8
Products
reviewed
137
Products
in account

Recent reviews by Ghosya

Showing 1-8 of 8 entries
2 people found this review helpful
179.1 hrs on record
«Мы никогда не забудем тот день, когда Буря настигла Нью-Лондон…»

Игра заинтересовала в первую очередь своим сеттингом, и уже во вторую сюжетом. Первое прохождение, как и многие из геймеров мы стараемся проходить с минимальным количеством загрузок, ради получений эмоций от истории и сюжета, и чёрт возьми – каков же он в основном сценарии, где даже на нормальном уровне сложности тебе кажется, что проблемы льются на тебя словно новообразовавшийся ручей, с каждым днём прорезающий толстый грунт льда, и всё льющийся и льющийся на тебя своим бесконечным поток.

Только решил проблему с углём – наступил голод. Попытался построить теплицы – не хватило стали. Решил построить сталелитейный завод – древесина в избытке. Лесопилка – выход! Да только не изучена она!
Всё изучил? Всё построил? Всё добыл? Молодец! А… паровые ядро-то… где?

И на этом строиться весь Фростпанк. И это – Прекрасно!

В особенности, когда играешь на «Выживании». Нет, нет-нет-нет, дорогие читатели. То, что вы прошли сюжетную линию со второго, пятого или десятого раза на доброго, улыбчивого и доброжелательного капитана на среднем уровне сложности ещё совершенно ничего не значит. Потому что когда у вас буквальная нехватка людей, а угля для генератора не прибавляется из-за невозможности распределить дополнительную рабочую силу в шахты, ибо все заняты жизненно важными делами для сбалансированной работы города… ваша рука сама так безвольно тянется к принятию закона о детском труде…

И ведь нету иного выбора. Просто нету. И я не говорю сейчас о сотнях гайдах, где умельцы уже прекрасно научились поедать кашу, состоящую из одних опилок, при этом не издав и доли смущения. Эти ребята испытали сотню другую супов-попыток перед тем, как прийти к наилучшему методу прохождения любого сценария на самом высоком уровне сложности.

Но Фростпанк – это не погоня за достижениями, лучшим результатом при минимальным потерях, или вовсе их отсутствии.

Нет. Фростпанк – это испытание того, насколько далеко вы сами готовы пойти в сделке с вашей собственной совестью.

Именно поэтому в эту игру стоит играть без каких-либо гайдов по прохождению. Вы – Капитан. От вас зависят жизни людей. И порой… когда тот или иной закон, то или иное решение, которое вы принимаете, может сыграть как будуще-спасительную, так и актуально-негативную роль, будь то закон о детском труде ради получения ресурсов здесь или сейчас, или тотальная диктатура ради поддержания порядка, который вот-вот, да рухнет, или, казалось бы, самое второстепенное решение по спасению десятка заблокированных в шахте работяг, которое по итогу окупиться смертью сотни граждан…
Вот в эти самые моменты, мы и задаём вопрос уже самому себе. Негласный вопрос, о том, как бы мы поступили, находясь в подобной ситуации… в реальности.

Эта игра может раскрыть в вас самих те стороны, о которых вы даже не догадывались, если вы со взаимной вовлечённостью и серьёзность сами отнесётесь к ней. И это нисколько не призыв, нет. Просто лично для меня, человека, прошедшего все сценарии на том самом уровне сложности «Выживании», удивительно наблюдать, какой… правильный баланс сумели воссоздать 11 bit studios. Пусть не сразу, но…! Каждый человек ежедневно учится на своих ошибках.

Я не хочу описывать здесь технические, структурные или балансированные механики этой игры, потому что лично для меня это игра была нисколько не об этом. Она не была о цифрах. Да и с учётом того, что в песочнице в определённый день ты начинаешь строить больше складов, нежели домов для жителей, всё, итак, становится достаточно понятно.

Пережить можно всё. Вопрос лишь в том – какой ценой.
Ведь… Город Должен Выжить...
Posted September 25, 2024. Last edited September 25, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Чё закиберзабабадзакали тебя да? Ну я не знаю, выключи компьютер, хз, иди нахер отсюдава.

Пост-фактум: СОБИРАЙТЕ ГРЁБАНЫЕ ОСКОЛКИ, КАЗУАЛЫЫЫЫЫ.
Posted June 27, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
100.4 hrs on record (89.1 hrs at review time)
Девяноста часов мне хватило, чтобы пройти сюжет, все сайд-квесты, полностью открыть карту и т.п. Играл на самой высоком уровне сложности, не качая себе статистику здоровья до самого конца, пока не выкачал всю выносливость.
Что же из этого вышло?
Я разделю обзор на плохое и хорошее, так будет проще. И начнём мы с первого.

