Luccke
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:shadeknight: — 𝙳 𝙴 𝙼 𝙰    𝙳 𝙾 𝙽 ' 𝚃    𝙲 𝙾 𝙽 𝚃 𝚁 𝙾 𝙻   𝚄 𝚂 — :quirrel:
— 𝚃𝚑𝚎 𝚆𝚒𝚕𝚕 𝚘𝚏 𝙵𝚒𝚛𝚎 —●— 𝙼𝚞𝚐𝚒𝚠𝚊𝚛𝚊 —
— N𝗼𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗶𝘀 T𝗿𝘂𝗲. E𝘃𝗲𝗿𝘆𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗶𝘀 P𝗲𝗿𝗺𝗶𝘁𝘁𝗲𝗱 —
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De forma resumida, pode comprar, é bom demais. Relaxante, interessante, criativo e diversas outras coisas.Mas recomendo fortemente que compre com as 3 DLC's para uma experiência realmente completa, em promoção fica bem de boa, o jogo chega a 75% off, e as DLC's seguem algo parecido. Acho o preço padrão bom, o jogo me prendeu por mais de 90 horas, então se paga fácil, mas uma promo sempre é bom, né.Mas, como eu gosto de resenhar, vou para uma análise mais a fundo do jogo, afinal, tem muitos positivos, mas bastante pontos a se melhorar em uma possível sequência que rodeia a fandom do jogo. Zerei esse jogo esse ano, mas enrolei bastante pra publicar a análise por não saber muito que rumo tomar, mas para parar de enrolar, vamos lá...

Análise - Graveyard Keeper ☠
Originally posted by O Coveiro:
Estou tão descansado!

Dizer que este jogo é só um simulador de cemitério chega a ser loucura. Desconsidero essa comparação que muitos fazem com Stardew Valley  (Jogo bão demais) , afinal, diferente de Stardew, este jogo é muito mais focado em sua narrativa e progressão na história. E falando em história, vamos falar sobre ela primeiro...

História

Aparentemente a história é quase um isekai, com nosso protagonista não fazendo ideia de como foi parar naquele mundo, e tem o objetivo principal de retornar a sua casa, para encontrar sua namorada/esposa amada.A caveira Gerry vai ser nosso primeiro suporte neste mundo, nos instruindo com os primeiros passos e nos dando as primeiras missões do game.Gosto bastante do clima de mistério introduzido aqui, e com o incremento das DLC's vamos aos poucos descobrindo mais sobre este mundo, seus residentes e visitantes.
Ao decorrer da semana, temos visitas únicas por dia, com estas que vamos ter que concluir alguns objetivos para voltar para casa. Todas as questlines são interessantes de maneiras diferentes, mas terminam de uma forma meio similar, tornando meio claro o tema da narrativa desses personagens com características tão distintas. A última DLC (e infelizmente, a mais fraca) traz ainda uma analogia para cada um destes, os ligando-os com um pecado capital, coisa que, se você prestou atenção nos diálogos de cada um, fica bem claro que está ali desde o começo.
Os personagens são interessantes, mas ainda falta alguma conexão. Senti bastante falta de ver melhor os rostos deles, acho que se os diálogos seriam mais atrativos se fossem como em Stardew Valley, com um retrato maior do personagem durante os diálogos, e algumas artes para diferentes expressões. Todos os personagens têm algum traço de personalidade bem forte, e fica meio difícil de se conectar com isso sem ter as suas expressões faciais combinadas com as linhas de diálogo tão bem localizadas (os "vixe mãinha" que o coveiro solta são muito bons kkk).
Vale ressaltar que praticamente toda a lore do universo em que estamos está apenas nas Dlc's, que são bem interessantes e divertidas. Ouvi pessoas teorizando sobre uma continuação, até seria interessante na perspectiva de lore, já que ela nos mostra uma possibilidade, já que aparentemente a história daquelas pessoas ainda está longe de acabar por ali. E por se tratar de uma história "cíclica", fica fácil de encaixar um jogo novo em apenas mais um ciclo futuro. O desfecho da história é interessante. Mais uma vez mais completo com o conteúdo adicional que dá até uma explicação sobre como estamos ali.

Mecânicas

Aqui é onde o jogo começa a deixar a desejar. Não por ser ruim no quesito, mas sim por talvez ser ambicioso demais.
Graveyard Keeper se trata de um jogo de gerenciamento. Antes mesmo de cuidar do cemitério, já se prepare para gerenciar talvez a coisa mais trabalhosa do jogo, o seu inventário. Seu armazenamento é miserável considerando a variedade de itens de craft disponíveis no jogo, e o stack deles é consideravelmente pequeno, muito mais quando focamos nas comidas.
Lembrando que, tirando andar, TUDO gasta energia nesse jogo, chega a ser frustrante o quanto o seu char se cansa com qualquer trabalho aqui. Se você não investir em algum alimento que seja fácil de pegar grandes quantidades, você vai gastar metade dos seus dias dormindo (Vale dizer que eu achei mais fácil o pão, cogumelo assado, mel e mais pra frente, passei a viver à base de vinho prata).Indo para a melhor mecânica do jogo, a autópsia é realmente um ponto forte. Ir descobrindo como a retirada de cada órgão faz o corpo reagir diferente, as injeções te auxiliando a conseguir um cadáver de qualidade, tudo aqui te faz sentir um cientista maluco fuçando onde não devia em seu bunker secreto. Com o resultado da autópsia, vamos ao cemitério, que também é bastante divertido de se organizar, mas que já esbarra em uma mecânica que não gosto da maneira em que foi colocada no jogo, que é a construção.

Cara, a construção, que tende a ser o que mais gosto neste tipo de jogo, poderia ser tão mais divertida aqui. O maior problema ta na seleção de áreas que o jogo te permite colocar suas construções. Não que isso não seja normal, mas aqui, é como se cada coisa tivesse seu lugar específico para ser posicionada no mundo, o que limita muito sua criatividade em todo o jogo. E não é assim apenas na sua base, mas sim em todo lugar de craft do jogo. Nas DLC's isso fica mais visível ainda, porque quase não existe uma segunda forma de posicionar os objetos nos lugares adicionados.

Honestamente, todas as outras mecânicas presentes no jogo, exceto a alquimia, ou são simples demais, ou parecem que foram capadas pra ficarem mais simples, dando a sensação de que você na verdade está só perdendo tempo ou se forçando aquilo só para fechar a história.

A alquimia é interessante, mas complexa demais e lota o seu inventário de item inútil, a purificação de almas me parece perda de tempo, a mina é broxante de tão simples, e os zumbis, por mais maneiros que sejam, parece que poderiam ser muito mais interessantes se fossem melhor trabalhados.

SoundTrack

Não tenho muito a dizer sobre a música, apenas que ela é muito boa kk. Acho que elas ficam bem repetitivas a partir de um ponto do game, pois elas na maior parte do tempo mudam de acordo com o cenário em que você está, então, se você estiver focando em um único objetivo, vai ficar preso em algumas músicas que talvez enjoem. Quando comecei as DLC's, de cara o que mais gostei foram as músicas novas, no ponto em que eu estava, elas quebraram um pouco daquele ciclo repetitivo.

Considerações Finais

Mesmo com os pontos negativos que citei, o jogo é muito bom. mas é mais aquele passatempo gostoso do que uma aventura épica (até porque não acho que seja a proposta dele). O que sempre digo para os meus amigos é que este jogo só me deixa um jogo de "quero mais". Ele te instiga o suficiente para fazer parecer que tudo que tem nele é pouco ainda. É incrível como em alguns momentos do jogo, eu saia de casa com um foco, concluía 3 ou 4 coisas que tinha que fazer, mas não aquilo que me determinei a fazer, dava uma sensação gostosa de não saber no que focar no jogo.

Não cheguei a citar antes, mas a Skill Tree do jogo também é muito interessante, só acho que deveria haver um equilíbrio melhor de como ganhar os pontos, principalmente o azul, que no fim das contas você acaba tendo que farmar para ter o suficiente.
Graveyard Keeper é um jogo muito ambicioso, que se conseguisse fazer com maestria tudo o que se propõe a fazer, seria uma masterpiece absurda. Mas, como acaba por fazer algumas destas coisas meio sem sal, se torna um jogo riquíssimo em conteúdo, mas que 40% dele seja meio chato ou decepcionante de se concluir.

Se uma sequência estiver por vir, eu gostaria de ver essas mecânicas melhor trabalhadas. Imagino um sistema de construção aprimorado, permitindo uma customização melhor da base, um combate mais empolgante, com dungeons mais criativas e desafiadoras,  e adoraria ver a adição de retratos dos NPC's, realmente não gosto dos diálogos pelo sistema de balões kk.

Nota: 7.5/10
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Comments
Nov 20, 2024 @ 8:56pm 
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Jun 21, 2021 @ 11:28am 
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