wynick27
Peking, Beijing, China
 
 
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Review Showcase
本作可以说完全还原了Commandos和Desperado的风格,是潜行类RTT类型游戏时隔10年的完全回归。

整体设计
游戏采用了Unity引擎开发,画风比较符合日本风格,包括各种寺庙房屋等建筑还有街道,帐篷等,每一关也有不同的环境,细节表现出色。
游戏设定在江户时代的日本,一开始是大阪之战,Hayato和Mugen,Takuma结识,此后组成了小队对抗阻碍和平的势力Kage-sama。


音乐音效
本游戏的音乐结合了古典管弦乐和日本的传统乐器筝,筝占了很大比例,几乎每首音乐都有出现,打击乐使用也不错。
游戏的每个场景都有单独配乐,而且和环境气氛结合很好。
可惜原声音乐只有欧洲典藏版附带,要是能出数字典藏版就好了。附提取版游戏音乐下载:
https://pan.baidu.com/s/1nuVENbz
游戏支持英文和日文两种配音,作为德国游戏能加日本配音还是比较难得的,英文配音挺不错的,不过据说日文有一些那个时代没有的外来词,我不懂日语也不做评价。

系统方面
另外游戏还支持手柄,而这类游戏一直被认为不适合手柄的,实际我试了下效果还不错。
游戏还支持Eye Tracking技术,可以自动显示你看的位置的敌人视野(需要设备支持)。
存档系统比较不错,有3个快速存档栏位和普通存档,这类游戏需要经常存档,而游戏更会贴心的提示上次存档时间。
此外游戏剧情除了开头结尾外还有游戏中穿插的角色互动,对人物性格以及剧情发展都有推动作用,感觉比其他系列都要强。

人物方面
本游戏一共有5个人物出场,大致和赏金奇兵和盟军敢死队配置类似,其中包括
Hayato:忍者,类似Marine和Cooper,技能包括飞镖和投石子吸引敌人注意力。
Mugen:武士,类似Green Beret和Sánchez,特殊技能清酒引诱敌人和范围攻击剑风。
Takuma:狙击手和工兵的组合,有狙击枪,手雷还有宠物Kuma可以引诱敌人。
Yuki:类似小偷,可以放置陷阱,也可以吹口哨吸引敌人。
Aiko:类似Seductress和Kate,可以穿伪装,用喷嚏粉末缩短敌人视线。
除此之外没人都可以使用医药包和手枪,不过Mugen的威力大一些,可以直接杀武士。
另外本作没有物品栏,只有技能。


敌人设置
游戏里的敌人只有3种,感觉有点少
守卫:最简单的一种
草帽:不能被引诱,其他和守卫一样
武士:游戏里武士设定简直逆天,不能被引诱,除Mugen外角色近战直接死,飞镖陷阱和Mugen的AOE无效,除了Mugen外角色用手枪只能打晕还要上去补刀,可以直接看穿Aiko的伪装(在远视野看到背面就能识破伪装也太厉害了),不过可以用环境杀或者用Takuma的手雷。
游戏AI设计还是比较不错的,这也是此类游戏的重点,这里沿用了两段视野的经典设计,而且在草丛里躲藏近距离也会被发现的。此外与经常进行汇报的其他人发现找不到人了会触发警戒模式一段时间,这也比较符合常理,而且引诱巡逻队的一个人的话其他人也会跟过来,所以不能一个个引诱过来杀。
但报警系统就不太真实,触发警报后非常远的地方瞬间就收到警报。
此外游戏中所有人物都可以使用非致命攻击打晕敌人,不过游戏没有捆绑设定,开发组表示是为了区别打晕敌人和杀死敌人,同时增加不杀人过关的难度。

关卡设置
游戏地图都可以360度自由旋转,老游戏可能是技术限制都没有实现,另外本作强调对环境的利用,感觉设计的很好,木板,马车,冰柱都可以杀人,而且环境杀不会触发警报。
此外游戏几乎每一关都会增加新元素,比如雪地中脚印可能暴露自己的位置,也可以用来引诱敌人。
山中有各种隐藏通道,可以敲钟影响僧侣的行为。
夜间的敌人视野大大缩短,但在火把处会被发现,这时Yuki变得十分有用,同时熄灭火把可以引起敌人注意。
水塘里行走会发出很大声音,容易被敌人发现。

可玩性
游戏的大部分关卡完成目标都有好几种方案,而每种方案根据你的玩法也有不同的选择。
比如第五关杀死Yabu,可以选择下毒,狙击或者其他任何方案,包括用手雷炸死。
第10关越狱也有好几种方案,而且可以选择是否取回装备,不取回难度大大增加(有一个徽章要求不取回物品)。


而影子模式可以同时给多人下达指令,然后按下回车同时执行,这大大增加了战术选择,而且灵活使用可以同时对付多人。
不过可惜只能给每个人下达一项指令,还是不如We Are the Dwarves下达多个指令还有Door Kicker的保存修改模式强大。

对于过关方式上,这游戏既鼓励你按自己的想法来玩,又鼓励你尝试不同玩法,能做到这点十分难得。
游戏的每一关有9个徽章,为了避免强迫症按照徽章玩,开发组特意设置了第一次过关时徽章是不显示的,只有关卡结束时才会显示徽章。
每关徽章有9个,固定Hardcore通过一个,速通一个。全杀模式一般要好几个小时,但速通只要3-20分钟以内就可以通过。
其他徽章鼓励你探索其他路线和玩法,比如第12关有藏在马车里和不藏在马车里两个徽章,也有马车和安眠药两种方案,玩法很丰富。
游戏对于硬核玩家挑战也设置了很多带限制的徽章,比如不杀人,或者不杀平民等都是比较难的,还有不下水,不碰草丛,不进入水塘等。
总之要熟悉游戏地图和不同玩法才能拿到全徽章。

隐藏要素
游戏有大量成就是需要通过特殊方法来完成的,另外隐藏了很多彩蛋。
比如游戏中有16个守卫是开发人员,全部杀死可以获得成就。
第四关可以激活雕像,很难想到,但开发者留下了线索,可以当成解谜来尝试。
第12关的篝火应该是向黑魂致敬(不过我没玩过)。
第13关的彩蛋非常有意思,引用了类似设定的电影台词。
我写了中英文成就攻略并已作为Steam Guide发布:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818387583

总结
这类游戏可以当成解谜游戏来看,每个敌人的视野设置和巡逻路线可以连成一个网(有点类似解谜游戏Hook,不过是动态的),而玩家的技能和行动方案可以寻找网中的弱点逐步破坏,也可以直接穿过直达目标。
本作完全的抓住了这类游戏的精髓,提供了丰富的玩法策略选择,同时适应了现在的游戏玩家需求,是不可多得的佳作。


优点
新颖的日式风格设定
优秀的音乐
出色的系统
精致的关卡设计
提供了丰富的玩法和探索内容

缺点
部分细节做得不太好,比如一般的关卡守卫发现你后会说这是幕府的人,第12关是对友军,结果发现后他们还说这是幕府的人(你们不也是吗)。
此外还有第八关的正面战场,一堆人在射击,你用枪或者把敌人前方的士兵杀了还是会触发警报,敌人放着那么多人不管都来追杀你。
剧情设计比较简单,有些不合理的地方,Noboru一开始就能看出来,而且感觉是特意为了加大难度设置了Mugen莫名其妙自杀的剧情(预告片里第12关还有Mugen),感觉续作都不好出。
我是英文版玩的,但切了下简体中文就发现3个错,不过开发组已经说会改进了


此外没能支持关卡编辑器是一大遗憾,还有第6关杀死将军会解锁Time Paradox成就,如果允许这么做并引入非线性叙事就更好了。

总评9/10

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🆉🆁🅴🅳 (AFK) Apr 27 @ 11:28am 
打个招呼,请多指教,感谢大佬的精品推荐。
至尊小夜猫 Mar 1 @ 7:30pm 
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a33htg Dec 23, 2017 @ 11:47pm 
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至尊小夜猫 Oct 30, 2017 @ 9:58am 
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╬═╬  嗨皮嗨喽翁韵💙~
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至尊小夜猫 Sep 24, 2017 @ 6:51am 
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index theorem Jul 8, 2017 @ 12:15pm 
非常欣赏你推荐的游戏!