Плохое:
1) Сюжет и сайд-квесты.
Это просто... у меня нет слов. Главный сюжет создан для самых мало ожидающих людей, ибо наверное только они могут в финале завопить с возгласом: "НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!". Обещанный "нейтральный" выбор к середине сюжета скатывается в разряд "вот это плохие, а вот это хорошие." Концовки чересчур примитивны и нисколько не трогают за душу, всё так-же оставляя за тобой решение "хорошего и плохого." Это слышно даже в голосе произносящего. Хотя само начало меня очень заинтриговало. Роль протагониста мне нравилась и вдохновляла меня к деяниям и свершениям... правда... не таким, какие я получил... ибо...

С дополнительными заданиями всё ещё хуже... гораздо хуже, в сотню раз. Художник, просит тебя убить монстра, потому что ему нужна "красная краска", и лучше всего она будет добыта из мутанта, которому он каждый вечер приносил красное вино (мутанты пьют алкоголь?!), поэтому его кровь смешалась с цветом вина...
Или тебе нужно принести письмо 79-летнему деду от его на год младшего брата, который написал ему шутку о том, что тот скоро откинется. Не воду там, не еду, не лекарство послал... а письмо с... приколюхой...
Или принести письмо, где отправитель играет с получателем в шахматы, и сейчас его ход... то-есть курьеры постоянно рискуют своей жизнью (со слов главы гильдии курьеров), чтобы доставить Самые Важные Послания выжившим, которые не могут этого сделать самостоятельно... я боюсь представить, сколько по дороге померло молодых курьеров, чтобы донести до дядюшки Фредди весть о том, что дядюшка Вернон походил конём на В4...

Отсутствующая логика с абсурдом происходящего выбивает из колеи на каком-то феноменальном уровне. С одной стороны тебе говорят, что в городе туго с водой, выжившие пачками гибнут от болезней, становится всё опаснее и опаснее... но "вы когда-нибудь задумывались об загрязнении окружающей среды?! Ах, вы такой невежественный. Как и большинство." Это к слову ещё один сайд-квест. Посреди города, полностью покрытым химикатами. Думаете это квест на какую-там помощь? А нет. Это просто сайд-квест лекция. Послушай, что важно заботиться об окружающей среде и иди с богом... прекрасно. А делать то будем что-то? Как-то ситуацию исправлять? А-а-а, нет, лучше иди поищи блёстки из пугало, чтобы сделать мягкую игрушку, попутно передав мужику письмо о том, что его парень уходит от своей жены чтобы быть с ним...
И всё это в условиях Зомби Пост-Апокалипсиса! В отличии от того, чтобы рассказать нам, как люди выживают, или как выжили, как им приходится добывать еду, воду, топливо, лекарства, или производить их, мы занимаемся какой-то полнейшей ахинеей, не имеющего совершенно никакой абсолютной ценности, ни для города, ни для человечества в целом. Я крайне раздосадован этой частью игры. Ощущение, что сюжет и сайд-квесты писал максимально отдалённый от темы пост-апока человека, но крайне хорошо осведомлённый современными тенденциями. А я напомню - там двадцать лет прошло.

2) Оружие.
Касательно самого оружия - ну, в разнообразии нас не обделили. Но это всё равно остаётся просто оружие ближнего боя. Которое... меняется лишь визуально. Ничего больше. Мне было абсолютно наплевать, чем я сражаюсь. Если я бегаю с Катаной "Самуря" первого уровня, и нахожу палку с гвоздями второго уровня, которая имеет лучшие характеристики урона... я выкину катану и возьму палку с гвоздями, просто потому что мне нужно выживать. Да и само деление локаций по уровням крайне сомнительная идея. Ты нигде не задерживаешься надолго, в особенности, если проходишь сюжет (а это было сделано мною в приоритете), посему прыгаешь и бегаешь по ним слишком быстро, как и оружие - поднимаешь всё новое и новое каждый раз. "Гениальное" объяснение отсутствие огнестрельного оружия у меня вызывает лишь смех. (Очередной камень в огород сюжета.) У нас тут зомби-апокалипсис. Мертвецы ходят по улицам. Каждый гражданин должен иметь возможность защитить себя. Что мы сделаем от лица правительства? Правильно! Отберём у них весь огнестрел! Я понимаю, что на этом строилась сама механика игры... но ведь можно же было придумать что-то получше? Реалистичнее? Или каждый житель видя катастрофу наяву добровольно отдал свой ствол? Хотя, учитывая квесты, я не удивлён.

