 Aᴏʀᴜs M
   • SSD: Kɪɴɢsᴛᴏɴ 1ᴛʙ M.2
   • Aʀᴍᴀᴢᴇɴᴀᴍᴇɴᴛᴏ: Sᴀᴛᴀ Sᴇᴀɢᴀᴛᴇ Bᴀʀʀᴀᴄᴜᴅᴀ 2ᴛʙ
   • Fᴏɴᴛᴇ: Cᴏʀsᴀɪʀ 650W
   • CPU Cᴏᴏʟᴇʀ: AMD Wʀᴀɪᴛʜ Pʀɪsᴍ RGB
   • Gᴀʙɪɴᴇᴛᴇ: Cᴏʀsᴀɪʀ ɪCUE 220T Aɪʀғʟᴏᴡ
   • Mᴏɴɪᴛᴏʀ 1: Asᴜs TUF 1ᴍs 144Hᴢ Iᴘs 23,8 ᴘᴏʟ
   • Mᴏɴɪᴛᴏʀ 2: Sᴀᴍsᴜɴɢ LED S22E310 21,5 ᴘᴏʟ
  • Mɪxᴇʀ: FIFINE Gᴀᴍɪɴɢ Aᴜᴅɪᴏ Mɪxᴇʀ
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お気に入りのガイド
作成者 - Guimattar
680人が評価
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レビューショーケース
Do que se trata
Você encarna Senua, uma guerreira celta que sofre de psicose severa e teve sua vila destruída por uma invasão viking que acaba matando brutalmente seu marido. Ela então parte para o inferno nórdico, Helheim, em busca de salvar a alma de seu amado.

O jogo consiste em misturar momentos de walking simulator, puzzles que utilizam da visão e perspectiva para solução dos problemas e os momentos de combate, em uma versão semelhante, porém simplificada, do que acontece em jogos como Dark Soul. Tudo isso com a um nível de imersão que é visto raramente em jogos.

Contribuição do trabalho de áudio
Para mim a ferramenta que mais contribui na construção da atmosfera de Hellblade é o trabalho de áudio, que é simplesmente impressionante. A dublagem, mapeamento de áudio e trilha sonora consegue criar um clima de terror muito imersivo, ainda mais quando se joga na pele de uma personagem que sofre de psicose, o que traz toda uma nova camada para o terror psicológico do jogo.

Senua vive no limiar da realidade, a todo momento ela escuta múltiplas vozes em sua cabeça e presencia alucinações visuais com frequência. Algumas dessas vozes te apoiam, outras te desencorajam, outras de tão dicas de como prosseguir e ainda há aquelas que mentem para você. Às vezes tudo acontecendo ao mesmo tempo. Esse turbilhão de pensamentos e personalidades dentro da mente da protagonista realmente te faz perder a capacidade de separar o que é realidade do que são alucinações e consegue te colocar dentro da cabeça de um portador de psicose; ainda mais quando se joga com um bom fone de ouvido, o que torna esse jogo uma experiência completamente diferente.

Também é muito interessante a forma como essas vozes atuam durante o combate, avisando quando tem algum inimigo atrás de você e quando ele está prestes a atacar, te indicando a desviar. Além de fazer sentido com a proposta do jogo, elas te ajudam bastante, já que a câmera de combate é meio limitada quando se batalha contra múltiplos inimigos.

Aspectos técnicos e mitologia
Graficamente o jogo é muito bonito de se jogar, a direção de arte consegue criar cenários incríveis, que vão de corredores grotescos com braços saindo das paredes, até praias de cair o queixo. Também vale citar o ótimo trabalho nas expressões faciais da protagonista, que é muito bem interpretada por uma atriz em seu primeiro trabalho, mas que realmente conseguem passar as sensações para o jogador. A trilha sonora também não deixa a desejar em nada, não chega a chamar muito a atenção, mas contribui extremamente bem para a construção da atmosfera.

Um ponto que não me agradou é a forma como Hellblade constrói e insere a mitologia nórdica na história, que é de forma nem um pouco orgânica. Basicamente, existem totens espalhados pelo jogo que, ao interagir com eles, uma voz de narrador irá contar algum trecho sobre a mitologia. Para mim, esta forma que o jogo escolheu para construir o mundo é bem preguiçosa, são uma série de diálogos expositivos que são divididos e espalhados pelo jogo, não contribuem efetivamente para o andamento da história e ainda não cativam o jogador.

Simplicidade em alguns pontos
As mecânicas de combate são relativamente simples mas funcionam bem e, já que o jogo não tem uma duração muito grande, elas não chegam a ficar saturadas. O surgimento gradual de novos tipo de inimigos, com formas diferentes de se combater, também contribuem para isso.

O mesmo vale para a progressão do jogo, que é praticamente inexistente. Não existem árvores de habilidade, upgrades e novas habilidades introduzidas ao longo do jogo. Porém, a ausência disso não prejudica a experiência do jogo, afinal, além de ser uma experiência considerada curta para jogos da categoria, o combate também não é o foco de Hellblade.

Veredito:
Nota -
9,1
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6月14日 に最後にプレイ
記録時間: 5.1 時間
6月14日 に最後にプレイ
Steph S. 5月5日 12時39分 
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𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝓭𝓪𝔂!
イゴール [ Igor ] 5月1日 13時06分 
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Final Pizza ♡ 4月11日 23時50分 
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ᅠhave a great weekend
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Steph S. 4月7日 13時14分 
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Steph S. 3月28日 18時59分 
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Treizen 3月22日 13時04分 
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