Gycap
Nikita
 
 
Yare yare daze...
Currently Offline
Completionist Showcase
Favorite Game
Review Showcase
45 Hours played
Сразу дисклеймер – в оригинальный мор я не играл, поэтому далее будет мнение от человека, не знакомого с изменениями и что стало хуже/лучше (по крайней мере, подробно). Одни из самых важных изменений – переосмысление сюжета, модификация всех механик, ну и очевидно, подтянутый визуал.

Начнём, пожалуй, с технических аспектов.
Самая большая проблема – оптимизация (по крайней мере, на старте, сейчас всё более-менее стабильно). Но хотя сейчас игра и работает в разы стабильнее чем на старте, всё равно, требования несоизмеримо выхлопу высокие. Картинка, конечно, красивая – к моделькам персонажей и окружению вопросов у меня нет. По всему городу также можно ходить без подгрузок. Но вот при входе в любое помещение подгрузка таки происходит, причем частенько достаточно продолжительная. (а если у вас нет SSD, то вообще ждите беды)
Удручает также наличие, хоть и не многочисленных, но весьма удручающих багов. Забагованы некоторые квесты – например, для одного из финальных квестов, связанных с укладом, не функционируют правильно все возможные ветки развития событий умирает персонаж, который по идее, при данном конкретном развитии событий умирать не должен
Музыкальное сопровождение, созданное внутренним композитором Ice-Pick lodge Василием Кашниковым и питерской группой Theodor Bastard – замечательное. Музыка отлично справляется с созданием уникального настроения в определенных сценах, эмбиенты также отличные. Theodor Bastard лично для меня вообще стали музыкальным открытием этого года.
Перейдем теперь к геймплею.
Первая, наиболее затянувшая лично меня механика в игре – обмен всевозможными вещами с нпс. В игре есть очень много различных предметов, полезных и не очень, нужных для починки, для лечения, еда, оружие и много другого. Все предметы очень красиво нарисованы, у каждого есть описание, разглядывать их – одно удовольствие. Различные нпс меняются только на определенные товары, и сами отдают определенные вещи, к тому же, по разным меновым ценам. Мне очень понравилась эта своеобразная мини-игра, к тому же, что она хороша обоснована с точки зрения лора. В игре есть 3 типа магазинов – одежды, медикаментов и еды. Ассортимент рандомизирован, цены тоже со временем меняются. в основном, растут, в геометрической прогрессии
Но ложка дёгтя тоже имеется – хоть сами предметы реализованы классно, инвентарь – не очень. Очень не хватает автосортировки и быстрой складировки вещей в ящик. Также, очень напрягает отсутствие остановки времени при работе с ящиком на базе игрока – вполне понятно, почему её нет в остальном мире, но здесь-то могли это сделать, на общую атмосферу напряженности игрока это бы никак не повлияло, это просто бесит.
Боевая система в игре реализована весьма средненько. Опций в драке крайне мало – слабый удар, сильный и блок. Можно было добавить хотя бы отпрыг (который враги как раз-таки умеют делать). Я, конечно, не ждал от игры продолжения той же Zeno Clash, в которой был отлично реализован рукопашный бой от первого лица, но всё же. Помимо кулаков, так же можно использовать пару вариантов холодного и огнестрельного оружия. И вот тут вылезает ещё один нюанс – оружие ломается ну ооочень быстро. Пара выстрелов из револьвера – и он уже полусломан и начинает клинить. Я всё понимаю, оружие это не самое надежное, но не настолько же. То же самое касается и одежки. При этом ресурсов на ремонт уходит очень много.
Уже возможно лично моя претензия - чересчур рандомизированная механика заражения и смерти персонажей от чумы – выстроенная за счёт тупо броска кубика. Как ты ни старайся, если чума выбросит условную единицу – ты идешь в жопу и персонаж, которого ты усердно лечил / профилактировал всё равно погибнет / заразится. Я конечно всё понимаю, в таких случаях действительно никто не застрахован, шит хэппэнс, но это всё равно как-то слишком прямолинейно что ли – вы проводите полную диагностику пациенту, даете ему лучшие антибиотики, но он все равно может просто умереть.
Вообще в целом, кор геймплей в игре мне кажется весьма спорным. Игра ориентируется на сюжет и философский (а иногда и просто житейский) его анализ, но при этом большую часть времени вы будете носиться как угорелый по городу из-за ограничения во времени и шарить по мусоркам, аки бомж. И это моя самая большая проблема с игрой – из-за сильной ограниченности во времени, мне совершенно не хватало возможности оглядеться по сторонам и полюбоваться видами, или же разжевать какие-то новые сюжетные ходы на фоне мира, ведь нужно срочно бежать в другое место. Я выхожу на улицы города, у меня включается туннельное зрение, и я отправляюсь в следующее место интереса, попутно лутая все попавшиеся мне мусорки. Я считаю, что в такой спешке сюжет воспринимается слишком скомканно, а уж если учесть его общую запутанность, неоднозначность и претенциозность, то вообще тушите свет.
Всё вышеуказанное определенно создает правильную атмосферу безысходности в условиях чумы, но у всего должен быть предел. Я всё-таки пришел сюда за сюжетом, а не лазить по мусоркам косплея какой-нибудь Rust. И если мне хочется сильно пострадать – то у меня для этого и real life-а хватает, ха-ха. И не поймите меня неправильно, игра совершенно не сложная, все эти ноющие посты о нехватке еды и прочих ништяков исходят, в основном, от ламеров или избалованнных современными однокнопочными игроподелиями. Для того чтобы разобраться как «победить» Мор, что нужно делать (и не делать), чтобы жить в зачумленном городе припеваючи, вам понадобится максимум сделать рестарт после «пробного» 2-х – 3-х дневного забега. Тем более что почти все механики замечательно и непринужденно абузятся – то ли это будет сейв-лоад, то ли массовый фарм и поедание лимонов/кофе чтобы нивелировать усталость главного героя.
Касаемо сюжета – вопросов нет. Он очень необычен, над ним вы точно будете думать и размышлять, игрой поднимается ряд различных извечных и не очень вопросов - о жизни и смерти, о самоопределении человека, о его «Я» и о цикличности всего происходящего, проблема отцов и детей и сменности поколений. Атмосфера в городе постоянно меняется: распространяется чума по районам, с течением времени для игрока закрываются те или иные возможности, нужно постоянно подстраиваться под эти изменения. Закономерно, в игре имеется несколько концовок, также по-своему интересных и дающих ПОВОД ЗОДУМАТЬСЯ.
Стоит отметить, что в данный момент в игре доступен лишь один из трех рутов (персонажей, если угодно) – гаруспика Артемия Бураха, бакалавра и самозванку еще нужно дождаться. Очень хотелось бы таки получить их, ведь в оригинальной игре каждый из трёх персонажей имеют свою перспективу на происходящие события и точку зрения, и для полного раскрытия сюжета необходимо увидеть их все.

