101
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by TRAY

< 1  2  3  4 ... 11 >
Showing 11-20 of 101 entries
100 people found this review helpful
16 people found this review funny
838.4 hrs on record (198.4 hrs at review time)
— Как ты вообще победил этого босса?
— Я просто прожимал все свои скиллы по КД!


Гримыч — диаблодная ARPG, созданная небольшим коллективом, некоторые из которых являются выходцами из Iron Lore, подаривших нам во всех смыслах эпический Titan Quest. Некоторые моменты и вовсе перекочевали из оного, но в целом Grim Dawn – абсолютно новый и самостоятельный проект с мрачным Каирном заместо античного мира и ужасающими эфириалами и хтонианцами заместо рогатых сатиров и минотавров, взявший понемногу от предшественников.

В геймплейном плане игра не сильно отличается от прародителя и схожих ARPG-гриндилок : убивай, качайся, фарми, передергивай на dps.


"Бл9, буду саммонером..."


Помимо двуклассовой системы, перекочевавшей из TQ (выбираем 2 мастерства - получаем комбинированый класс) имеется и так называемая система Набожности, представляющая собой множество созвездий с пассивными навыками. Сразу вспомнилось пассивное древо из Path of Exile. Тоже глаза разбегаются.

В плане лута всё спорно. Хоть и вероятность выбить что-то действительно редкое по сравнению с похожими играми тут не так мала, но толи специально, толи я такой особенный, но мне — воину с двумя клинками то и дело выпадали долбаные щиты, посохи, робы и пистолеты. Рандом как бы с усмешкой говорил мне «Прости, но твой сет в другом данже». Так что мечты о каком-нибудь крутецком наборе долго будут лишь в ваших влажных мечтах((9

Ну и напрягает автолевелинг врагов, причём боссы будут аж на 5 уровней выше игрока. Даже если достичь максимального уровня. Итак DPS порой проседает, а тут такое. Руки б оторвать разрабам)

В графическом плане игра уже куда выше по сравнению с TQ, но по нынешним меркам может показаться устаревшей, чем может оттолкнуть любителей подобных игр. Хотя какой же вы тогда любитель. Но не смотря на это, визуально игра порой радует и не раз встречаются очень даже симпатичные места.

Если обычное первое прохождение будет для вас лишь лёгенькой пробежкой, то на следующий двух сложностях помимо мышц указательного пальца порой придётся поднапрячь и мозг, чтобы грамотно распределить сопротивления, созвездия и экипировку персонажа, перекинуть скиллы под ситуацию, чем-то пожертвовать или вовсе суметь соблюсти идеальный баланс между уроном и защитой. Тогда и вовсе можно осознать, что твой класс почти не такой уж и кусок хтонианского дepьма. но всё равно поплакивать, что солдатом было б легче

В общем нужно просто немного пофармить и разобраться в имеющейся экипировке и навыках. Мне это даже приносило некое удовольствие и окупало себя на практике.

Игра кстати, если вспомнить нынешнюю обстановку, на удивление дёшево стоит, учитывая не такой уж и малый объём (пусть и несильно разнообразного) геймплея. Конечно выйдет какой-нибудь глобальный аддон за туже цену наподобие LoD для второй Диаблы или Immortal Throne для TQ, но господи, я куплю его хоть два раза! Уж реально забрал меня Рассвет...

Странно, что в новые ААА игры играть подолгу в последнее время почти не выходит, а подобные игрули от совсем зелёных кампаний затягивают надолго. Привет, Даркест, ага.
Grim Dawn порой поднадоедает, злит и огорчает, но для меня это однозначно один из лучших Hack'n'Slash диаблоидов на пару с PoE и TQ. Глоток свежего воздуха и однозначный маст хэв для игрока, затёршего до дыр все прочие похожие игрули. Для остальных же 50 на 50

Подписка
Posted April 19, 2016. Last edited April 29, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
10.5 hrs on record
Welcome to Pandora, kiddos!

Не секрет, что в своих адвенчурах Теллтейлы как правило берут за основу какую-нибудь знаменитую вселенную, по которой и создают собственную историю со своими главными героями. В этот раз разработчики взяли за основу диалогию Borderlands, и им вполне неплохо удалось передать атмосферу и безбашенность данной вселенной. Многие присущие ей компоненты на месте. Ну разве что без квинтиллиона пушек. Квадрилиона? Базилиона? Но не суть важно.

Не обязательно быть фанатом Borderlands 1-2 и Pre-Sequel от Gearbox, чтобы понять что вообще в игре происходит. Всё кратко и доходчиво объясняется в начальном ролике. Остальное станет ясно в процессе прохождения.

Геймплейно же это всё то же интерактивное кино с элементами адвенчуры и очень небольшой нелинейностью. Да, наши выборы всё ещё ни глобально не влияют (в основном лишь на команду в финале), но уже как-то всё равно. Привыкаем-с)

Играть нам предстоит за двух абсолютно разных персонажей : бывшего работника Гипериона по имени Рис, который по прихоти нового начальника вдруг был разжалован до уборщика, а также хитрую и обаятельную аферистку Фиону, которая в очередной раз решает срубить зелени вместе со своей сестрой. В следствие этой новой аферы наши протагонисты встретятся друг с другом и после не очень то тёплых слов в адрес друг друга всё же скооперируются для выполнения важного задания.

Сюжет берёт начало после событий второй части, когда Джек был побеждён Исктелями Хранилища. Путешествие наших героев не обойдётся без встречи со старыми знакомыми. Даже с НИМ :) Legend never dies же, киддос

Первые эпизоды доставили мне массу эмоций и несползающей с лица улыбки. Если Ходячие или Волк позиционировали себя как мрачные и постапокалиптические / сказочные проекты, то Tales from the Borderlands на манер оригиналов полна фирменного юмора, чернухи, экшена и безбашенности. Специфических малость, но всё ж.

Казалось бы даже когда всё становится серьёзно и напряжно, разработчики находили уместный момент подшутить, разбавляя обстановку и поднимая настроение. В одном из эпизодов даже забавно подстебали натянутые трагичные моменты своих же Ходячих и некоторых фильмов в целом. Без серьёзных моментов конечно тоже не обходится, бесконечную клоунаду (в хорошем смысле) игра из себя не строит)

Ну и грех не похвалить разработчиков за крутой саундтрек в опенингах каждого из эпизодов. Пять с плюсом.

Некоторые эпизоды конечно получились среднячковыми и не такими весёлыми, да и финальные моменты последнего оставили желать лучшего, но лично для меня это однозначно лучшая Теллтейловская кино-адвенчура. Глоток свежего воздуха после вторых Ходячих.

Подписка
Posted March 20, 2016. Last edited March 20, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.2 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Не секрет, что данное творение во многом похоже на небезызвестную Hotline Miami. Но, к счастью, не является натупейшим плагиатом, ибо взята по сути лишь механика Хотлайна и некоторые мелочи наподобие вида сверху, одной жизни и кровищи (в более умеренных количествах). Не без наличия своих фишек.

Действие игры проиходит на Диком Западе. Играть нам предстоит за беспамятного мексиканца Хуана, которому прорываясь сквозь толпы ненавистных гринго и аборигенов, предстоит узнать о своём прошлом.

Геймплейно, как уже упомянул, игра во многом схожа с Хотлайном, но более со второй частью в виду упора на стрельбу.

Тут то перед нами и предстают главные фичи игры. Перед стрельбой нужно обязательно взвести курок или натянуть тетиву, нажимая ПКМ, а затем стреляя с помощью ЛКМ. По началу кажется непривычным и неудобным, но со временем, когда руки долбят по мыши, словно по револьверу, в мыслях уже возникает желание напялить сомбреро и накатить текилы.
Перезарядка тоже не менее аутентичная : нажимаем R, чтоб "сломать" оружие, затем многократно жмём снова, чтоб досылать по патрону.

Ну и на всякий случай у Хуана всегда есть нож, чтобы тихо снимать спящих или стоящих спиной гринго. Проблема лишь в том, что только со спины нож и работает. При попытке бить врага в лоб, герой будет лишь безуспешно махать перед носом неприятеля. Очень идиотский момент, учитывая, что на выстрелы обычно сбегается куча народу. Так что поскакать с заточкой как в первом HM тут не выйдет.

Но отсутствие автоматического оружия, кривой рукопашный бой и вражеская беготня на выстрелы компенсируется тем, что враги здесь не такие читерные как в HM. Они порой могут промазать или даже случайно пристрелить своего(!), а герой небольшой шанс получить тяжёлое ранение заместо смерти.