3) Экономика и баланс
Их нет. Забудьте о них. Их просто нет. Они мертвы. Продаём всё за 20000, скупаем за 1 монету. У тебя легендарный меч тобою модифицированный до максимального уровня? Ну ладно. Дам 2 монеты.
Кстати! Прокачай медицинский ингалятор! Ну да, ты фактически становишься неуязвимым, ведь твоя полоска здоровья восстанавливается быстрее, чем тебе нанесут урон! Мак сложно найти говоришь? Ведунья продаёт тебе три штуки каждый раз, после того, как ты проспишься! Наслаждайся, бро! Мы ведь не хотим, чтобы ты умер понапрасну. А если хочешь иметь чёртов год-мод, просто надень все шмотки на класс медика. ВО! *Большой палец*

И отсюда пожалуй перейдём к хорошему.

1) Музыка
О да, в чём Techland себе не изменяют, так это в музыке и правильности её применения. Да ладно, ну кого не пробрали мурашки по коже при подъёме на телебашню? Саундтрек мне очень понравился, и я с радостью продолжаю его слушать и после прохождения игры. Здесь она временами бодрая, временами спокойная, особенно, когда ты выходишь на самую высокую точку и смотришь на город. А теперь к слову и о нём!

2) Атмосфера вне сюжета
Наверное, именно город, воссозданный разработчиками после длительного времени пост-апокалипсиса и заставил меня пройти все дополнительные квесты. Просто потому, что мне нравилось бегать, прыгать, летать по этому городу. Эту атмосферу я прочувствовал, и получил от неё самое лучшее удовольствие, которое только мог испытать от уже умершего мира. Огромная похвала левел-дизайнерам. Я думал, что после Харрана меня уже будет сложно удивить, от того и ожидания были заниженными. Но нет. Даже не смотря на полностью скопированные здания, мне нравилось, что я мог зайди во множество зданий, обнести их, или сократить свой путь через них. Город, окружённый кольцом химикатов. Это выглядит чертовски атмосферно, когда смотришь на всё это. Так-же порадовало внимание к деталям. Комнаты, здания, локации - куда бы вы не пошли, вы везде найдёте те самые детали, за которые ваш взгляд совершенно не зацепится, но само их наличие будет передавать вам сигнал: "Верю". Да, множество механик абсурдны. Как заведение генератора под водой, или будучи покрытым химикатами. Но я могу назвать подобное игровой условностью. Как и электрификацию всего города спустя столько лет, и чтобы вот всё работало, как надо.

3) Паркур
Я не знаю, почему многие столь сильно придрались к нему. Привыкание приходит довольно быстро. Ты чувствуешь скорость, с пару попыток понимаешь расстояние прыжка. Видишь, за что можешь зацепиться, а где сразу рухнешь вниз. Крюк-кошка наконец начала работать как крюк-кошка. (Хотя ты всё равно можешь забраться с ней по вертикальной стене наверх здания, хе-хе.) С прокачкой минимизируется дискомфорт, и вот ты уже мастер-класс-паркурщик-выживальщик. Можешь убежать или улететь от любой погони. У меня не возникло с данной механикой никаких проблем.