В общем и целом, переосмысление Мора вышло весьма неплохой игрой, далекой от идеала (особенно в техническом плане), но всё равно нашедшей свою аудиторию. Эта игра почти наверняка зайдёт не каждому, но всё-таки, я советую её попробовать всем геймерам, которые ожидают от игр чего-то больше, чем просто пиу-пиу. К тому же, это игра от отечественного разработчика, которого определенно стоит поддержать!
Надеемся на успешные консольные продажи Мора и ждем руты бакалавра и самозванки!
Recent Activity
68 hrs on record
last played on May 17
9.2 hrs on record
last played on May 11
0.5 hrs on record
last played on May 7
DJ ANTIVAXX Jan 4, 2021 @ 12:36am 
С НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!!!
Slow Dec 30, 2020 @ 5:27am 
Я не подписан на посты тут, какого ♥♥♥♥♥♥ меня уведомляет
Gycap Dec 30, 2020 @ 3:12am 
Eto da
Dagoth Ur Dec 29, 2020 @ 8:40am 
ava top
DJ ANTIVAXX Apr 16, 2020 @ 9:22am 
Я ИГРАЮСЬ С ТВОЕЙ ЖОПОЙ
Slow Jul 31, 2018 @ 11:37pm 
Жаль, что платина есть только в псн))0