Последней фичей и одновременно фейлом является визуальное оформление, схожее с рисовкой шариковой ручкой. Выглядит необычно, но слишком уж монотонно. Враги порой даже сливаются с обстановкой. И все они поголовно носят большие шляпы, из-за чего бывает непонятно лежит ли перед тобой упавшая шляпа или это гринго присесть решил.

12bt6 отличается от Хотлайна лишь парочкой интересных фишек, а в остальном же во многом ему проигрывает. Но если же делать скидку на степень масштабности этих двух проектов и обойтись без сравнений, то это очень даже неплохой эксперимент.

Подписка
Posted March 7, 2016. Last edited March 20, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
7 people found this review funny
31.5 hrs on record (26.8 hrs at review time)
"Радость с привкусом горечи" - гласит название ачивки за прохождение игры. После прохождения сюжета я скорее испытал обратное.

Dying Light - зомби-экшн от польской студии Techland, более знакомых нам по серии Dead Island. И знаете, во время прохождения не раз возникало ощущение, что я играю в более крутой и навороченный DI : все эти стихийные модификации, рукопашные схватки и локации не раз напоминали о Острове.

Но самым, пожалуй, значительным изменением по сравнению с DI является паркур. Практически каждое здание, крышу или ограждение можно преодолеть за считаные секунды. Всё это одновременно напоминало такие игры как Mirror's Edge (беготня по крышам) и Assassin's creed (лазанье по вертикальным поверхностям), а потом ещё и Бэтмена. Всё выполнено просто и без излишеств : нужно всего лишь нажимать пару кнопок, чтоб скакать как ужаленный.

Решили завезти и сюжет, повествующий о агенте по имени Кайло Рен Кайл Крейн, отправленного под прикрытием в зараженный и отрезанный от всего мира город Харран. Сюжет здесь чисто для галочки, крайне туп и полон различных штампов наподобие злодея, который не убивает главного героя (толкая заместо этого пафосные речи) и огребает за это в конце; главгероя с имунитетом и девичьей наивностью и прочей чуши, которая уже будет спойлерами.

Ну и плохи сами сюжетные миссии : беготня по канализациям, выслушивание речей местного недо-Вааса, "эпичный" боссфайт в последней миссии и многое другое.

То-то дело побочные квесты, чуть более интересные и порой даже забавные. Отдельного упоминания стоят два брата, постоянно троллящие нашего протагониста, который заместо контр-троллинга резко превращается в Гордона Фримена. Немного странно что некоторые побочные квесты и персонажи из оных лучше всех миссий сюжета и сюжетных персонажей вместе взятых. Кто-то в Текленд перепутал бумажки?

Заметно улучшили графику, но по-моему сильно перегрузили её множеством ненужных эффектов. Но в целом смотрится очень симпатично.

Но перейдём же к нашему любимому и желанному геймплею. Тут по сравнению с Островом мало чего изменилось. Разве что оружие можно чинить и модифицировать прямо у себя на коленке, не отдавая при этом денег неведомым силам :D
Огнестрел тут малополезен, зато взамен имеется множество полезных гаджетов наподобие Молотовых, сюрикенов и самодельных гранат, а также полезных наподобие аптечек, отвлекающих шумелок и допинга. Всё, опять же, клепаем на коленке.

По началу игра предстаёт перед нами неким выживастиком нежели мясным экшном. Бегая с какой-нибудь зубочисткой или трубой, герой едва ли сможет убить обычного ходока, да и оружие быстро придёт в негодность. А зомби то ходят толпами, так что запросто зажмут и загрызут, пока вы там упорно долбите их товарища.
А первая то ночь чуть ли не хоррором-выживастиком с элементами стелса, так как ночью появляются агрессивные и быстрые зараженные, которые могут бегать по крышам и запросто порвут нераскаченного Крейна за пару тычков.

Поэтому у любителей подраться могут возникнуть некоторые сложности в начале игры. Главное - терпение. Прокачка и более мощное оружие всё перетрут.

Да, есть прокачка, куда ж без неё. Очки опыта делятся на три категории : очки выживания, силы и интеллекта ловкости. И знаете, это один из немногих случаев в подобных играх, когда прокачка действительно ощущается. Банальных способностей наподобие "+5 к урону, +2 к скорости" тут нет. В основном это различные трюки и приёмы, некоторые из которых заметно облегчат контроль толпы и добавят способов побега.

Многие люди жаловались, что Dead Island была слишком скучной и быстро надоедала. В Dying Light порой бывает та же ситуация, но уже заметно реже. Видно, что разработчики сделали большой шаг вперёд. Примерно таким и должен был быть Остров. Думаю отцы всё же возьмутся за DI2, ибо сейчас он находится в свободном плавании. Брошенный и никому не нужный.

Что же касается Умирающего Света, то это очень даже неплохой зомби-экшн с незамысловатым паркуром и множеством модификаций оружия для умерщвления непослушных. Со своими скелетами конечно, но однозначно во многом лучше своего бати! ;)

А ещё вышло дополнение The Following, добавляющее больше часов геймплея и АВТОМОБИЛЬ! (с) Подожду скидочки.

Подписка
Posted February 23, 2016. Last edited March 23, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
140 people found this review helpful
21 people found this review funny
292.2 hrs on record (169.1 hrs at review time)
"...под конец боя всё стало безнадёжно и отступил. Из-за этого психозный Лепер поймал окончательную долю стресса и умер от сердечного приступа. Смотрю, а мне победу зачли, ибо надо было исследовать 90% комнат. Он умер ЗА СЕКУНДУ ДО СПАСЕНИЯ"

Darkest Dungeon - игра, которая вынуждает не повторять прежних ошибок, ибо она не так охотно их прощает. Её тяжело порекомендовать всем и каждому в виду некоторых моментов.

Игра представляет из себя этакий партийный пошаговый dungeon crawler с элементами рогалика. От последнего имеется случайная генерация подземелий и их содержимого, а также необратимая смерть героев. Вся эта помесь жанров приправлена отличной визуальной частью и эпичным закадровым голосом.

Главной особенностью является параметр стресса. В ужасных подземельях одиноких путников поджидают не только костлявые скелеты, уродливые зверолюди и безумные сектанты, но и леденящий душу мрак, опасные ловушки, страх и безнадёжность.

Герои будут получать стресс от определённых атак и некоторых неудачах, из-за чего могут впасть в психоз и мешать своим товарищам. И игроку. Потеряв рассудок, герой может ругать своих компаньонов, повышая их стресс, пропускать ходы, отвергать лечение или даже калечить себя. Если же заполнить полосу вновь, то, не выдержав нагрузки, и вовсе может тут же хватить кондратия.
Более 50 часов и эмоции игроков показывают, что стресс и психозы больше охватывают играющих в эту игру чем героев. К счастью, не сердечные приступы.

Есть и редкий шанс, что герой не сломается и получит воодушевление, будет ободрять команду и получит боевые бонусы.

После походов мы возвращаемся в город, где можно улучшить экипировку, навыки, вылечить болезни, нанять бойцов и снять стресс различными способами. Например, в Аббатстве можно помолиться, помедитировать или заняться самобичеванием(!) В таверне же промыть ужасы подземелий алкоголем, сыграть в азартные игры или придаться плотским утехам ( ͡° ͜ʖ ͡°) После этого иногда бывают последствия : герой может стать фанатиком и ходить только в Аббатство, пропить золото или подхватить сифилис.

В каждый поход можно взять четырёх героев из 14-ти доступных классов. Лишних совсем нет, каждый по-своему хорош и полезен. Недооцененная мной воровка вскоре стала одним из любимых классов. Мир ей пухом.

Немало наигравших десятки часов говорят, что игра зависима от рандома : вас вдруг может больно критануть дрыщавый скелет (и не раз), герои дико мазать и нехило огребать. Отчасти. И в основном в чемпионских данжах, где сила и уворот врагов заметно возрастают. Рандом там более доминирует. Поднимется и параметр их защиты, а вот вашим героям повысить её будет проблемней.

Это касаемо боёв. А вот не сработавшее сопротивление смертельному удару или хилящий на 0 оккультист и некоторое другое может быть на любых уровнях данжей. Тут уж чистый китайский рандом.

Из любой битвы или подземелья можно сбежать. Если чувствуете, что дело пахнет жаренным и идет не по плану, то лучше бросить задание, получив немного стресса и найденное золото.

DD сильно заточена на гринд. Для улучшения героев и снятия стресса нужны деньги, которые постоянно в дефиците. Посему нужно делать многократные забеги.
И если ваш любимый герой, в которого вы вложили кучу денег умрёт, то снова нужно будет немало гриндить и вкладываться. Хотя после мартовских апдейтов разработчики чуть это упростили.

Сложно порекомендовать DD всем и каждому. Герои будут помирать, пуканы подгорать. В DD множество вещей познается пробами и ошибками и узнаются лишь пережитым опытом.
Она сложна, беспощадна и порой дико рандомна, не пожалеет ни детей, ни женщин. Но тем не менее хороша и принесёт тонны удоволетворения и радости от успешных забегов.

Пройти по-быстрому выйдет не у многих, DD - долгая и затягивающая гриндилка. Для успешного прохождения нужно будет тщательно подбирать смертников, прокачивать всё по максимуму,пройти немало данжей в поисках хороших артефактов и денег, а также начать верить в бога.

А мне пока пора идти в запой. Во имя павших...)

И да, самоуверенность - медленный и беспощадный убийца.

Подписка
Posted February 4, 2016. Last edited June 8, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
62 people found this review helpful
5 people found this review funny
11.4 hrs on record
"Ай эм фром арми оф у эс эй... оуу, ю эс эй"

Wolfenstein : The New Order - перезапуск серии о Второй Мировой войне, героем которой всё также является Уильям "Би Джей" Блазкович.

Действие игры начинается в 1946 году. Сбегая из замка главного антагониста, Би Джею в голову попадает осколок, после чего его находят в бессознательном состоянии и усаживают в польскую лечебницу для душевно больных. Блазко проводит там множество лет в состояние овоща, прожигая взглядом одну-единственную точку, попутно полюбив ухаживающую за ним медсестру Аню.
Но однажды, когда хланднокровные немцы решают подчистить лечебницу от унтерменшей, Блажкович неожиданно выздоравливает и беспощадно режет негодяя, который не дал капитану спокойно попялиться в стену.

От местных наш вояка узнает, что аутировал аж 14 лет и на дворе уже 1960-ый. Немцы победили в войне и уже во всю клепают механических робособак, экзоскелеты, лазерное оружие и покоряют луну. Разработчики решили поэксперементировать, добавив свою альтернативную историю в изъезженные шутеры о Второй Мировой.

Игра стала более серьёзней и всякий бред наподобие оживших мертвецов и сверхнаучных штук у Блажковича канули в лету. "Бред" теперь исключительно технологический и не заходит за рамки разумного.

Сюжет в игре конечно не сильно глубокий и из разряда "Один в поле воин", но тем не менее очень даже имеет место быть. За ним интересно наблюдать за счёт отлично поставленных кат-сцен, которые порой придают ощущение просмотра неплохой киношки.

По традиции подобных перезапусков игра заметно изменилась графически. Хотя движок Id Tech со времен RAGE порой даёт о себе знать, беспощадно замыливая некоторые текстуры.

Но всё это компенсируется дизайном большинства уровней, Вульф порой выдаёт вполне неплохую картинку. За свою небольшую длительность игра будет стремительно менять место действия, забрасывая Блажковича то в немецкий концлагерь, то на огромный разрушенный мост, а то и вовсе в секретную подводную базу или на Луну! Жалко только последнее чуть до ума не довели, когда дали побродить в открытом космосе.

Что же касается геймплея ("наконец то!", подумаете вы), то тут есть парочка особо выделяющихся моментов: например, наш суровый американский солдат настолько силён, что запросто может стрелять с двух автоматов или дробовиков, значительно увеличивая свою огневую мощь. Второй - некоторые уровни можно пройти стелсом, хотя враги тут конечно не особо зрячие. Проходя скрытно можно избавиться от лишних перестрелок, что будет особо полезно на высоких сложностях.

В остальном же вы почти не найдёте чего-то откровенно нового по сравнению с другими шутерами. Но на то шутеры и нужны, чтобы просто хорошо провести время, особо не напрягая мозг. "Вульф" с этим справляется, разнообразя перестрелки с нациками отличными кат-сценами и прочими интересными и драйвовыми моментами.

Для меня это просто неплохой шутан. Есть лучше, есть хуже.

Подписка
Posted December 23, 2015. Last edited June 2, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1,274 people found this review helpful
1,541 people found this review funny
229.8 hrs on record (217.6 hrs at review time)
CS:GO Review
CS: GO это когда...

- Бустеры во вражеской команде.
- Русские говорят на ломаном английском, а иностранцы матерятся по-русски.
- Предлагают зарашить B на Dust2, но в итоге выбегаешь из тёмки один.
- Охрененные флешки от тиммейтов.
- За КТ опять бежишь на В один. И конечно ж терры решают её рашить чуть ли не всей тимой.
- "Русские есть"?
- Твоя команда сливает форс или фул против эко.
- Тиммейт называет тебя аутистом, но после твоего клатча умилённо просит засейвить АВП.
- Тиммейт неудачно рашит за КТ или тупо сливается и винит во всём команду.
- Сообщают, что в Соревновательном подбирают игроков примерно равных по званию и навыкам, но кидают вам чуваков без званий вовсе.
- Все про аваперы именно у врагов.
- Русские с никами "Свинка Пеппа", "Кек" и зарифмованые маты.
- Убивают за дефьюз.
- Кого-то хотят кикнуть потому что он сейвит 1в5 с 5хп
- Тебя называет дауном даун на последнем месте.
- Тебя называют дауном потому что сделал -3/-4, но не взял последнего.
- Тебя называют дауном потому что в одиночку не втащил эко раунд против фулбаев.
- Школьники заместо того чтоб дать инфу, ноют о том, что их убили и сколько каток подряд они уже слили.
- Вместо инфы тебя тупо дизморалят и мешают слушать шаги своим пустым пи**ежом!!
- Чувак с 16к просит дроп
- Чувак с хреновым счётом просит купить авп, аргументируя, что "Ща всё будет, пацаны!!"
- Когда говоришь "2а, 1 мид, 2б", а все бегут на А. Кроме тебя конечно ж(((9
- Все идут на А, а бомба бежит на Б.
- Люди с фонящим микрофоном назло говорят больше всех и забывают отпускать клавишу голоса.
- Игроки с никами Guardian или ScReam играют... в общем лучше б не позорили ники -_-
- -99hp in 5 hits
- У тиммейта сверхреакция словно у прогамера только когда он неожиданно встречается с тобой, но когда это касается врагов, то он автоматически тормозит, будто б подключил себе Йоту в Казани.
- Ты ни разу не встречал агрессивных поляков и ни разу не был забанен на 7 дней. Да-да, я СУЩЕСТВУЮ.
- Иногда после катки на пару часов скрываешь профиль или комментарии к нему.

Ну и конечно ж когда заместо нормальных обнов выпускают новые кейсики, револьверчики и скины дороже твоей почки и квартиры))0

Так что играйте в эту игру на свой страх и риск, а именно в соревновательных режим, о котором речь и шла. И вовсе не потому что всё очень сильно зависит от команды, настроя и необходимости выделения беспрырывного промежутка времени, но и просто потому что здесь всегда найдутся те, кто готов полить говном независимо от того как играете. Ибо либо "Ты сильвер, не играй в кс!!", либо "Нова не может так хеды ставить, ТЫ ЧИТОР!!!111" Это еще в лучшем случае, без матов)

Такие дела.
Posted December 14, 2015. Last edited January 13, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
8 people found this review funny
6.0 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Blue Estate - представитель довольно редкого поджанра шутеров - рельсовый шутер, особо популярных на игровых автоматах. Суть их в том, что персонаж не может передвигаться самостоятельно, а лишь использовать оружие и подбирать различные бонусы. За движение отвечает внутриигровая камера, практически буквально передвигающая игрока по рельсам после зачистки каждой из внутриигровых "комнат".

В Blue Estate дело обстоит не иначе : нам нужно лишь метко отстреливать врагов и порой выполнять различные мелочные QTE, остальное игра делает за нас. Но от своих коллег BE отличается наличием различных юморных моментов разного сорта : немного сортирного, немного отсылок, немного чернухи.

Когда впервые видишь мелкого мордастого злодея; врагов, постоянно целующих асфальт после неудачных подкатов и мелкую псину, которая норовиться совокупиться с вашей ногой, то понимаешь всю в хорошем смысле трэшовость игры и отсутствие какого-либо шанса на понимание происходящего.

Ну и не обошлось без заметного по сравнению с тем временем прогресса в плане графики и физики : выглядит всё отлично и относительно современно. Управляемый персонаж действительно передвигается, а не летает; а враги действительно умирают :D

Поиграть дадут за двух абсолютно разных персонажей : Тони Лучиано - богатенького сынка одного мафиозного дона, щелкающего как орешки китайских гангстеров своим позолоченным орлом, а также менее пафосного и серьёзного вояку Клеренса, попадающего в передряги из-за своих горе-координаторов.
Сюжетная линия состоит из 7 миссий и проходится часа за 4, но после прохождения откроется Аркадный режим. Хотя куда, спрашивается, аркадней, да? :) Суть его состоит в беспрерывных комбо-убийствах и наборе очков, с пропуском различных диалогов и ходьбы героя.

Не сказать, что игру можно порекомендовать всем и каждому, но если вы хотите неплохо провести время, не особо при этом напрягая мозг и руки, но порой понапрягать мышцы рта, то игру однозначно стоит приобрести. Желательно на скидках.

Главное в начальном меню слишком долго не залипайте, там кнопка Play есть если что ;)

Подписка
Posted December 8, 2015. Last edited December 11, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
110 people found this review helpful
79 people found this review funny
45.5 hrs on record (39.5 hrs at review time)
Подождите окончания работы дрели.
Подождите прибытия транспорта.
Подождите готовности плана побега.
Подождите пока можно будет не жать F.
Подождите пока вы сумеете сыграть с рандомами без вылетов, киков и фейлов.
Подождите пока разработчик выпустит ещё тысячу ДЛС заместо фиксов тупящего ИИ и прочих ошибок.
Миссии должны быть максимально растянутыми, поэтому просто, ♥♥♥♥♥♥♥♥, жди!

Игра, несомненно, неплоха, чтоб хорошо провести время, но её портят подобные затупы, сильно сбивающие динамику игры. И ладно б во время ожидания дрели / транспорта можно б было хоть чем-то заняться, но в итоге игроки без дела будут носиться туда-сюда, лениво отстреливая надвигающихся копов. Ну или не особо лениво, в зависимости от сложности и прокаченности.

И это далеко не единственный и не самый худший недостаток игры. Но об этом как-нибудь потом.

Лучший симулятор ожидания.

10 седых волос из 10
Posted November 30, 2015. Last edited December 7, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.9 hrs on record
Missing - один из редких в наше время случаев, когда словосочетание "интерактивное кино" обретает буквальный смысл. Игра представляет из себя квест с видеовставками с участием реальных актёров. Множество подобных игр делали и ранее, но Missing для меня первый подобный квест. Что ж, выглядит отлично, но реализация тухловатая.

Закованый в железные наручи, главный герой игры приходит в сознание в каком-то подвале. Разгадывая загадки и настенные письмена таинственного маньяка, ему предстоит выбраться на свободу, где его тем временем ищет детектив Ламберт.

И хоть из названия игры ясно, что это лишь эпизод, данное творение оставляет странное послевкусие. Мало того, что эпизод уж слишком короток (примерно 40 минут), так ещё и актёры играют как-то вяло. Если главный герой хотя б пытается показать какое-никакое волнение, то по покерфейсу детектива ясно можно прочесть мысль: "Мой гонорар равняется цене этого эпизода".

Головоломки не сильно сложны, но разнообразны : тут вам и на логику, и на внимательность. Даже пиксель-хантинг и QTE есть, куда уж без них. Но пока не очень ясно на что разработчики больше собираются акцентировать внимание, на кине или всё же геймплее. Пока всё приблизительно сбалансировано.

Первый блин комом. Посмотрим что будет дальше. Но будет ли это "дальше"? Вдруг фантазия создателей и ограничивается тем, что мы увидели в первом эпизоде. Может быть сюжет в их голове так и затупился тем, что "Мужика поймал маньяк, ему надо выбраться, а вот кем этот маньяк будет и что ему нужно - хрен его знает. Чё-нить придумаем))0". То что игру продают отдельными эпизодами, а не каким-нибудь сизон пассом тоже навевает мысли о том, что наперёд идей у разработчиков возможно не имеется.

Можно взять на распродажах чисто для ознакомления или ради лёгких ачивок, а так лучше подождать остальных кусочков чтоб сформировать полное и однозначное мнение. Если конечно допиливать решат, опять же.

Подписка
Posted October 30, 2015. Last edited October 30, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 11 >
Showing 11-20 of 101 entries