Итог:
Я всё же поставлю рекомендацию. В любом случае, не стоит забывать, что Techland единственные в своём роде создатели ААА-проекта по сценарию паркура в зомби-апокалипсисе. Не смотря на критический просчёт в сюжете, атмосферу пост-апокалипсиса они передать сумели. На многое закрываешь глаза, когда смотришь вокруг себя,когда нравится картинка и музыкальное сопровождение. Когда ты можешь перенести самого себя туда, в этот мир, полный боли и страданий (подключая воображение), где лишь твоя подвижность, скорость и реакция влияет на твои шансы выжить. За это я и люблю Dyning Light. И буду любить.
Posted January 30, 2023. Last edited January 30, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
53.7 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Любовь, Деньги, Кетрен.
Posted November 1, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
51.8 hrs on record
Это...без малого, шедевр. Шедевр небольшой группы людей, которые в очередной раз доказывают теорию того, что любые оправдания, связанные с финансами, кадрами, давлением или всем, чем угодно - только оправдания.
Disco Elysium - это то самое творение, где просто идеально вписываются горы текста на достаточно однообразный гемплей. Но главное то, что о втором не может идти и речи. Это не игра. Это книга, где игрок является читателем, и по его выбору происходит написание этого произведения. Многоуровневый ход сценария, зависящий от выбора самого игрока-читателя. И если вы решили, что пройти эту игру равно прочитать книгу и закрыть её - нет. Потому что нам, как автору и создателю собственной истории предлагается вариативность выбора, а с ним и новая история, новые, ранее непрочитанные главы.
История спившегося до беспамятства детектива в вымышленном сером, холодном, прямо бесстрастном мире, где не существует чёткого разделения между порядком и хаосом, только законы, на которые принято плевать с большой колокольни. Мрачная история этого мира, как и политические движения, вместе с религиозными будут открываться персонажу постепенно, но то, с какой формулировкой это будет подаваться, и выбор, возможный совершить в соответствии с настроением и желанием игрока, заставляет меня вновь и вновь приходить к осознанию, что это лучшее, что я не проходил - но читал за последнее время.
А ещё саундтрек и графика времён, ей богу, перестройки забытой глубинки, фактически постапокалиптической, которую по неизвестной никому причине решили заселить люди.
И ещё пост ирония. Господи, сколько же там пост иронии...
Любому ценителю хорошего сюжета, у которого есть время и желания окунуться в нечто новое, удивительное и столь притягательное стоит хоть один раз, но пройти эту игру.
10 говорящих вертящихся на вентиляторе галстуков из 10.
Это прекрасно.
Posted May 8, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
16.2 hrs on record
Поднимаю репутацию хорошей игры против нытиков и м*даков по Metro Exodus
Posted February 17, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
849 people found this review helpful
491 people found this review funny
2
4
292.5 hrs on record (58.5 hrs at review time)
@ВСРАТАЯ СЕССИЯ, РОДСТВЕННИКИ КОТОРЫМ НЕ ЗВОНИЛ ПОЛ ГОДА, ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ, КОТОРЫЕ УЖЕ ИЩУТ ТЕБЯ В НЕКРОЛОГАХ, И КУЧА ВСЯКОГО Д*РЬМА КОТОРОЕ КАЖДОЕ УТРО БЬЁТ ТЕБЯ ЧУТЬ НИЖЕ ПОЯСА СВОИМ ОГРОМНЫМ НЕЩАДЯЩИМ МОЛОТКОМ
@"О, ЧТО ЭТО ЗА ИГРА?"
@КАКИХ ТО ЖАЛКИХ ДАЖЕ НЕ ДОТЯГИВАЮЩИХ ДО ГИГАБАЙТА ДЕВЯТЬ СОТЕН МЕТРОВ ЗА 5 МИНУТ ПОПОЛНЯЮТ ТОННЫ МЕМАСИКОВ, МУЗЫКИ И ШЛАКА НА ТВОЁМ КОМПЕ
@"БЕСПЛАТНАЯ ИГРА И 95% ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ ОТЗЫВОВ? "ТАААК БЛ* ПАДАЖИ ЁБАНА" - ДУМАЕШЬ ТЫ В ПРЕДВКУШЕНИИ ЗАПУСКАЯ ИГРУ
@ВО ВРЕМЯ ЭКРАНА ЗАГРУЗКИ ЧЬЯ-ТА РУКА ЛОЖИТСЯ НА ПЛЕЧО
@ЭТО ТВОЯ МАМА
@СЛОВНО ЯРКИЙ ЛУЧ ПОСЛЕДНЕЙ НАДЕЖДЫ, ГОВОРИТ, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ СТОИТЬ НАЧИНАТЬ ГОТОВИТЬСЯ К ЭКЗАМЕНАМ? ВЕДЬ ОСТАЛОСЬ ВСЕГО ТРИ ДНЯ ДО D-DAY
@С ЛЁГКОЙ УСМЕШКОЙ И И ЧУВСТВОМ ПОЛНОЙ УВЕРЕННОСТИ ЗАЯВЛЯЕШЬ, ЧТО УСПЕЕТСЯ
@НО КАК ТОЛЬКО НАЖИМАЕШЬ НА "НАЧАТЬ ИГРУ" МИР ПЕРЕСТАЁТ СУЩЕСТВОВАТЬ
@РЕАЛЬНЫЙ МИР
@20 ЧАСОВ ПРОВЕДЁННОГО В ИГРЕ КАЖУТСЯ ТЕБЕ 20-ТЬЮ МИНУТАМИ
@ВЫКУРИВАЯ 11 ПАЧЕК СИГАРЕТ, ВЫПИВ 2 БУТЫЛКИ ВИНА И 3 РАЗА СМЕНИВ НАВОЛОЧКУ НА ЗАПЛАКАННОЙ ОТ КОНЦОВОК ПОДУШКИ РЕШАЕШЬ ВСЁ ЖЕ ОТВЛЕЧЬСЯ НА СТРАННЫЙ ЗВУК
@ОН ИСХОДИТ ОТ КУДА-ТО СНИЗУ
@ЭТО ТВОЙ ЖИВОТ, НАПОМИНАЕТ ТЕБЕ, ЧТО ТЫ СУТКИ НИХЕРА НЕ ЕЛ
@ИДЁШЬ В СТОЛОВУЮ, С МЫСЛЯМИ О ТОМ, ЧТО ЖЕ ПОДАДУТ НА УЖИН
@ЛИШЬ ЗАЙДЯ НА КУХНЮ ВСПОМИНАЕШЬ, ЧТО ТЫ ВСЁ ЕЩЁ ЗДЕСЬ
@В СВОЕЙ ХАТЕ, А НЕ В ПИОНЕРСКОМ ЛАГЕРЕ
@СЛОВИВ ПЕЧАЛЬКУ, ВДОВОЛЬ ОБОЖРАВШИСЬ ВСЯКОЙ ВСЯЧИНОЙ, ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ НА СВОЙ КОРОННЫЙ ТРОН ПЕРЕД МОНИТОРОМ
@ВРЕМЯ К НОЧИ
@НО НЕ ДЛЯ ТЕБЯ
@ДЛЯ ТЕБЯ ВСЁ ЕЩЁ ДЕНЬ И НЕДОЧИТАННАЯ СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА
@НАКОНЕЦ, 14 ДОСТИЖЕНИЙ ИЗ 14
@ВМЕСТЕ С ОДНОЙ ЛИЧНОЙ
@АЧИВМЕНТ "ДА ЗДРАВСТВУЕТ ДЕПРЕСНЯК" АНЛОКТЕД
@С ГРУСТЬЮ ОСОЗНАЁШЬ, ЧТО ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ЗАКОНЧЕНО, И ЧТО ПОРА ВОЗВРАЩАТЬСЯ В СЕРУЮ РЕАЛЬНОСТЬ
@ВПАДАЕШЬ В ГЛУБОКУЮ 5-ТИ МИНУТНУЮ ДЕПРЕССИЮ С ЖЕЛАНИЕМ ПОСЛАТЬ ВСЕ НА ТРИ НЕВЕСЁЛЫЕ
@ВСЮ НОЧЬ ГУЛЯЕШЬ В ОДИНОЧЕСТВЕ ПО УЛИЦАМ ГОРОДА, В НАДЕЖДЕ, ЧТО КАКОЙ-НИБУДЬ СТАРЫЙ СОВЕТСКИЙ АВТОБУС ОСТАНОВИТСЯ ПЕРЕД ТОБОЙ И ПРЕДЛОЖИТ СВАЛИТЬ ОТСЮДА КУДА ПОДАЛЬШЕ
@НО НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ
@ЛИШЬ МУЗЫКА ИЗ ИГРЫ, ЗАКАЧЕННАЯ НА ТЕЛЕФОН ИГРАЕТ В НАУШНИКАХ, НАПОМИНАЯ, ЧТО С ТОБОЙ НИЧЕГО ПОДОБНОГО НЕ ПРОИЗОЙДЁТ
@ПОД 6 УТРА ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ ДОМОЙ
@ОСТАЛОСЬ ПОЛТОРА ДНЯ ДО ЭКЗАМЕНОВ, СТОИТ НАЧАТЬ ГОТОВИТЬСЯ
@"СОН? Я УЖЕ СПАЛ НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ"
@ВНЕЗАПНО НА ТВОИ ГЛАЗА ПОПАДАЕТ КНОПОЧКА "МАСТЕРСКАЯ МОДОВ"
@РУКИ ДРОЖАТ, ПАЛЕЦ ВИБРИРУЕТ, А ТЕЛО НАЧИНАЕТ ГОРЕТЬ НЕВИДИМЫМ ОГНЁМ
@460 МОДОВ, 20 ГЛОБАЛЬНЫХ ДОПОЛНЕНИЙ К ИГРЕ
@"ПОШЁЛ НА*** РЕАЛЬНЫЙ МИР"

Оценка игры: 14 достижений разрабов из 14
Posted June 4, 2017. Last edited July 1, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
57 people found this review helpful
9 people found this review funny
3,381.8 hrs on record (23.7 hrs at review time)
Early Access Review
Сейчас будет долгий, детальный и с какой то стороны правдивый обзор о Project Zomboid.
Я считаю себя, как и многие в наше время фанатом темы зомби-апокалипсиса. Задаваясь себе вопросом, хотел бы я что бы действительно случился зомби-апокалипсис, я не дам вам ответа, а вот для тех кто твёрдо ответит "ДА!", значит Prject Zomboid однозначно для вас. Считаете себя профессионалом в DayZ? State of Decay? Dying Light или Dead Rising? Извольте, всё это лишь отдалённо похоже на Project Zomboid, и я с увереностью могу сказать, что купив эту игру, вы получите абсолютно новые эмоции от вроде бы уже всем знакомой темы Зомби-Апокалипсиса.

Любой ходячий труп может стать вашей проблемой. И это абсолютно без преувеличений. Каждый раз, выходя на вылазку, вы рискуете получить от абсолютно случайно стоящего за углом мёртвого парня укус. А потом наступает время молитв "Дай бог что бы пронесло", ибо если нет, увы, "Это история вашей смерти", ибо нет лекарства, способного вам помочь. Заражение. Превращение. The End.

Но если же вам не нравится столь жестокий HardCore, и вы просто хотите получить положительные эмоции от атмосферы пост-апокалипсиса, вы всегда можете настроить игру под себя с помощью Параметров игры, где можно изменить абсолютно всё, вплоть до абсолютного изчезновения всех ходячих мертвецов. Это ваша игра, ваш апокалипсис - наслаждайтесь. (Конечно относится и к тем, кому игра показалась слишком простой.)

Вы никогда не сможете почувствовать себя Рэмбо. Нашли дробовик? Отлично! Нашли патроны? Просто замечательно. Думаете вы теперь непобедимы? Отнюдь. Кроме нахождения редкого лута, с ним ещё нужно уметь правильно обращаться. Вы можете истратить все патроны, паля без разбору во всё что движется, и в результате получите лишь одну смерть - свою собственную. Ибо на выстрелы из всех щелей полезет нежить, и дай бог вам быстрые ноги что бы свалить оттуда подальше.

Для апокалипсиса нет новичков. Вы приобрели игру, зашли в главное меню, запустили карту. Думаете в первые дни зомби будет на 90% меньше? Или же у вас будет в карманах нечто полезное? Не-а. Начали игру - выживайте. В ваших карманах пусто. В доме мало полезного. На улице много зомби. Приятной игры.

Зачем мне этот гвоздь? Спросите вы когда будите находить странное, непонятное к приминению барахло. Но если оно есть здесь, значит вы сможете из того что нибудь сделать, будте уверены. (Не в данный момент, так в будущих обновлениях.)

И кстати пора нам перейти уже с похвал да к критике. Самое первое что вам не понравится, так это время между обновлениями. Увы, но разработчики как ни стараются, но делают всё ну очень долго. Единственный ответ который они вам дадут по этому вопросу: "NO YETA".
Те кто хочет увидеть графику, спецэффекты, Экшен! Извините, ошиблись игрой. Тут у нас хардкорная пост-апокалипстическая жизнь, а не Dying Light. Зато уверяю, на слабых компах пойдёт на максималках ;)

Ну и закончим мы на кооперативе и мультиплеере. Интересно, здорово, иногда даже весело. Создайте свой сервер (что, кстати, совсем не сложно) и приглашайте туда друзей. Незабываемые ощущения при совместном выживании вам обеспечены.

От себя добавлю: Вы можете купить данную игру, поиграть пару десятков часов, и на время забыть о ней, как и о многих других. В это время, она будет улучшатся, обновлятся, каждый раз будет добавляться нечто новое. После паузы, вы снова зайдёте, и уверяю вас, вам будет интересно узнать что и как изменилась со времени прошлого обновления, ибо разработчики дали своё слово, что до полноценной альфы игру не бросят. И я лично верю им.
Надеюсь обзор оказалася полезным и интересным для вас. Спасибо за внимание, и удачи вам в новом мире Project Zomboid.
Posted June 15, 2015. Last edited June 15, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries