9
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Tyamich

Showing 1-9 of 9 entries
13 people found this review helpful
2
93.6 hrs on record (15.4 hrs at review time)
ELEX II - Достойный Сиквел

Вторая часть ELEX успешно развивает идеи, заложенные в первой части и отчасти исправляет либо сглаживает некоторые косяки оригинала. Да, если сравнивать с представителями лощенных ААА проектов, то естественно для массового игрока ELEX II будет выглядеть блекло, но мы то с вами знаем, что Пираньи всегда ориентируются в первую очередь на фанатов....фанатов, которым плевать на кривые анимации, старую графику и вот этот весь лоск.

Не смотря на все еще далекий от современных стандартов визуал, игра берет своей историей, миром, повествованием, квестами и красивейшим открытым миром. В этом Пираньи как всегда на высоте и здесь талант, что называется не пропьешь. Пройдясь по основным изменениям:

Боевка стала более плавной и управляемой. Да, это все еще не боевка не доведенная до ума, но всяко видно, что прогресс идет.

Расположение мобов стало куда более адекватным. В начале большинство мобов вполне вам по силам, нет такого, что в начале вам ставят тролля, которого вы не убьете.

Джетпак улучшили. Теперь на нем можно проводить воздушные битвы и вполне себе комфортно летать а ля Железный Человек.

Графоуни и визуал стал менее цветастым, окружение стало более приглушенным и более реалистичным

Прокачка вернулась к корням Готики.

Ну а по всему остальному все стало лучше и краше, чем было.

Повторюсь - игра не скачок в высшую лигу, это все еще нишевый продукт с ярлыком " Только для Фанатов". Но порог вхождения стал куда адекватней по сравнению с первой частью, а значит и вероятность того, что к игре приобщиться больше людей, также выше. В общем для готоманского сообщества однозначный Must Have, тут и говорить нечего. Остальным же - ситуативно. От меня жирный лайкос. Меня проект всем устроил, всем доволен. Играть интересно, погружаться в мир интересно, выполнять квесты, прокачиваться интересно, рофельные диалоги на месте. Что еще от игры надо, не понимаю.
Posted March 1, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
28.7 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Покори Своих Демонов

Начну с минусов:
Не утихли еще мемы про Battlefield 20-42 fps, как The Creative Assembly с криками "Hold My Beer!" ринулись показывать всей общественности кто действительно настоящий мастер выпускать неоптимизированные игры на релизе. Что же, судя по отзывам в рецензиям народа в steam , а также по железу стримеров на ютубе делаю вывод, что если у вас процессор ниже intel core i5/i7 10 поколения (или AMD ниже 3000/5000 серии) и видюха хотябы не rtx2070super/rtx2080 то вам будет тяжко.
У самого AMD Ryzen 9 3900X , RTX2060Super и 16Gb DDR4 RAM и в 2К разрешении на глобальной карте fps не превышает 40 в редких случаях 45fps, хотя в том же Warhammer 2 в 2К влет показывало стабильные 60 кадров. Учитывая, что визуально Третья Ваха не шибко то и ушла вперед, все это кажется крайне странным. Но ладно я со своим 2К. Люди жалуются на точно такие же просадки кадров и в народном 1080p , поэтому делаю вывод, что смены разрешения экрана не так уж сильно и роляет в плане прибавки производительности. В общем традиционно ждем патчей, улучшающих производительность. Ибо что то креативщики тут явно намудрили. На глобальной карте fps ниже чем на тактике лол. Хотя и на тактике также производительность не блещет.
Кстати чтобы избавиться от мыла, на которые многие жалуются - рекомендую вам в графических настройках либо вообще огтключить сглаживание, либо поставить FXAA, вместо TXAA. Реализация TXAA здесь прямо какая то ужасная - делает картинку хуже, мыльнее да еще и производительность жрет очень дико. Старый добрый FXAA в этом плане не мылит на фоне TXAA да и предоставляет уже более менее приемлемый уровень производительности.
Баланс сложности также довольно странный. Порой на просто высокой сложности играть было сложнее, чем на легенде. Странности с балансом были и в прошлых частях, но здесь это прямо какой то новый уровень. Автобой также сломан, поэтому рекомендую все битвы проводить самостоятельно. Разумеется все остальные недостатки серии также перекочевали и сюда в виде кастрированной экономики, дипломатии (хоть и с улучшениями на фоне предыдущих двух частей) , отсутствием особых построений для юнитов, не особо богатых анимаций во время битв и все в этом роде.

Теперь плюсы:
В принципе в плюсы можно записать все остальное. Фракции в этот раз вышли очень интересными, что Кислев, что Катай, что Огры, что фракции Хаоса. Геймплей за каждую из них предлагает действительно свой уникальный игровой опыт и мне лично фракции Warhammer 3 пришлись куда более по душе нежели то, что было в Warhammer 2. Ну право слово какие то людоящеры, чертовы жльфы, которые меня всегда бесили, бретонцы, которые типа как средневековые пацаны, но с дохлой начальной армией и тупыми фракционными дебафами, скавены-хрен-пойми-что (нормальный человек не будет себя с крысами ассоциировать) в общем не для меня это все явно. Другое дело Warhammer 3. Кислев конечно же гвоздь программы. Думаю Кислев это основной систем селлер для СНГ игроков ибо культура Кислева очень похожа на смешение культур стран СНГ, выглядит все как свое, родное. Коссарики родненькие да всадники на Мишках, красота! Фракций Хаоса также добавили довольно много, что было не типично для прошлых частей, а Хаос это по умолчанию интереснее большинства недофракций из второй части. Тут вы меня вообще не переубедите. Уверен многие из вас давно хотели попробовать войска Слаанеша, Нургла, Кхорна, Тхинча или Хаоса Неделимого в бою и теперь эта возможность у нас с вами есть. Катай тоже довольно любопытен. Думал будет тупо рескин с троецарствия, ан нет. Ну и Огры - самые забавные и позитивные ребята в принципе. За еду готовы на все , хехе.
Что еще очень понравилось, так это еще большая сюжетная ориентированность в игре. Нарратива в Warhammer 3 больше чем в двух предыдущих частях вместе взятых. И вообще история про бога Урсуна, находящегося в заточении, и которого Кислев хочет освободить, а все остальные использовать в своих собственных целях (хаос вот его просто на органы хочет разобрать, а Огры тупо сожрать) очень интересно раскрывается. Как вишенка на торте - при продвижении по сюжету у вас на глобальной карте раскрываются порталы в царство Хаоса, которые вам надо будет закрывать и побеждать принцев Хаоса для того, чтобы собственно и приблизиться к Урсуну. Выглядит свежо и интересно.
Не смотря на то, что сама производительность оставляет желать лучшего, тем не менее сама игра остается все такой же стильной и красивой. На глобальной карте вообще навалили кучу спецэффектов и сделали ее более детализированной в следствии чего она конечно и лагает безбожно, но за ней приятно наблюдать. Всякие вихри, грозы, логова волков, резвящиеся медведи и прочее прочее. Карта стала пожалуй самой живой во всей серии, хоть по размером и уступает тому, что мы видели в предыдущих вахах.

Поэтому если уж и ругать Warhammer 3, то пожалуй только за его плохую оптимизацию и странный баланс. По остальным параметрам - как минимум не хуже, чем было в предыдущей части, что уже хорошо.
Моя оценка - 8 черепов богу черепов из 10

Целиком мой обзор можете посмотреть здесь:

https://youtu.be/E9Eb50wdHF0
Posted February 18, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
157 people found this review helpful
5 people found this review funny
3
3
7
2
2
2
2
2
17
110.3 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Ну что, Друзья-Готоманы - Мы все с вами как будто вернулись после длительного странствия обратно домой спустя долгих 20 лет. И знаете - за эти прошедшие 20 лет, а особенно то, что сейчас творится с игровой индустрией, вернуть ту самую атмосферу Второй Готики в Архолосе и даже улучшить и приумножить ее - дорогого стоит. Хроники Миртаны: Архолос - это однозначно веха как для всего готоманского сообщества, так и для мододелов. Всё, отныне все моды для Готики делятся на те, что были до Архолоса и те, что будут после. Хотя я переиначил бы так: "Есть Хроники Миртаны: Архолос и есть всё остальное". Когда проходишь этот фанатский аддон реально складывается ощущение, будто его делали сами разработчики из piranha bytes, настолько круто он проработан. Всякие эти ваши Возвращения с Темными Сагами и прочими Одиссеями просто меркнут и не идут ни в какое сравнение с тем, что сделали поляки.
В то время, как *овномододелы извращались над атмсоферой оригинала, приплетая абсолютно ненужные геймплейные элементы, вставляя в свои *овномоды механики и броню из других игровых вселенных, пока накручивали неоправданную сложность, выставляя на локации в 4 квадратных метра по 20-30 мобов, аргументируя что это супер мега хардкор (из за чего создателей таких модов надо как минимум отправить на урановые рудники), Поляки из SoulFire делали все как надо. Тут нет уровня сложности перед стартом , прям как в каноничных готиках, так как мод идеально сбалансирован. Здесь нет жесткого гринда, нелепо расставленных мобов, из за которых непонятно как проходить локацию, нету тупых и нудных диалогов, нету ничего лишнего. Удивительно, что только спустя практически 20 лет, на Готику наконец то вышел ЕДИНСТВЕННЫЙ МОД, ДОСТОЙНЫЙ ОРИГИНАЛЬНОЙ ГОТИКИ 1-2!!!
P.S А теперь обращаюсь к создателям таких модов как Возвращение и Темная Сага - Вам ребят, должно быть стыдно за свои никчемные и нелепые поделки. Учитесь у поляков как надо делать по настоящему нормальные и достойные проекты. Гоните взашей умалишенных, которые не понимают в геймдизайне, игровом балансе и моддеров с плохим чувством вкуса. А ваши нелепые оправдания в духе "я сделал кривой баланс, не потому что я кривожоп, а потому что вы не понимаете что такое хардкор" можете засунуть отныне куда подальше. С этого дня вы, ребятки, не имеете никакого весы в Готическом сообществе.
В общем я дико и безумно рад, что Хроники Миртаны: Архолос, наконец то вышли. Это именно тот мод, который я ожидал так много лет. С отличным хорошо прописанным сюжетом, отличным балансом, упором на повествовании, нелинейностью, множеством новых механик, которые только улучшают геймплей оригинальной готики и практически полным отсутствием спорных "васянских" ноу хау или нововведений, которые бы только рушили атмосферу и баланс. Браво, поляки! Браво!
Posted December 20, 2021. Last edited December 20, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
236.1 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Что я могу сказать, господа, по поводу ELEX ? Piranha Bytes наконец то вернулись с проектом, который разом возвысился над всем, что делали немцы со времен Gothic 2.
И да, это отнюдь не голословное заявление - действительно видно что Пираньи подошли к проекту со всей любовью и душой. Если серия Risen всегда казалась мне скорее вымученной, то ELEX совсем другое дело.
Начнем по порядку. Самой главной вишенкой на торте идет как раз необычный фентезийный научно-фантастический пост-апокалиптичный сеттинг. Уже само нагромождение этих терминов может вызвать у неподгттовленного человека изрядную долю скепсиса по поводу как так можно смешать несмешиваемое, но здесь Пираньи потрудились на славу.У нас есть 5 областей (биом) с абсолютно разным наполнением, 4 абсолютно непохожие друг на друга фракции и их различное отношение к главному элементу и по совместительству яблоку раздора - минералу Элекс. Берсерки в принципе против его использования, Изгои принимают его как наркотик и стмилятор, Клерики предпочитают использовать его лишь в своих машинах и механизамах, что бы быть на пике технологического прогресса, а Альбы (главные антогонисты) и вовсе употребляют его в каких то промышленных масштабах невзирая на последствия.
Собственно наш гавный герой сам альб и суть заключается в том, что при выполнении ответственного задания его предлаи кто то из своих, сбив его глайдер над территорией берсерков. Вас чуть не прикончат, потом в лучших традициях Готики оберут до нитки и начнете вы играть как и всегда полным голодранцем. Ощущение ностальгии просто прекрасное!Сам сюжет обещает много интересных неожиданных поворотов и тяжелых моральных выборов. Сам мир игры, как я уже описал выше масштабен, разнообразен и удивительно красив. Причем все игровое пространство проработано вручную, а значит даже оказавшись на какой нибудь вершине вы вполне сможете найти какие то ништяки, спрятанные разработчиками от геймерскиз глаз. Поэтому основная фишка Готики сохранилась - лишь самый любознательный игрок будет полностью вознагражден.
Отдельной строкой хочется сказать про хардкорность - посравнению с ELEX все готики и ризен вместе взятые покажутся просто казуальными игрушками. Приготоьтесь к тому что очень большую часть игрового времени , а особенно в начале вас будут убивать абсолютно все мобы, мощнее мясного жука )) даже какие то невнятные циплята-мутанты. Причем на среднем уровне сложности. Поэтому для первого знакомства с игрйо начинать на уровне сложности выше среднего я крайне не рекомендую. Загрузочные экраны вы тогда будете видеть очень часто.
Касаемо боевой системы - она здесь очень похожа на то, что мы видели в Dark Souls . У нас есть шкала выносливости, перекаты, комбо из сильных и мощных ударов, отскок назад. Вроде Души - это отличный ориентир, но реализация здесь несколько подкачала. Если в Темных Душах мы отлично контролировали каждый свой удар и каждое свое движение, то в ELEX пресонаж атакует с некоторой инертностью. Так же не всегда верно ГГ попадает по мобам, частенько или промахиваясь или попадя не туда, куда ты хотел. Однако радует что закликивание тут не прокатит - шкала выносливости после того, как она полностью подойдет к концу, просто напросто не даст вам нанести хоть какого то удара. Вообщем система ближнего боя здесь необычна и к ней нужно привыкнуть. Дальний бой довольно разнообразен. Вы можете использовать как Лук с Арбалетом, так и плазменные винтовки, гарпунометы, огнеметы, базуки и прочее прочее. Выбор вооружения очень богат и на любой вкус.
Система прокачки изменилась - теперь она похожа на смесь Фоллыча с Готикой. То есть есть определенные навыки изучив которые вы открываете доступ к способносятм, которым учат уже учителя.
Одна из главных фишек игры - джетпак - оказался довольно интересным нововведением. Благодаря ему вы теперь можете взбираться на труднодоступные поверхности, уходить от врага, а так же стрелять в воздухе в противника. Однако он не является панацеей, так как запас топлива у него не большой и хватает от силы на пару секунд прибывания в воздухе.
Ну и на последок о графике и технической составляющей. Пожалуй этоединственный пункт к которому могут придраться все игроки. Да, технологически игра не выглядит новой и современной, да, анимации порой выглядят очень бедно и дешево, но тем не менее все это не портит общего впечатления от игры. Благо настоящие RPG ценят не по одежке, а по наполнению. А тут у ELEX все отлично. Нас ожидает море интеерсных квестов, интригующий сюжет, в кой то веки грамотный и интересный ЛОР и самое главное жажда открытий и изучения этого мира. Меня игра порадовала почти по всем пунктам.
Но все же хотелось бы небольшого баланса по мобам, ибо многие их них выглядт реально перекачанными.
Моя оценка игре 8,5 из 10.
Всем фанатам Gothic и Risen - Must Have. Всем остальным - на свой страх и риск. Особенно казуалам и "графонистам" - это игра не для вас.

Так же буду рад если зацените мое прохождение ELEX и подпишитесь на канал:
https://www.youtube.com/user/tyamitch

https://www.youtube.com/watch?v=n_4-KUiKjIM&t=1s
Posted October 18, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
123 people found this review helpful
19 people found this review funny
0.0 hrs on record
Total War: ATTILA – The Last Roman Campaign Pack

Ну что тут сказать ? 10 Велисариев из 10!

И это пожалуй лучшая дополнительная кампания, которые выходили со времен Рима 2
Подробнее можете узнать в моем обзоре
http://www.youtube.com/watch?v=J4fo-N4Hxus
Posted June 26, 2015. Last edited June 26, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
4 people found this review funny
180.2 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Ведьмак 3: Дикая Охота - Пожалуй лучшая RPG со времен выхода Великого и Ужасного Skyrim
И это действительно не пустой звук и не голословное заявление. Честно признаться - до самого релиза у меня была масса сомнений насчет того,удасться ли CD Project RED исполнить все, что они обещали. Все таки Первый и Второй Ведьмаки хоть и были отличными играми, но все же у каждой из них были свои довольно существенные слабые места. Тем не менее с девизом " Бог любит Троицу" бравые поляки принялись воплощать свою главную и лучшую на данный момент игру. Поиграв уже несколько часов могу констатировать, что все получилось настолько замечательно, что я до сих пор не нашел сколь либо существенных недостатков. Огромный игровой и живой мир, отличнейшая оптимизация (кстати не обращайте внимания на минимальные системные требования по части видеокарты - вполне нормально пойдет игра на средних и у тех у кого видюха слабее чем заявленная Radeon 7870 ) , отличные фирменные ведьмачьи главные и сайд квесты, нет цензуры, первые 16 DLC и вовсе бесплатны......короче наконец то мы увидели первую за долгое вермя игру, которая очень уж близится к идеалу Ролевой Игры. Когда то для меня таким идеалом была Готика 2: Ночь Ворона и вот спустя столько лет появился таки новый фаворит. Кстати с играми серии Готика у Ведьмака 3 даже больше родства и сходства, чем с серией TES. В первую очередь по восприятию игрового мира. Здесь так же, как и в старых добрых Готиках от Пираний все сделано вручную а не по принципу copy past, исследование местности поощаряется, но и так же готовьтесь к тому, что за каждую ценность придется по долгу биться с хайлевельными монстрами и противниками. И кстати - для тех кто хочет наибольшее удовольствие от игры, начинайте играть на уровне сложности не ниже "Боль и Страдания" - это самый сбалансированный хардкор , который я видел ) . Ну короче вы поняли, что игры шикарна )
Все пойду дальше с головой окунаться в приключения Ведьмака Геральта, Спасибо за Внимание )
P.S Да и кстати те, кто хочет увидеть атмосферное и аутентичное прохождение, милости прошу ко мне )

http://www.youtube.com/watch?v=lDv-528Izzg
Posted May 21, 2015. Last edited May 21, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.7 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Хардкорная, интересная, уникальная в своем роде игра. По сути В Тылу Врага в антураже Первой Мировой Войны с огромными возможностями и функционалом. Всем любителям жанра - Must Have!
Posted May 11, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
117.7 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Grand Theft Auto V - Rockstar как всегда на Высоте!
Впрочем в этом никто и не сомневался с самого начала. Одна из самых знаковых и важных игр в игровой индустрии вот уже как три года подряд не сходит с топа самых обсуждаемых и самых востребованных проектов. В 2013 году прикоснуться к прекрасному дали обладателям PS3 и Xbox 360, в 2014 - обладателям PS4 и Xbox One, ну и в 2015 году праздник пришел на улицу владельцев PC. Лично я никогда не выражал недовольств к разработчикам насчет слишком длительной задержке PC версии, ибо был на все 100% уверен - нужно лишь набраться терпения и подождать...а уж Роки не подведут. Что же - так и случилось. Обладатели PC получили на выходе прекрасно оптимированную игру (после ужаса с релизом GTA IV на ПК как бальзам на душу). К тому же со всеми вышедшими на данный момент дополнениями, расширениями и добавленными исключительно для ПК фишками, такими как встроенный видеоредактор и текстуры в высоком разрешении вплоть до 4К. Проблем с GTA Online я так же не встречал, все играется с кофмортом, просадок фпс даже на загруженном сервере игроками нет. Вообще сетевой режим в GTA V прекрасен, особенно если вы играете в банде и со слаженной командой верных друзей. Единственное, что сможет вам испортить праздник жизни - это различные неадекваты, которые пытаются убить первого встречного, но от таких личностей уже никуда не денешься. ЧТо касается сингла - вы и без меня знаете, что сюжетная кампания - просто изумительна и обязательна к полному и досканальному прохождению и изучению. Благо в городе и помимо сюжетных миссий, есть чем заняться. Стрип-клубы, уличные гонки, интересный сайд-квесты, живой город, занятия спортом, тюнинг автомобилей, развитая социальная составляющая и многое многое другое - это все GTA V . Самая комплексная и разнообразная экшн-игра на сегодня. Так же рекомендую вам посмотреть мой первый взгляд на игру в двух частях

GTA V первый взгляд №1
http://www.youtube.com/watch?v=1zdWnTSJG18

GTA V первый взгляд №2
http://www.youtube.com/watch?v=iYm2joue8vs
Posted April 15, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
2 people found this review funny
806.0 hrs on record (126.1 hrs at review time)
Доброго Времени Суток! Решил таки вложить свои 5 копеек в общее обсуждение игры.
Начну сразу же рубить с плеча.
Да, релиз был сырой. Но не настолько сырой, если вспомнить самую лагнутую и багнутую игру в серии в момент релиза - Empire:Total War. Сейчас уже по прошествии 5 месяцев с момента релиза и 8 вышедших патчей мы получили именно ту игру, которую ждали все это время. При всем при этом следует сказать, что уже после 5 патча (который вышел достаточно оперативно с момента выхода игры) позволил поднять производительность надолжный уровень и убрать большинство багов.
Ну а теперь напишу почему я считаю Rome 2 лучшей в серии.
- Самая масштабная карта мира. Тут стоит сказать, что в той же Empire несколько континентов сразу. Но тут берет именно масштаб. Вспомните к примеру какая крохотная в EMpire была территория Испании, и какая она в Rome 2. А к этому теперь добавьте расширение карты на юг и на восток.
- Улучшенная дипломатия. После всех улучшений и изменений патчей она наконец то работает так, как нужно. ИИ делает грамотные решения в зависимости от той или иной ситуации. Помните те же Rome 1 или Medieval II где к примеру ИИ до конца отказывался подчинится вам и стать вашим протекторатом, даже когда ему это было жизненно необходимо. Здесь наконец то здравый смысл взял верх. Если государству, которым управляет ИИ грозит смертельная опасность, то он вполне может согласится стать вашим протекторатом...или если ему это выгодно в данный момент. И это только один пример из многих сотен различных вариаций. Плюс ко всему добавились новые опции в дипломатии. Например заключение пакта о ненападении.
- что касается ИИ. Если мы говорим про боевой ИИ в поле - то уже сейчас если играть на верихард или легенде - даст вам прикурить и попотеть. Тем более, что отныне благодаря патчам он больше не нанимает стеки пращников или плохих боевых юнитов, а старается наоборот оснащать свои войска как можно более качественными бойцами, которые есть у него на данный момент. Понятно что в прямом сражении ИИ не конкурент профессиональному игроку , но тем не менее было не мало примеров, когда даже сильные игроки были на волоске от поражения. В любом случае победить более слабыми войсками, более сильный сет ИИ теперь будет в разы сложнее чем раньше. Единственный прокол ИИ - это осадные сражения. Тут не спорю. Уже патч 8.1 а грамотно осаждать поселения со стенами так ии и не научили. тем не менее это не является каким то уж серъезным недостатком из за которого стоит перечеркивать всю игру, как многие начали это делать.
- Визуальное исполнение. Без комментариев. Если позволяет железо , то вы будете без ума от того как игра выглядит на экстриме.
-Морские сражения. Стали еще более зрелищными и непредскахуемыми. ИИ теперь кстати более охотно использует десанты с моря. Правда общая непредсказуемость боя некоторым будет не по нраву. больно уж морские схватки спонтанными вышли. Однако никто не мешает использовать классический автобой.
- Самое большое количество фракций. Около 117! такого м еещ не видели ни в одной игре серии.
- Новое управление провинциями. Все гениальное - просто. теперь все упорядочили и нам теперь не нужно находить на гигансткой карте каждое отельное поселение, что бы в нем что либо построить или узнать информацию. Все это можно посмотреть в отдельном окне, удобно сделанном и быстро переключатся по регионам провинции
- Ну и в заключении - конечно же тактические битвы, которые по проработке и зрелищности уж точно самые лучшие в среии на данный момент! подсечки, подножки, удары "нижепояса" , перекиды через себя, реалистичные анимации сражений, а благодаря DLC Blood And Gore еще и кровь, кишки, расчлененка. Теперь великие битвы античности стали действительно не в пример брутальными и жестокими.
Короче говоря фактически слабых мест в игре равно два - слабый осадный ИИ (именно осадный. ибо с полевым ИИ с которым мы встречаемся 90% времени все норм) и собственно непривычные морские бои. . Во всем остальном на данный момент на январь 2014 все норм. Это именно то продолжение великого Рима о котором мы все мечтали! И не забывайте, что разработчики постоянно дополняют и улучшают игру, вышли качественные DLC которые расширяют контент и это еще явно не конец. 2014 для Рима 2 обещает быть очень интересным и богатым на нововведения годом. Если вы боялись покупать игру во время релиза, всяечки рекомендую это сделать сейчас и окунутся в этот завораживающий мир древности!
Posted January 8, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries